作者:NGA——只是梦想和等待
根据游戏中的描述,樱妖二号技能的效果是:
“手术后...;如果是在回合之后……”
这个“回合”游戏的“回合”主要由“动作”和“回合”组成。由于“动作”一词在游戏副本和大多数人的理解中没有任何意义,为了防止理解的偏差,本文将游戏副本中的“回合”替换为“真回合”和“伪回合”,两者统称为“回合”
在你处于哪一种真实或伪神轮中,右动作条的头部都会被放大。如果右边动作栏的头不放大,比如谢瞻,蝉雪少女的轰炸等。,只会被视为技能结算,不作为独立回合,不会触发与回合相关的结算(樱妖之乳,玉瑾的反击等)).
一、实轮
普通回合
普通回合:通过跑杆或拉杆技能到达动作杆底部时获得的真正回合。
普通回合开始时推鬼火棒,当你推到第五格时,在真正回合结束时回火。也就是说,如果第五格回合有其他回复鬼火造成溢出,只能触发一次绿灯烛。同时,这个真轮之后的假轮已经得到了鬼火吧提供的鬼火,狂骨和木梅会触发相应的效果。
比如己方三火,狂骨玉藻前在鬼火条第五帧坠入天空后释放零火,杀死敌人,获得五鬼火条五分鬼火条。免费放生的狐火是按照五火狂骨计算的。
新的一轮
新回合:通过技能或护魂回合获得的真回合,如镰仓人的丰饶、意气风发等。
新一轮推进不了鬼火。无论是回合开始,追月三技能,还是被动漂浮绿灯侠,都无法推进新回合的鬼火(但是追月三技能可以在火力不够的情况下退鬼火)。
新一轮特别节目来自鬼童丸。技能描述是,在鬼童丸回合开始前,如果修罗状态没有解除,鬼童丸将优先使用剩余的‘猎魂杀’次数。
实际效果是一起玩的狩猎狂欢是普通回合,然后鬼童丸会得到新的回合,所以在铃鹿指挥之前进入狩猎狂欢的鬼童丸不会跳过鬼童丸的回合,后来被修复为bug。
但是还是有一些问题,比如铃鹿的命令扯下鹿丸。鹿丸放不了技能,但是处于拉修罗状态的鬼童丸和鬼童丸会让猎魂狂杀(可能他们撑不下去了)。
二。假回合
该回合的伪动作条将改为到达动作条底部的下一个动作单位。
这是伪回合最重要的特点,也就是说伪回合中触发的推、拉、加速、减速的效果都是在动作条发生变化后才有效。
这个游戏的伪回合非常多,无论是凌延吉的三无消耗技能,稻稗释放十层粮食储备的技能,玉藻前击杀单位后的无消耗技能,帝释天浮灯的三无消耗技能,无知之火结界中的第二次总攻等等,都是伪圆。
这将会发生。在未知之火结界第二次总攻期间,动作栏底部是我们的清澈明亮。同时单位被吞酒杀死,触发对方芋头圈的九层自撑到达动作栏底部。即使对方的芋头圈速比明朗快,也不能插队。
这就是小白鸦和狗不知道火力阵容的原因。乌鸦和狗只能算5%的撑,保证不会插队。
出现这种情况的原因,我之前大概解释过,就是动作过程中动作条被换了,动作顺序被锁定了。这个时候通过拉条超车是不可能的。
其实不太对。虽然表现是拉筋不能超车,但实际原因和动作序列的建立有关,后面会解释。
伪回合的行动单位不会触发某些伪回合。
这句话分两部分解释。有些伪回合,比如郑,狗神万年竹反击,不会被动作触发,但也有可以触发的,比如海仁,跳跳哥。
伪转弯动作单元不会触发。比如sp帝国结界的反击不会触发狗神的反击,但是如果这个反击触发了协同战,那么协同战单位就会被狗神反击。
没必要赘述,就不详细解释了。
三。动作顺序的建立
以下都是对自动入场情况下的动作顺序的讨论,以及站姿变化引起的站姿变化。
普通回合
通过跑栏到达动作栏底部的单位拥有动作优先权
最明显的一点是,在没有真真假假的土组减速头骨的情况下,团队中有千姬和因陀罗的牵线。但是无论怎么打平手,都要等到最后一轮真假骨架回合结束才能到自己的回合,因为真假骨架通过跑杆到达动作栏底部,动作顺序优先于通过平手到达动作栏底部的单位。
在通过大括号到达动作栏底部的单位中,较快的一个先移动
最简单的情况,双拉阵容被千姬反超,也正是因为这个原因,我们的神和千姬都是靠拉牙套达到了动作杠的底部。千姬速度很快,所以千姬先行动。
在通过跑条到达动作条底部的单位中,速度慢的先移动(对怪物没有影响)
比如PVP中,神秘神A的速度是200,时尚神B的速度是100。时髦神A先动,然后两人同时到达动作栏底部。此时B的速度较慢,所以B先动。
这个规则对怪物无效。在pve中,如果你自己的本尊(非怪物)同时通过跑栏到达动作栏底部,这个规则有效。慢的先动。
但是如果怪物和自己的神同时到达动作栏底部,如果速度不一样,就先按快一点的动作,如果速度一样,就按一个逻辑动作。
当以同样方式到达动作栏底部的单位速度相同时,站在后面的先移动。
在不改变自然位置的情况下,无论是拉杠还是跑杠到达动作杠底部,在速度相同的情况下,永远都是站在后面先动。如果是陪练(理论上陪练应该和斗技一样),如果不超过800,陪练的发起者会站在最前面;其他情况下会有固定位置,比如pve,怪物一方站在后面。pve组队的时候,每个人分配的位置也是固定的。玉藻前被动满级的时候,三人组里会有一个人,玉藻前早上得不到任何攻击。遇到这种情况,就顺其自然吧。
补充项目
1.无论是谁发起讨论,讨论中的800人一方都会站在后侧(同速到达底部时先移动),但阴阳师还是会站在讨论发起者的前面(发起者后移动)。
2.除了推杆,跑杆到达底部的动作顺序不会改变,但是拉杆到达底部的动作顺序可以改变。
比如蛇(3号站)和另外两个单位(1号单位,1号站)。单元2,站2)速度是一样的,同时,当你通过跑杆到达底部时,落蛇站是最后一个也是最先移动的。用这三个技能来加速第二单元。按照动作条的逻辑,原单位2先动,但加速后,两者速度不同。单元2的速度>:1单位速度,所以单元1先动。实际效果是动作顺序不会改变。单元2先移动,因为跑杆到达底部的顺序不会改变。
如果把三个拉到最下面,快的先动,蛇给的加速度会导致动作顺序改变。
总的来说,逻辑还是有点乱,pvp和pve的代码好像也不完全一致(我之前就有这种感觉)。至少怪物这边的逻辑和玩家这边不完全一样。
新的一轮
新回合序列的建立和伪回合的逻辑是一样的,之后生效的第一个动作,比如转入道瑶琴的时候先拉A,再拉B,然后B先动。
鬼黑和蛙瓷之间有一种特殊的互动。在单伤技能的结算顺序中,先判断避死效果,后判断杀。所以鬼黑杀蛙瓷新一轮的判断是在蛙瓷触发被动之后生效,所以在鬼黑杀蛙瓷之前,也是鬼黑的第一个动作。
如果鬼黑一直杀鲜回合,那么直到所有鬼黑回合结束才会到蛙瓷回合。赤影武士妖刀姬也是一样,但是在蛙瓷修复被“后期特效”控制无法释放脊上开花的bug后(大概这个时间节点),鬼黑杀死蛙瓷,蛙瓷先释放脊上被动开花,鬼黑才会行动,而赤影武士妖刀姬因为未知原因依然保持之前的机制(这个
错误回合
建立伪回合顺序的逻辑上面说了,回合后生效的第一个动作,比如敌人回合时,狗神是扣盾或生命的朋友时,狗神判断较早,所以后面的动作(不考虑位置),如果回合后生效的米神不止一个,就做后面的判断,后面的判断是第一个动作。
四。结论
本来想插几张图丰富一下内容,但是感觉好像还有什么没说的。不过写到这里,突然觉得最近不太开心,想剧透一下。这篇文章到此为止吧。