作者:NGA-昨日杀戮
基本信息
前言
盗贼遗产2是由地窖门游戏公司推出的一款类似盗贼的横版动作游戏。系统继承一代,玩过前作的玩家可以轻松上手。
这个系列最大的特点就是继承制度。每款新游戏的角色都是前作角色的后代,玩家将扮演一个家族,世世代代探索王国。
这部作品采用了全新的引擎来制作。画面从上一代的像素风格发展到了精致的手绘漫画风格。运动系统也有了很大的创新,可用职业增加了很多。让我们一起来了解一下这部作品。
职业概述
每次开始前,玩家需要选择三个角色中的一个。这些角色有不同的职业,天赋和法术,有些会带一些遗迹和特质。
不同职业的攻击模块和天赋技能不同,攻击方式和手感也有很大差异。有些职业有先进的连续招聘系统。如果不清楚,可以去初始庄园的高台上找训练假人聊聊,假人会详细介绍专业操作。
初始骑士挥舞大剑,整体攻击比较均衡。他的天赋是用盾牌挡住部分伤害。
另一个职业龙枪兵使用的是武器长枪,每次攻击都能释放出很小的冲击波。他可以通过长时间按下攻击键来冲刺和飞行。他的天赋技能是部署可以弹起大部分弹幕的护盾。这个技能可以和飞行挂钩,非常实用。
弓箭手的弓箭威力巨大,但需要蓄力释放。完美的让许稳定地触发暴击。虽然瞄准了,但是攻击很容易打中。天赋是制造一个临时的藤曼平台,在上面你不仅可以躲避一些弹幕,还可以发射带有孢子爆裂效果的弓箭。
另一个职业是厨师,武器是锅。攻击有轻微的延迟,但是可以弹开大部分弹幕。天赋是烹饪恢复体力和法力。虽然体积庞大,但容错率很高。
本的职业很多,刺客、拳手、法师、摔跤手、枪手、武神等等。他的可玩性很高,但是很多职业解锁后才能使用。
每个角色还有一个特殊的法术,和天赋技能不同的是需要法力释放。总的来说,和专业没有联动效应。但是法术可以打开隐藏的道路,大部分可以穿墙攻击。合理使用法术和攻击才是正确的操作。
每个人都是英雄
特质是《盗贼遗产》系列中最具特色的设定。之前作品中的性状都是各种怪病,如巨人症、侏儒症、色盲等。
有些还会对游戏产生影响。比如侏儒症可以直接进入更小的隧道,还有一种疾病的界面是颠倒的,很有意思。可惜我们在《盗贼遗产2》中看不到这两种特质的重现。
这部作品中的特征更是多种多样。有一些特性会带来正面的增益效果,也有一些负面的特性会让冒险变得更加危险。系统会给予金币奖励,作为对这些负面特征的补偿。
巨星会把目光放在光上,其实他们只有一个视野范围。巨人和矮人的特质会改变角色的体型,巨人的攻击会更容易被击中,但是对应的自己无法避免伤害,矮人则相反。
有一个特点是,损失生命值的代价换来的是自身更小的hitbox判断,可以很好的躲避一些导弹。
硬核的有像《死亡细胞》中诅咒一样被伤害死亡的特性,会获得200%金币奖励作为补偿。
还有一大堆全生命特质,比如一个会用放屁代替天赋的特质,一个会在画面上加一个黄褐色的老图滤镜的怀旧特质。
素食特质不能在游戏中使用鸡腿、披萨等来回用血的道具。清教徒特质会给所有敌人和陷阱道具加马赛克。
最离谱的是有一种特质叫和平主义者,效果就是不能造成伤害。是的,你没有看错。如果佩戴该特质,角色将持有和平主义者标志,伤害为0。太疯狂了。
漂亮的回旋踢?
盗贼遗产2的动作系统基本上是一代传承,分为攻击、跳跃、天赋、法术、冲刺、旋踢等操作。
一开始角色的移动性较差,在空中不能做两次跳跃和冲刺,需要拿到传家宝解锁能力。两三轮下来,他基本可以解锁所有操作了。只有这样他才能有正常的游戏体验。
在这项工作中,默认是在面对的方向冲刺。你也可以在设置中将冲刺改为经典操作,然后使用QE向不同的方向冲刺。有时候很有用,比如一旦打中了,可以马上向后冲刺,不用回头。
旋踢是本作中新加入的机制,类似前作,可以攻击下部,打开脚下的机制。
反冲的另一个重要作用是利用力量跳跃。如果用在一些弹幕和机关上,会往上跳。随着身体的两次跳跃,你可以到达一些非常高的平台,并避免一些巨大的老板。
在这部作品中,回旋踢的重要性被刻意强化。有些机关只能用回旋踢触发,后期场景会有一些敌人只能用回旋踢解决。但问题是本体的常用操作多达六种,攻击、跳跃、冲刺、天赋、法术、使用。再加上回旋踢,激烈的战斗中难免有人手忙脚乱。
下一代分裂让人难受。幸运的是,有一个选项可以用一个简单的向下键来替换它的操作。我们再回头看看。这种回旋踢腿操作完全可以被传统的跳跃所取代。刻意增加关键位置,增加了玩家的上手难度。在一个充满机关陷阱的游戏世界里,这样的操作真的很美吗?
遗产和决心
在游戏中,角色有一个值叫做决心。判定越低,最大生命值越低。每得到一件遗物,他的决心就会降低。后面会出现他一身神装却一触即死的尴尬局面。
这是大多数流氓游戏采用的风险选择方式,迫使玩家在收益和风险之间寻找平衡点。但是,粗暴的减少血容量并不是一个好办法。在这方面,《无敌破庙》应该做得更好。后者的诅咒系统如果能合理利用,将成为帮助玩家通关的有力手段。
肝硬化
与前作相比,这款游戏对肝的需要程度达到了顶峰,大量的升级项目和解锁项目等着玩家去除掉肝,比著名的肝皇游戏哈迪斯还要糟糕。
和大多数流氓游戏的设定一样,金币是不能带到下一个游戏的,需要在新游戏开始前尽量花完。打开保险箱后,每次开始新游戏都会保存一些金币。
游戏中的玩家选择角色后会进入庄园界面。庄园包含几十个项目,从角色解锁到属性升级。每个物品都要慢慢升级,要花的金币也挺高的。但是每次升级只增加一点点属性,让我有一段时间觉得很无聊很恶心。
然后还有一系列的装备和符文需要不断的收集和解锁。解锁的方法是拿到关卡中的蓝图。解锁后还得用金币装备这些物品。
上面说的遗物也需要慢慢收集才能解锁。当我第一次在现场演播室看到数百人时,我不知何故感到一阵肝部疼痛。
更像银河恶魔城里的流氓
这张地图由几个不同的区域和场景组成,进入新的区域会有明显的等级提示。
有些区域,比如冥界自习室,太阳塔,需要获得特定能力才能进入,这是银河恶魔城非常明显的特点。然而,这些地区并不是绝对无法进入的。比如冥界的自习室可以通过获得飞行道具进入,或者龙枪战士的冲刺飞行也可以达到同样的效果。
银河恶魔城最重要的一点,也是和流氓游戏有很大区别的一点,就是在一次完整通关前被打败的boss不会重生,而且由于半开放的地图,游戏流程的灵活性大大提高,和现在流行的动作流氓有很大区别。
另一个问题是,流氓游戏在这款游戏中形成后的爽快感很难实现。攻击方式大多来自武器模块和技能,前期怎么打,后期怎么打。既没有Dead Cell那样的局内装备升级,也没有Hades那样的bd完全改变攻击策略的玩法。时间久了难免游戏单调。
不要忘记房间代码选项
这场比赛最受诟病的一点就是碰撞受伤。其实这不是问题。碰撞受伤是游戏,但短跑没有无敌架。如果你习惯了冲刺和躲闪,自然会觉得无法适应。
游戏的差评很大一部分也来自碰撞伤害。别忘了房间规则。哈迪斯中广受好评的神力模式在《盗贼遗产2》中却无人问津。这个游戏自带的修改器可以开启和关闭碰撞伤害,随时调整敌人的血量和伤害,甚至可以随时开启飞行模式,不影响各种成就的获取。
其实碰撞受伤我是可以接受的。毕竟这是一代人的事情。但是,补给的掉落机制很烦人。满血的时候不断掉血道具,但是真的失血的时候血道具就莫名其妙的变得稀少了。
一两次也算是运气,但是每次都太多了。如果你不要求残留的血液,它会回落到血液中。能不能在满血的时候不要再用那么多鸡腿和披萨给人一种可以轻松玩的感觉?
摘要
一款比较传统硬核的动作流氓游戏,内容极其丰富。和之前的游戏相比,它是超级进化的,它的特质系统非常有趣。刷一些搞笑的特质让人难免会心一笑,多种新职业的加入也大大提高了游戏的可玩性。
缺点是显而易见的,特别是成本高,和现在流行的流氓游戏相比,缺少一些爽快感。即便如此,《盗贼遗产2》依然是一部不可多得的佳作。
各种新奇的设定,新手老手都可以学习。地图元素的丰富和各种陷阱的加入,让玩家不得不像洞穴探险系列一样谨慎冒险,这种体验有着不一样的感觉。