《炉石传说:狂野模式》不想打控制卡组内战的都进来!卡一刀瞎

《炉石传说:狂野模式》不想打控制卡组内战的都进来!卡一刀瞎,第1张

《炉石传说:狂野模式不想打控制卡组内战的都进来!40卡一刀瞎

作者:NGA-亚库莫·嘉庆

美国的服装环境和民族服装可能会有细微的差别。比如我的环境里战争和嚎叫很少,但是抄袭者和术士比较多。您可以根据您的环境调整您的卡组。

照常先上记录

玩了一晚上,花了7、8块钱,肯定憋不住尿了。

# # #贪婪tmd

#职业:恶魔猎手

#模式:狂野模式

# 1x (1)一决雌雄

# 2x (1)两步跳跃

# 2x (1)在伊利达雷学习

# 1x (1)吞噬魔法

# 2x (1)名安全检查员

# 2x (1)敏捷性口号

# 2x (1)法力燃烧

# 2x (1)火色魔术印章转轮

# 2x (1)尖牙锥形刀片

# 2x (1)精神狱卒

# 1x (1)邪恶能量理论

# 2x (2)幻视

# 2x (2)混乱罢工

# 1x (3)蒙面海星

# 2x (3) 空旋转杂技

# 1x (3)赛·丝诺女士

# 1x (3)生锈的毒蛇

# 1x (3)狮子的愤怒

# 1x (3)雷纳索尔王子

# 2x (4)个顽固的供应商

# 2x (4)滑翔

# 2x (4)皇家图书馆员

# 2x (5)贪婪需求

# 2x (8)愤怒的被束缚的野蛮人

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#要使用此副牌,请先将其复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新建副牌”进行粘贴。

因为进攻快,失去了最致命的天敌。但是在面对控卡组的时候,我们的高爆发和信息差可以让对手防不胜防,但是用光成本干掉胖子的一幕却被我们爆头了;海贼的死也让控卡组失去了手软的理由,基本可以保证砍出第二刀。

卡组的大致思路是和以前一样做任务,一阶任务是开卡和守卡:找交易、鬼影等低价卡,中期出胖子;不要在任务出来后第一轮就试图击杀。如果手不舒服,就出去现场转一圈,擦在血线上再杀。

为什么选择40血?

打过野刀盲的人都知道。首先,前期空后很容易让自己抵挡不住快攻和中速卡组的攻击(比如今天一手输给了剧本海贼战)。多出来的10血点可以帮助我们更安全的做任务;就算打控卡组,现场涂抹的血迹对我们也有一定的威胁。毕竟除了场次和学习,我们还不能稳定的解决卡片,经常被狗头人踢得晕头转向。

盲刀的另外两个缺点是:1。交易少,费用低,第一阶段任务容易拖到4、5费,节奏太慢;2.这副牌太薄了。我们完成任务后把卡牌库抽干,只剩下十点砍杀,伤害跟不上,所以一度是用老卡扎衍生的建筑。

40血带来的40卡完美的解决了这两点(如果35卡会被打死,很遗憾,无法更改):1。我选择带更多的交易卡换更多的卡位,保证第一阶段任务的完成;2.卡组多了10张空的卡,杀戮线更高。搭配碎片往往可以一刀砍出20+伤害。虽然对手也是40血,但是多张交易卡互py和更厚的卡库带来的上限可以在相当程度上忽略这个问题。

当然40血也有弊端。一费一抽交易卡的增加,摊薄了一费一抽的比例,滑行后很难保证过卡。目前还没有找到合适的解决方案,欢迎一些大佬提出改进建议。

单张卡的选择:

吞噬魔法:目前大部分卡组前期都很奇怪。原来自己走不出对面空场的情况很少发生。另外,我的环境里慢魔术师太多了,所以穿墙很有效。所以后面两张卡可以换成低价卡或者下面的卡。

安检员:有跑者在中间或者手里没有魔鬼都太难学了。其次是低成本的卡查,可以换。

计件狱警:40卡的检查稀释的有点严重,快攻也减少了,血量压力很低,只能下一张了。如果你觉得舒服,可以在接下来的两个节奏里称王。一刀眼瞎站个13太舒服了。让我们玩接下来的两个。

主义:同样,检察员,上限高下限低的牌,我个人不太喜欢。当然,我也可以打二。

乱:用刀,打三个就能去掉绝大多数的小杂毛。两块钱的话还不算太差。完成任务后,可以零分扔掉。两个字:顺滑,下两个。

海星:同样的,在《吞噬魔法》中,Warroar Sa被用作游客。术士可以穿墙,还有很多奇怪的生物(比如厕所)可以处理。接下来,它们可以被改变。

西诺:唯一的卡解,解不开的贪B傻B卡群,能出一两个炎伤,必须拿下。

刀:说实话,我觉得一刀不够。我想笑也想哭,但是两把刀还是有点卡。下一个。

法力燃烧:任务完成后,不收费。洛克Seb,洛克雷诺,东赛诺的子弹都很好,但是不能验换。

灵魂剥离:以前是很好用的卡,现在不用了,极端情况下可以用下一张卡。

爪哨兵:完成任务后可以快速通过卡库,但是四费有点接受不了。如果在完成任务前抽到了一坨,可以考虑接。

我暂时就想到这些。一刀盲是一套有很大提升空间的卡组。每个人都可以根据自己的环境来调整。我只是一个又哭又笑的cb。如有不合理之处,请指出。

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