梦境档案剧情梳理

梦境档案剧情梳理,第1张

《AI:梦境档案-涅槃肇始》评测8.4分 双线纠缠的侦探喜剧

如果你为所有AVG编剧列出一个名单,你肯定会在小太郎名列前茅。

他的悬疑剧本总是在过程中隐藏伏笔,直到故事的结尾才抛出一个爆炸性的“叙事戏法”(叙事戏法),震撼所有玩家的下巴。他写的《Ever17》早已封存,《极限出》三部曲成为令人印象深刻的佳作。可以说,仅仅是击败小太郎的头衔就已经成为文字游戏爱好者尝试一款游戏的足够理由。

《AI:梦想档案》(以下简称AI)的续作《AI:梦想档案——涅槃之初》也是如此。

与以往的严肃作品不同,《AI》是一部轻松愉快的游戏系列,充斥着各种搞笑的梗、下流的段子、偶像们热舞的片段——甚至在初代发售之前,小太郎和春软就在游戏中以偶像“A-set”的名义打造了一个真实的虚拟偶像来宣传游戏,增加了整个游戏的二次集中度。

这一次,《AI2》虽然没有在小太郎制作任何新作,但在游戏内容上却毫不含糊。这款游戏采用双线叙事,在过程中加入了更多有趣的游戏,同时也加入了一些花哨的小游戏供玩家打发时间。这部作品虽然在剧本上有一些瑕疵,但总体上还是有瑕疵的,保持了岳越一贯的高质量创作水平。

一种强烈的跳跃风格

对于第一代球员来说,瑞希是一个老熟人。在之前的作品中,她只有12岁的时候就已经有了很强的战斗力,一个铁管就能打倒一群拿枪的大个子。在《AI2》中,她成长为一个18岁的少女,穿着一双黑丝露出曼妙的身材,似乎也更具女性魅力。

但当我迫不及待地打开游戏,看到瑞希(限18岁)时,新主角龙牧挡住了我的路。他刚刚加入ABIS特警队,是一名工作粗糙的菜鸟搜查官。我真的不喜欢他。毕竟他在游戏开始的时候只是一个失意的酒鬼,过程中的角色塑造的很差,直到游戏结束才成长起来——而我必须完成他的台词,才能进入期待已久的瑞希线。

两位主角的故事交织出这本书的双线叙事结构。作为一系列事件的始作俑者,“涅槃计划”也与双线叙事结构有着不解之缘。这是因为反派采用了非常独特的杀人手法——将死者从中间一分为二,让龙牧在6年前找到了一半,让瑞希在6年后找到了另一半尸体。这种独特的设计给整个故事增添了结构上的对称感。

不幸的是,龙牧和瑞希只是不熟悉的同事。直到最后,两个人都没有任何交换信息,搜索或者并肩作战的场景。这就使得这本书的两个主角不可能有任何像Remember11这样的情感联系,以至于在两条线连接的时候,两个主角被迫走到了一起,从而没能让故事达到应有的高潮。

发生在不同时间和地点的两条故事线,其中自然有很多联系。龙木线中的很多疑点和人为空白碎片,都会在瑞希线中得到相应的解答。出现在龙木线上的角色也将再次出现在瑞希线上,玩家可以感受到六年后生活的剧变。况且,两行字里还藏着一些秘密,要到最后才会被揭开,而这正是本书的亮点——叙事。

自恋是玩岳的绝活,在本书中也不令人失望。这本书里的旁白完美的封住了故事的主题,推翻了玩家之前对整个游戏的认识,当真相大白的时候,让人感到非常惊讶。然而,熟悉演奏岳的人可能知道,他的灵感来来去去只有几次。所以这部作品中的旁白也会有一些其他作品中扮演岳的痕迹,仅限于剧透,这里就不做过多描述了。

从《极限逃亡》三部曲中的密室逃脱游戏开始,玩得越多,就越注重用物体来传达更多的信息,《AI》系列也继承了这一思想。从第一代开始就有了搜索环节,带来了一种类似“翻案”的侦查体验。玩家需要在多个地方游荡,仔细观察场景中的古怪之处,并向场景中的人物询问线索。难能可贵的是,这部作品中短小流畅快速的对话节奏,把整个搜索环节砸得稀巴烂,斩草除根,避免玩家因为信息量巨大或者剧情过于冗长而产生疲劳感。

本作新增了类似于倒检和wink psync系统的“偷乐宝”模拟现场调查。前者是利用已有的信息构建一个cyber 空房间,还原案件发生时的情景,模拟凶手的行为。后者是心灵扫描系统的简易版,可以直接读取对方的想法,从不想合作的人那里窥探信息。这两个新系统为调查增加了更多新的思路,增加了更多有趣的表演。

说到打越南,不能不提到他对“伪科学”的执着,这是他根深蒂固的风格。在游戏中,他常常试图用现实中存在的理论来解释游戏中一些看似不可思议的现象,最终形成一种看似靠谱,但仔细推敲却站不住脚的伪科学解释。也许有些玩家会对这种“魔幻现实主义”感到厌恶,但我认为他借助科学理论对游戏中一些不可能的现象进行逻辑解释是很有价值的。

在这部著作中,“伪科学”仍然是核心部分,它提供了许多真正的科学理论来证明。与第一代相比,这部作品的科学理论内容进一步提高,但大多停留在表面,没有创造太高的理解门槛。现实中存在的费城实验、双缝实验等内容,都很好地保留了剧情所要求的科技感,足够浅显易懂,让玩家快速“追上”。

]式的浪漫

《AI》系列有一个很多传统文字游戏无法提供的游戏——战斗环节。类似于某些互动电影中的机制,玩家可以在剧情的战斗中,通过按下各种QTE,让主角做出很多高难度的动作,让一个敌人在人群中打十个。敌人无论手持电棍、MP5还是激光枪,都在全程OB的边缘,或者变身人肉追踪高手,让主角割草。这种场景虽然很离谱很浮夸,但也让主角们在用铁管劈子弹、在空中躲闪激光、看着小黄本变身超级赛亚人等表演环节,,并给人们带来许多可笑的笑话。这种为了帅而忽略一些现实逻辑的做法,或许是“浪漫”的。

AI系列的核心游戏依然是在“梦幻世界”中操控漂亮的女孩,让她们做各种稀奇古怪的事情。梦幻世界的法则和现实世界的法则完全不同。火需要吸入才能熄灭,鱼竿可以轻松钩住几吨重的地面。面对众多可能推动进度的选项,你只有尝试之后才能发现哪个才是正确的解决方案。为此,玩家需要操纵模仿美少女的AI,让其做出各种动作,才能打开通往梦境深处的锁。

与1代中的梦境相比,本作的梦境质量得到了全面提升。玩家不会再像以前那样经历枯燥冗长的“集装箱地狱”,而是会前往宝可梦的世界,集齐所有配角作为宝可梦杀敌,或者来到烹饪大赛,上演一场“中华小主人”式的比赛。可以说每个梦的主题变得更加鲜明,玩法更加系统。

在这部作品中,除了活跃在第一代AI瞳孔之外,还新增了黑皮肤和辣妹的AI-ring。作为龙牧的搭档,她有着更S型的性格,身材也比瞳瞳更有前途,无论是视觉层面还是侦查阶段,都给玩家带来了完全不同的全新体验。

值得一提的是,本作中的梦幻游戏增加了可用眼球币。只要玩家尝试了没有被选中的选项,就可以获得大量的眼球钱。与1代相比,这大大增强了那些错误选项的吸引力——因为眼球钱可以在附加商店中兑换包括衣服和设置在内的许多东西。游戏还贴心地在玩家经历了一场梦境后加入了没有时间限制的模式,让玩家可以忽略时间限制的影响,尝试各种有趣的错误选项。

另外,潜入别人梦境的过程,其实也是体验别人心情的过程,这是艾系列人物塑造最独特的地方。当玩家的视角从旁观者转变为亲身经历时,他会更容易与他人感同身受,从而使角色更加立体。当别人的苦、悲、乐等情绪在自己的梦里成倍放大,也会借助表现力的提升给玩家留下更深刻的印象。

不过虽然每个配角都令人印象深刻,但是不够生动,缺乏人物的复杂性。每一个人物都能让玩家想起典型的范型,比如颜,一个极其丑陋但心地善良的形象,让人很容易在《圣母院》等作品中找到对应的人物,比起《好人之死》中的坦普尔、露娜等优秀人物要差很多。

AI系列轻松愉悦的风格也是因为其众多可以调节气氛的梗。这些梗包含了很多动漫游戏,涉及面很广,也不老套。例如,蜗牛鸟的姿态类似于命运石之门中的冈部伦太郎,这显示了疯狂科学家的风格。最后的问答环节,还原了伊娃那段著名的掌声,让人捧腹大笑,感觉怪怪的。

而出色的本土化也让这部作品中的大量人物保留了他们的笑点。本作中一些中文语境下难以理解的词干会被翻译成类似的词干,以方便玩家理解。就梗的选择而言,一般都做的很好。在基本保证信达雅的前提下,不使用过时的老梗。此外,与第一代相比,这款游戏还拥有更高的黄色笑话内容,尤其是龙牧线,为玩家提供了一般文字游戏很少涉及的乐趣。

更多花式玩法

岳最近的作品都是为了让文字游戏更适合现在的市场。最明显的一点就是给游戏增加更多的方式。除了一些新的机制,这款游戏还加入了很多独立于进程的小游戏,在玩法上变得更加花哨。

在菜单中的咨询室,玩家可以和两个美少女,瞳旅和环进行“人生咨询”。这个游戏有点类似于Akinator的猜名字——游戏会提供一个很大的选项库,通过让玩家不断选择选项来猜测玩家自己的烦恼,然后给玩家相应的解决方案。

很多建议都很接地气。比如我选择“每天加班,干不完活”的时候,我的瞳孔就会提醒我不要上班看手机,刷新闻,玩手机游戏。如果我这样完成不了工作,那就说明我等的是黑心企业。我建议我辞职,早点离开。

在菜单中,玩家还可以进入一个开发电子宠物“眼球宝贝”的系统,有点类似于生活咨询,由选项驱动。玩家可以通过各种对话选项增加或减少电子宠物的属性,让它们成长到不同的路线,直到变成不同的最终形态。系统还配有简单的插图,激发玩家的收藏欲望,让玩家可以花很多时间去尝试。

况且在玩NS的过程中,虽然游戏整体的阅读体验很舒服,但是进入菜单和小游戏室的时候还是要花很长时间加载,有时候还会出现卡顿的情况,对我的体验有一些影响。

一般评论

艾:梦幻档案-涅槃之初是岳玩法的延续,也是今年最好的文字游戏之一。它以双线叙事营造了相隔六年却又紧密相连的两个世界,并在结尾以沉重的叙事给予玩家足够的惊喜。侦查机制的革新,伪科学内容的增加,都让这部作品更具“侦探性”。优秀的人物塑造,以及大量有趣的梗,给了玩家不同类型的情感体验,更多小游戏的加入也给游戏带来了许多不同的趣味。

美中不足的是,这部作品中两个主角之间的联系过于薄弱,新主角龙牧也显得存在感不足。而且这部作品的结局在接近尾声时过于仓促,未能在最后将玩家的体验推向高潮,这也让这部作品与大作相差一口气,在众多优秀作品中无法脱颖而出。

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