作者:NGA——没有质量和数量的抽象价值
前言
这一季从上传到现在一直在玩冲锋队,最高的时候达到了前300。补丁削弱后,我用各种姿势试着救,战斗力飙升到4000。
漫长的游戏,艰难的回合数,对手各种破坏组件的方式,让我忍痛放弃,开始尝试不同的卡组。
在摸索的过程中,终于找到了最让人心动的卡组——矿贼。
有换矿贼,也有换矿贼。前者我打了150个,后者30个,包括最后得分的我自己的贼90个。其实打架的思路不一样,都存在于开发空室。希望能和朋友们一起探讨改进的地方。
6月22日达到181。
卡组代码
# # #偷矿贼
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卡组分析
问:这种策略合适吗?
答:想体验矿贼的人(此卡组不含任何橙卡),或者想了解和反制的人,喜欢把游戏节奏掌握在自己手里的人——
作为一个直接的矿伤,它无视任何嘲讽,也不在乎对方的解卡。
作为场地卡,降雪墓地是炉石唯一一张只要挂起来就无法反击的卡。
捏死倒计时,对手毫无办法,我的嘴角不禁泛起嗜血的微笑,这是我沉迷于此的最大原因(适合不考虑对手游戏经验的坏人)。
问:一个标准的矿贼有什么特征?
答:不同于传统的OTK卡牌集,没有所谓的收集组件的一轮击杀法。据我印象,是古代极限冰枪法的变种。
随着回合数的增加,伤害上限越来越高。这个上限最终会达到OTK的水平,当然。但大多数情况下,不清不回复的盗贼是无法将回合数扩展到这种程度的。
矿贼是一个抢血卡组,每个水晶都要有计划的做伤害。就算是原皮矿贼,面对大部分卡组7费都活不下去,留帘基本上是错的。
不同的游戏需要采取不同的策略——包括落雪的回合,给对方随从造成伤害或者丢脸,还有你最后一回合是什么?这些不仅仅是你自己和庄家决定的,而是对手决定的。
最基础的知识包括数雷,以雪为基准,一雷八血,需要四雷才能结束游戏。如果能得到24血,需要三雷,两雷带刀,半雷带刺。以此为基准,慢慢修正。
多余伤害和水晶用来解场。
问:我的那套和其他两个偷矿贼有什么区别?
a:先说另外两套。矿贼是大家最熟悉的,我也是用它打到前1000的。它的特点是上限很高,豺狼系统可以讲任何故事。芬利也是一个奇迹创造者。
缺点是,打快攻的话,没碰到豺狼就死了。如果你不碰雪,你会死的。
非反串,来自皮卡车。出来后我马上就用了。我立马进了前500,然后就开始反复跨跳。
优缺点也很明显。打快攻很厉害,压制T7猎和快攻没有问题。缺点是没有贸易,下雪的时候比较难上手,导致一些优势游戏会翻车。
控也敢输,咒也敢输,猪牧也敢输,芬利也不给力,卡太快,换两张卡太多,很无聊,偷师,学技能也要看人品。
这一盘我选择了用双作弊器双冲刺代替偷师的艺术和幕布,芬利也换成了第二个奈法的牙齿。更换的原因首先是矿贼的卡保留功能。
在我守矿的过程中,帘子不剩,刀也不剩。有信息就把刀留下,但没有信息,低价曲线也不会全部留下,因为还有雪域墓地要找,守卡阶段往往变化很大。
这种情况下,不如直接多找机会。情报+刀是胡,雪中送炭是胡,诈骗犯和短跑运动员也是胡。
其次,幕布的效率真的很差。伺机+落幕,浪费一笔费用,不增加卡数,远不如诈骗者。如果牙齿发现了大魔咒,诈骗者也可以配合。
最后,反串系统的贼是永远不能加入冲刺的,因为快攻阻力很低,很容易应付场面。查卡=自杀,不是反串系统,有查卡的喘息空间,可以凭借冲刺赢得优势博弈。
甚至可以打赢防守战。不开玩笑。我用这一套打赢了防守战,找到了卡,加上双破折号跑。
想到战斗
从低成本曲线生物开始但不要全部保留——低成本生物交1~2费就够了。墓地里留着信息和雪,留着信息的刀,留着作弊者和冲刺者,什么都不留。
千万不要挂三费墓地(可能一百个里就有一个)。
选择多的时候,先打信息一般不会错。
永远记住——你拖延的回合越多,伤害上限越高,而你结束的回合越少,你就越安全,但是强行启动失败的概率就越高。也许一个矿贼唯一的技能就是根据游戏来决定你认为游戏的回合应该在哪里结束。
牧师
对付慢牧师,包括猪牧,只要记住,6费挂雪瀑=胜利,齐磊可以挂5费,伤害卡可以先清场。
对抗假发牧人,前几场被抢。不要让他的怪物停下来,小心的咬,不要上来两个1血的怪物。在墓地挂了之后,开始走开。
术士
对阵慢术士和牧师,6费和雪落=胜利。
对抗鱼人,有几个样本,解决不了隐身官。可以提前下来节省启动后的成本。
萨满巫师
对抗任何一种萨满的游戏都是优势游戏,压力会比牧师术士大,可以5或者更早支付。按照游戏节奏,萨满的回复远不如一个术士牧师。很多情况下,即使墓地效应失效,也能杀死对手。
小偷
数量多,内战优势大。总之就是舒服。
大奖小偷差点打不过我们。即使蓝雨青龟饼干被发现,他也是一个不利因素。除了早期的豺狼必须解决,其他人都走开了。数回合时,默认对手6蟹费。不要在球场上留下任何指责。如果你打算延长回合,你必须想出如何解决螃蟹。
节奏贼,输了无数手,四狼去报警,他其他牌都是废纸。这个游戏军官可以趁早玩,小心对手的牙齿。
内战的时候我稍微输了一手,因为你花钱打牌。好处是我们在雪地里上手的几率理论上更高,牙齿可能会找点东西把军官弄走。这个游戏中的军官必须早点下台。
亨特
猎杀野生动物,玩大型游戏,玩法和大奖盗贼一样,只解决早期生物。
T7狩猎,尽量抢场面,别让他贴buff,找墨晕和剑鱼人,早点躺官,这游戏,转刀两次=认输,回合数很好算,一个猎人永远不可能用一个水晶造成2点伤害。
图像
默认龙火法,对手花六个小时,尽量不要手里留零费。行骗者可以保存已经支付了较高费用的卡,参考萨满的挂雪时机,或者以后再挂。
默认情况下,当你是T7猎人的时候,小心冰雪之王。
恶魔猎手
最需要游戏的游戏,随机性最大的游戏,需要考虑淑女,减费法术,吸血突袭,英雄卡,反击大剑师,邪恶能量弹幕等等。
没办法赢。更难说军官们是否应该在不同的情况下玩不同的游戏。
我的胜率是17局9胜。
随着游戏的完善,积累经验。
战士
目前天敌少,可以留着跑,可以多找卡。当对方场上有生物的时候,你要抓住机会打军官,否则很可能就没了,争取两波雪击杀。
附言
矿贼是一套不健康的牌,直接攻击是无法反击的。对手手里不能马上生效的牌就成了废纸,对手的贵手也成了废纸。
过度膨胀的场景跟不上血量蒸发的速度,回复卡的效用无限提升,超越T7的可控模式。
同时,极端的攻击模式也让矿贼自身的防御闸门大开。
这一点在内战中更为明显,仿佛拿着一把没有护手的利剑,要么杀死对方,要么抽干自己的血。
我加入卡后,找到了一些解决游戏的机会和理由,但是卡组的本质并没有改变。
按照暴雪的风格,虽然矿贼还不强,但是矿贼的寿命一定很短。
也许有机会成为更传统的OTK甲板,或者也许它将很快消失。
反正只要它给我带来的乐趣还没有消退,我还是会打开炉石,让雷继续响下去,这是我对它最好的早丧。