欧美饮酒文化可分为酒文化圈


欧美游戏行业里的酒文化

编者按:本文是外媒记者对欧美游戏从业者的调查,试图揭露饮酒文化对游戏行业的负面影响。臭名昭著的“考斯比套房”被曝光后,媒体更加关注游戏行业的酗酒问题。这些问题,只要加班文化,就很难根除,也引发了舆论对歧视、骚扰等更多负面现象的讨论。

10年前,当安娜第一次参加游戏行业的活动时,她的老板给了她一条建议。

“他告诉我不要对一些男性参与者太友好,否则可能会引起麻烦。”安娜回忆道,“他不想让我陷入那种糟糕的境地。最好远离活动现场的某些行为。”

现在回想起来,老板的担心并非多余。当时她参加了一个游戏展的联谊晚会。“结束后,有个男的一直跟着我在会场转悠。”

前段时间,安娜参加了另一个行业活动,由动视暴雪赞助,由非盈利组织Women In Games组织的GDQ派对。按照主办方的初衷,这本来应该是一个专门为游戏行业女性性工作者举办的活动,却被说成是“男人的狩猎场”。在社交媒体上,一些人公开批评GDQ未能保护参与者。据一名参加活动的女性称,“几名不合适的男子”被允许进入,其中一人一直在摸她。

这些活动有一个共同点,就是现场总会有人喝多了。在游戏行业,从业者经常在酒吧或者俱乐部交流。比如在动视暴雪,一些员工对女性的骚扰经常发生在酒精过量的团建活动中,尤其是暴雪嘉年华臭名昭著的“考斯比套房”。那个房间的照片充满了酒精元素,很多令人震惊的骚扰事件都与它有关。有人看到暴雪前高级开发人员亚历克斯·弗雷西(Alex Fresi)在那里亲吻和搂抱他的女同事,以至于其他人不得不把他拉开。

“考斯比套件”丑闻曝光后,多名暴雪开发者被解雇。


行业中不受控制的活动

许多活动为参与者提供无限量的酒精饮料,安娜认为这助长了该行业的有毒文化。“它为活动中无节制的饮酒定下了基调,因为它随时可用。”

对于一些饮酒的女性来说,饮酒文化会带来另一个问题。“我喜欢社交,对他人友好,喝酒让这些特质显得更加强烈。”Team17的高级社区经理马里恩·安(Marion Ann)说,“问题是,无论是不是在游戏行业,人们都倾向于认为这意味着我是开放的,可以接受除了喝酒聊天之外的更多其他行为,甚至觉得一边喝酒一边聊天就是调情。”

“如果没有信得过的人陪着,我不会去参加公司内外的任何活动,也绝对不会喝超过两杯,否则我会没有安全感。”

在业内,很多人对各种活动中酒精泛滥的现象感到不安。泰勒·哈德维克(Taylor hardwick)正在将行业内活动的安全性作为博士学位的研究课题。“在研究过程中,我与之交谈的所有人都将行业活动中的饮酒文化描述为一个巨大的安全问题,无论他们在性别、种族、性取向、身体状况等方面有多少差异。”

酗酒充斥着成人世界,游戏也不例外。

但是,酒精本身并不是唯一值得关注的原因,活动的时间、地点、人群等等也可能被添加到列表中。“除了喝酒,酒吧也被许多女性认为是不适合社交的地方。经常很吵,灯光昏暗,人与人之间很难保持距离。”哈德威克说,“另一个问题是,由于这些活动往往在夜间举行,而许多参与者可能只是来到一个陌生的城市,尤其是女性和少数族裔,他们要面临更多的安全问题...在游戏工作室和行业活动中,领导大多是白人男性,所以他们不太可能主动考虑弱势群体的需求。”

有些人喜欢喝酒,但不一定想去参加聚会——在那种环境下,喝酒会让人觉得不安全。但即使这些人远离各种聚会和活动,工作场所本身也未必安全。在一些公司,过度饮酒的文化已经渗透到日常工作中,甚至一些男性会感到不舒服。

来自Rockstar Games的员工此前曾公开表示,一种“扭曲的心态”迫使他们参加在脱衣舞俱乐部举行的活动。在公司内部,前产品开发副总裁杰罗尼莫·瓦雷拉(geronimo varela)因其“醉酒后的滑稽动作和恶作剧”而闻名,据说他在醉酒后殴打了一名游戏设计师。另据报道,瓦雷拉曾警告Rockstar的员工,如果有人不参加这些社交活动,就会被解雇。

2016年GDC期间,微软举办的派对被批评过于夜店化,Xbox部门负责人菲尔·斯潘塞(Phil Schmidt)为此公开道歉。

根据哈德威克的研究,这一事件并非孤例。“曾经有在游戏行业工作的女性告诉我,为了被团队接受和认可,她们不得不在压力下和男性在私密的地方喝几杯。如果你不喝酒,你可能会错过工作机会。”哈德威克说,“从促进行业发展和创造真正包容多元的环境来看,这种做法是不可持续的。”


“企业文化”

当然,酒精泛滥的问题并不是游戏行业独有的。任何行业和职场都可能面临这种情况。只是以玩家或者行业新人的想象力,很难相信这种事情会发生在自己熟悉的行业。

当然,要说游戏行业的酒精问题,就不得不说说为什么很多人想进入这个行业:对于大多数从业者来说,开发游戏是一种爱好,成为自己喜欢的行业中的一员就像是一生的梦想。

这是一个从无到有的行业。很多大公司成立之初只有几个成员,没有人力资源部门。一些公司利用年轻人创造游戏的梦想,引诱他们加入这个行业,强迫他们长期忍受低薪、虐待和加班的工作环境...久而久之,有些人会觉得,既然从事游戏开发更像是一个激情项目,而不是一份真正的工作,那么钻研就业权似乎就不合适了。同样,既然我们喜欢玩游戏,为什么不为下一次工作会议预订一个开放的酒吧呢?

然而,在众多业内知名人物面临行为不端指控的当下,人们很难推断出在活动中饮酒的必要性。英国最近的一项研究显示,只有约21%的职场女性愿意看到各种活动上提供酒精饮料,这可能会导致另一种担忧——不喝酒可能会让她们无法顺利进入这个行业。

还有的人因为各种其他原因不能喝酒,比如信仰不同,身体状况等。在饮酒文化盛行的游戏行业,这会让他们很难拓展人脉。如果他们在Rockstar这样的公司,他们可能会被迫违背自己的意愿。

极端情况下,拒绝喝酒的新员工会被打耳光。

作家金妮·马克斯韦尔(Ginny Maxwell)说,许多不喝酒的人经常把这种活动描述为“难以接近”或“充满敌意”。“对一些人来说,酒精就像是一种社交润滑剂,但对另一些人来说,它可能会疏远甚至危险。”麦克斯韦还指出,酒精可能会加剧游戏行业的性骚扰问题。

这并不意味着人们总是出于恶意而喝酒。据一名前GOG员工称,在他们的办公室里,每个人都可以随时喝酒。“在GOG工作时,我们经常在下班后聚在一起,在办公室喝酒。有时候,如果一款游戏要在深夜发布,公司也会提供酒精饮料……在华沙,一家游戏公司甚至在招聘广告中说,他们总是把冰啤酒放在冰箱里。”

在喝酒的话题上,这位前GOG员工没有任何其他想法,只要量适中,GOG提供的酒精饮料没有造成任何负面影响。不过他承认,这绝对是游戏行业的问题。他透露,GOG曾在提供给媒体的新闻资料袋中放入酒精饮料,不管对方喜不喜欢。后来考虑到有些记者因为个人原因不能喝酒,会提前询问后再做安排。

这几年受疫情影响,游戏行业很多活动都搬到了线上,但参与者的安全感不能说完全有保障。“对于互联网平台上的活动,准入门槛变低了。”哈德威克说,“与配备安保人员和志愿者的线下活动相比,数字活动组织者往往在内容审核方面投入的资源更少,这会导致其他领域出现问题。”

游戏里有一些酗酒的描述,但现实中可能更残酷。

在行业内的“考斯比套房”全部拆除之前,很难想象在露天酒吧举办的从业者聚会是可以信赖的。很多高层管理者即使醒着也不能完全控制自己。如果他们喝得太多,他们的不良行为可能会变得更糟。

“与其说这个行业不值得信任,我倒想问问,社交活动真的需要开酒吧吗?”哈德威克说,“你可以让人们选择是否喝酒,但如果你提供无限量的免费饮料,你就是在玩火。近年来被广泛讨论的攻击和骚扰,使得酒精盛行的行业活动变得像一杯有毒的鸡尾酒。”

对一些人来说,聚会就像一个游乐场,但另一些人认为它是一个雷区。即使活动顺利进行,游戏行业普遍存在的性别和结构性不平等也意味着一些人更容易受到骚扰或侵犯。为了保护自己的安全,许多开发商不得不采取一系列防范措施。

考虑到游戏行业的许多不当行为都与饮酒有关,是时候重新评估所有的活动、聚会和社交聚会了。我们希望在未来的某一天,无酒精活动成为常态,而不是例外。

本文编译自:thegamer.com

原标题:报告:游戏产业与酒精的关系

原作者:RHIANNON BEVAN

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