《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:期盼已久,却不尽人意

斜率2022-08-21  29

《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:期盼已久,却不尽人意

作者:NGA-米娜女王

这是一款打着足球幌子的格斗游戏。

如果你准备入手《马里奥公会前锋:战斗联盟》,那么你首先要做的就是抛弃你头脑中所有传统足球游戏的概念和理解。

它没有犯规(可以和对手拳脚相见),没有边线,没有换人,甚至每队只有5名球员可以参赛(包括守门员)。

很多玩家可能是第一次接触这个系列。事实上,第一代(NGC)超级马里奥前锋早在2005年就问世了,并在同年获得了“最佳GameCube体育游戏”和“最佳GameCube多人游戏”奖项。

当初因制作精良、细节丰富而备受好评,在后续作品《马里奥·罢工者被控》上映后销量依然强劲。

作为一部等待多年回国的系列作品,加上上映前铺天盖地的官方宣传,我很开心也很期待。

我最喜欢扔道具和开场镜头了!

虽然表面上看起来是过去了。

其实从宣传PV中不难看出,这是一款“无规则”足球游戏(动作游戏),和FC平台上的“くにぉくんのサッカーリӥ”一样。

比如每个角色都有特定的击杀技能,每个击杀技能都有不同的效果,可以无差别攻击所有对手(守门员除外)。

如果只是相似相同,那么这个系列就不配有辉煌的成就。想要脱颖而出,还是需要几把刷子的。在玩法和系统上,《马里奥公会射手:战斗联盟》也有自己的升华。

牛逼球的表现还是那么有特色和冲击力。

第一,超级爆球(击杀技能)的释放需要很多前提条件。首先你要捡起场上随机出现的S球,然后站在桩上,在20秒的效果时间内用全功率射击,最后根据S指标的QTE确定超级爆球的命中率。

如果S指标的QTE不完美,对方门将可以通过按键增加拦截概率。而且超级爆球需要长时间的站立和储能,在储能和QTE的过程中会被道具和拦截强行打断。中断后,朱宝的影响会立即消失。

第二,球场没有边界,不用担心被踢出界外。此外,球员可以随时攻击对手(守门员除外)和队友(攻击队友会将其向前推进一定距离),可以进行不同程度的累计拦截。

既然有拦截,自然就有假动作(躲闪)系统。只要在合适的时机使用假动作,不仅可以躲闪对方的拦截,还可以为自己增加一个短时加速BUFF。

在组织进攻时,也可以通过类似的方法触发完美的传球和完美的射门。因为场地很小,比赛的攻守转换非常迅速,最早开场不到1秒就能得分。

第三,游戏中有五个属性:体力、速度、投篮、传球、技能,对应不同的能力加成。另外,每个角色都有相对优势的属性(比如桃花公主速度优秀,酷霸王体能优秀)。

在比赛中获奖后,你可以在游戏的内置商店中购买四个零件的装备。根据自己的喜好和习惯为每个角色定制不同的装备,也可以提高团队的契合度,让你的操作和战术更加得心应手。

进球后有文字解说,庆祝动作,精彩回放功能。

《马里奥赛车》系列中的道具系统在《马里奥公会射手:战斗联盟》中也有引入。炸弹,龟壳,无敌星辰,应有尽有。道具系统也在一定程度上增加了比赛的机会。

另外这个游戏最多可以支持8个本地人同时玩(每人操作一个角色,但是守门员不能操作。),同时也有可能进行最多2个本地人参与的互联网对战。

在游戏的训练模式上,教学内容非常详细,可以重复,这对于没有接触过超级马里奥前锋系列的新玩家来说,无疑是非常贴心的。

此外,“前锋俱乐部”模式在一定程度上增加了在线可玩性。赛季持续时间不长,赛季结束后规则就变了。如果条件允许,可以和朋友一起组队参加排位赛。

银河模式下的离线“杯赛”也有不错的挑战难度。杯子不仅可以获得丰富的金币,还可以解锁新装备。双输制也满足了大家随时随地玩一个游戏的需求。

但是缺少很多必要的内容。

个人对《马里奥公会前锋:战斗联盟》很失望。的确,它仍然拥有一系列熟悉的艺术风格和一个系列最基本的元素,但缺乏应有的雕琢和细节。

与NGC和Wii的作品相比,这部作品的离线内容可以用“灾难”来形容。可以说,除了杯赛,其他线下内容基本都是缺乏营养和乐趣的。

说到杯赛,不得不吐槽队友AI和CPU AI的严重问题。低级的杯赛或者CPU赛,比赛强度极低,低到CPU可以站着发呆看你得分。

当杯子难度提高,CPU的AI像神舟火箭一样崛起,各种不科学的假动作,截断,让你眼花缭乱。稍有不慎被踢0-10不是梦。

一开始我觉得我太好吃了,但是越玩越觉得不对劲...经过几天的线上对战和总结,终于发现是游戏AI的设计问题,或者说是制作方故意为之。

我很喜欢金球赛制,但是加时赛的设计真的很奇怪。明明己方还在进攻却突然中断比赛。

马里奥公会射手:战斗联盟有两种操作模式,一种是自动切换目标,一种是手动切换目标。

在自动切换模式下,可操作角色将始终跟随足球。总之,你自己的哪个队友在运球,你的操作对象就是他。手动模式就是你操作一个角色,其他角色由CPU操作,期间也可以手动切换角色。

这两种模式看似没有问题,也算是常规足球游戏中使用的游戏方式。然而,《马里奥公会射手:战斗联盟》对非持球目标的无差别攻击导致了一个巨大的设计缺陷...

和高等级CPU对战时,对手的每个角色都是由不同的AI独立控制的,但你每次只能操作一个角色(自己非玩家操作的角色AI很低,既不会主动拦截也不会抢球,更不会配合你的进攻。)。

这使得球员的每一次进攻都异常艰难,经常会出现其他三名队友被CPU撞倒,无人传球的情况。再加上CPU的魔法技能的伪动作和道具,让本来就难分胜负的游戏雪上加霜。

所以,真的赢不了吗?不要!当你把三个朋友拉到一起参加当地的四人杯比赛时,比赛的难度直线下降...看来制作组是煞费苦心让我们和朋友一起玩啊!

装备系统太少,太单一。虽然有定制,但只是一种取舍。

既然本地线下内容这么少这么憋屈,我还能玩线上吗?可能...也真的不好。

在无数次的嘘声、掉线,以及随着游戏发布时间越来越难找的对手之后,甚至有一次我在下午3点排队等了15分钟都找不到对手的情况。我对游戏的在线模式感到失望。

前进模式看似美好,实则漏洞百出。首先,球员想要参加赛季比赛,就得加入一个人多的俱乐部,或者自建俱乐部招募队友。然后,至少要有4个队友同时在线,才能组队参加赛季赛。

以上两个条件缺一不可。除了网络和延迟,同时找四个在线队友也很麻烦。随着比赛场次的下降,参加一个赛季的比赛是非常困难的。

对进球和胜利的庆祝还是很有表现力和特色的。

我们的热情经不起消磨。

线上体验差,单机线下内容弱,开历史倒车的玩法,场景地图和可用角色屈指可数。

也许,单一的失望不足以表达我复杂的心情。也许和马里奥高尔夫超级冲相比,《马里奥公会前锋:战斗联盟》并没有那么尴尬,在某些方面还是可圈可点的,或者说……至少是一款可玩的游戏。

平心而论,我不能理解...我无法理解,多年的等待如此敷衍的作品,为什么那么多本土单机内容被砍掉,为什么任天堂对粉丝的心情视而不见。

三年三年,在等待的过程中,我们忘记了流年,渐渐掩埋了期待。我们从不害怕等待,虽然时间往往是最沉重的负担。我们真正害怕的是,再见到你的时候,摸不到你温柔的脸颊。

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