作者:NGA-金3399
这是我4月底开始填海造地时想到的方法,经验证可行。后来我比较忙,一直没发出去。
刚刚扫了一眼nga,发现没有相关的帖子,所以决定发出来供大家参考。如有重复,请提醒我,我会删除。如果大家都觉得好,可以多推广,可以降低土地复垦成本。
这种方法最大的好处就是陨石跑起来比较简单。原则是这样的。
第一轮有8个塔,内圈2-3个随机刷在斜点,外圈5-6个随机刷在钟点,12点、3点、6点、9点附近必须各有一个。所以可以把人分成4组,每组两个,4组分别负责ABCD的四个扇区,这是大家都知道的。
但是当我们仔细考虑外环塔的可能位置时,如下图所示,我们会发现图中只有四个区域,而外环至少有五个塔,所以一个区域至少有两个塔。换句话说,在至少一个斜点附近有两座塔。
所以解决方案就出来了:
1.找到附近有两座塔的斜点(可能不止一座。可以保证所有人按照1→2→3→4的顺序找到同一个倾斜点,或者开门告诉去哪个倾斜点)。
2.4x2分组允许陨石组4名玩家调整靠近这个斜点的两块陨石和远离这个斜点的两块非陨石。
3.第一次踩塔:陨石群,有名字的玩家踩本方扇面最靠近这个斜点的塔,无名字的玩家踩本方扇面最靠近这个斜点的塔;非陨石群踩剩下的塔。
4.踏上第二座塔:陨石群,被命名的玩家在边线周围反向放置陨石,然后踏上出发扇区对面的正点塔。非命名玩家模仿命名的人逆向行走,踩在出发扇区旁边的正点塔上(如果要无脑,完全可以模仿命名玩家踩在出发扇区对面的正点塔上,但是会多跑一段路);非陨石群踩斜点塔。
这里有一个可能的例子作为说明
1.找到附近有两座塔的斜点,就是图中的2点。
2.4x2分组允许调整陨石组(链12和禁12),使两个陨石(链12)接近2,两个非陨石(禁12)远离2。
3.第一次踏塔:陨石群命名玩家(链12)2点左右踏塔,非命名玩家(12号)4点左右踏塔;非陨石群按任意规则填塔(只需分内塔,图中顺时针第一塔优先)。
4.踩第二塔:陨石群链1踩C塔,链2踩D塔,禁止踩A塔,禁止踩B塔(如果要无脑,也可以禁止踩B塔,禁止踩A塔);非陨石群按任意规律踩斜点塔(图中用顺时针第一塔)。
这种打法有一点需要注意:陨石群点名的两个玩家在踏塔的时候尽可能靠近选定的斜点。这其实很直观,因为可以让两个人的起点尽量接近。之后走路只需要普通蛇皮,距离肯定够了。
其实这部剧的核心就是找到好的斜点,拉出足够两块陨石的空房间。之后就可以调整如何安排踩塔了。
比求AC和BD的方法简单。首先,更容易判断一个倾斜点附近是否有两座塔。其次,不需要判断同组的两个人是否需要调换位置。第一回合踩塔位置完全固定,只需要执行。另外,1或2中斜点好的概率相当高,很少需要选择3或4。
这里还有两个求斜点的例子
第一张图可以选择1点或者2点,按照1→2→3→4的顺序选择1点。
在第二张图中,只能选择3个点。