以前网游中的女性玩家还是属于比较少见的玩家群体。一则女性不喜欢去网吧之类的地方,二则早期网络游戏对女性玩家的吸引力不强。
而像舞团、QQ索尼克这些后来推出的网游,游戏美术更符合女性玩家的审美,确实大大提高了游戏中女性玩家的比例。
但有些游戏天然具有隔离女性玩家的属性,比如赛车、SLG、RTS等游戏。因为上手难度大,他们喜欢的游戏大多是游戏基础深厚的玩家。另外,有些游戏的背景设计没有考虑到女性玩家,这就更糟糕了。
像RTS中的两个“擎天柱”魔兽和星际争霸,即时战略和史诗游戏背景,虽然男性玩家趋之若鹜,但是女性玩家确实很难提起太大的兴趣。
对于这些硬核游戏,如果有一些女性玩家,就非常容易引发强烈的话题,甚至这个话题可以持续几十年。当年中国星际电竞圈被韩国女选手tossgirl横扫,成为无数中国玩家心中永远的痛。其中,如今已经成为中国星际电竞圈老大和老婆的孙一峰,依然无法忘记过去的回忆。
所以每次提到游戏里哪些著名的女玩家,我们都各抒己见,但玩家们最后总是把重点放在孙戈和tossgirl的故事上,就像李谷一老师唱的《难忘的黄昏》每次春晚结束都要放一样。
其实像星际争霸这种知名的RTS游戏就可以了。毕竟玩家基数庞大,女性玩家数量还是比较多的。像EVE这样的游戏,大部分玩家都明白,这个游戏里不应该有女性玩家。
在推出之初,EVE本身就是一款顶级游戏,虽然它的背景设计和玩法设计都是一目了然。但其超高的入门难度也让玩家望而却步。再加上网上各种评论的渲染,EVE的玩家群体形象一直被定位为硬核理工男。
有意思的是,实际情况和圈外玩家认可的不太一样。EVE发展这么多年,各大军团中活跃着很多女性玩家,甚至还有女军团长。但是EVE本身的游戏难度并没有玩家说的那么难。
总体来说,EVE毕竟还是一款游戏,其核心玩法概括起来就是挖矿挣钱升级装备,然后PVP对抗。但是游戏中的UI交互会比较复杂,很容易让刚上来的玩家感到困惑。
其实掌握了游戏的核心思想,新人也不是完全不会上手,老玩家还是希望新人能加入。所以这个游戏,无论是外服还是国服,都逐渐开始有了女性群体。而且,其实EVE的女性玩家数量远远超过其他玩家的想象。
当年EVE的游圈里发生了一个众所周知的事件,叫做“傻大姐大战”。一个玩家为了拿军团中的女玩家出气,引发了一场战争,导致自己的军团损失兵力,险些被灭族。
后来EVE手游上线后,很多军团为了招募新兵,打出了军团内部有女生的口号,以此来吸引其他人加入。而且我们也可以看到,其实在今天的EVE中,女性玩家的数量已经有了较大幅度的增长。如果一个军团没有女玩家,她们都不好意思出来见人。
有意思的是,前段时间在EVE的手游贴吧里,也有EVE美女投票大选,各军团都邀请了自己的美女玩家代表。
这些年来,游戏厂商基本上挖掘的几乎都是男性玩家,很难再增加新玩家。随着手游的兴起,大量女性玩家开始尝试游戏。尤其是像《奇迹暖暖》这样专门为女性设计的游戏,被发现有非常强的市场潜力。
随着女性玩家对游戏看法的不断培养,如今即使是EVE这样纯男性为主的游戏也有很多女性玩家玩,女性玩家与游戏本身属性的反差吸引了大量玩家的关注,可以说是一个很好的良性循环。