影之诗入门难吗

影之诗入门难吗,第1张

影之诗:新版本最慢GM,走过歪路的直伤土经验分享

作者:NGA-zhuayue 616

我接触过上一个版本,上一个版本的土办法玩的不多。比赛少的时候真的没有深入了解建设,导致得分不理想。我会在卡组里详细告诉你。

人权:

看完榜单,睡了一觉还能保持前100,大概85。年纪大了,玩影之诗的少了,人换了菜也无可厚非。

本来有一天GM的机会,但是离9953分还差一步。然后玩太久了,真的很迷茫。刚好下午4点多,带着6连败的情绪去睡觉。

睡醒后看了会帖,调整构建直接9连胜拿gm。正确构建的原生方法的硬实力还是没问题的。我慢只是因为我的食物。

团:最后改成了jcg建设,和之前的打法差不多。这种体验是普遍的,没有狮子陷阱会舒服得多:

关于655 lion有一些破碎的想法

预演期设想的诺诺雷云狮子压制系统,到2000点的时候发现并不理想。雷云虽然被踢得早,但总忘了一起踢狮子。

结果就是带着狮子一路飙到9953分,然后被打回羞愧之下睡觉。

清醒后仔细研究了比赛中的土著建筑,发现自己踩到了最大的雷区,就是执着于655狮子。

玩的时候经常觉得诺诺融狮的优先级很高,但是没有想到更换建狮卡槽。我像莱利虹吸拳一样微调卡槽很久了,我好像是三狮的傻子。

纯土的话,1土要么用2卡,要么就折算成1.5-2点伤害点。无论是狮子兴奋还是本体,对于纯土的游戏计划都是无济于事的,效率极低。

另外,李伟到了之后,纯土还不如囤土或者查卡,然后等进化回合让圣乔治李伟直接扫场面,比前期用狮子激发控制场面划算。

另外,这个版本的场面越来越激烈,舞狮对纯土来说毫无意义。

与旧的土著法不同:

李伟

新土著法的明星牌可以说是土著法界的圣乔治。以前经常叫乔老师来救我,现在喜欢叫李伟来救我。

李伟的高压对局,可以让你在进化轮前安心查牌积攒积蓄,然后在进化轮帮你马上找回节奏,宣告反攻打脸号角的开启。从5-7t开始,你会通过极限连续爆发开始淹没对面。

最近怎么样?是不是越来越像航母龙了?当然,在对阵控卡组的比赛中,李伟是在资源丰富的情况下打火球,这一点也很重要,但没那么高。恩惠卡强迫你不要用豆子压制它。设计是真的我觉得很恶心。好在李伟不吃豆,在低压游戏中效果足够。

诺诺

另一张张明星卡让土法前期操作更加流畅,后期回收的垃圾转化成零地球成本的超级好卡
。一般来说,前期资源紧张的时候不建议用诺诺吃太多牌,只能吃打不出来的牌。当然,如果第一手2c需要保证扫帚/冰砖能触发吃土效果,那也没办法,在排序不好的情况下,硬着头皮偶尔吃点伤卡。

吃卡的大概体验是:

前期:

与前期操作无关的牌:前3t的莱利,以及977,土不足时的早期牌手。

影响你前期操作的冗余卡:比如你手里有三把以上的扫帚+冰砖,或者两个李伟一个克莱夫妇根本无法操作的时候,吃冗余卡是最重要的,所以保证你前期顺利操作是最重要的。

中期:

977后期,复数诺诺,费用在下两轮伤害规划中无法插入费用卡,一般包括虹吸女巫,多余检定,人肉切片等等。

后期:

转换和杀死未使用的卡,并使地球帮助杀死他们。

一般本体第一手是4c,御教这个职业的压制力还是比较足的。共鸣鱼也可以按544(指地球夫妇或者李伟配合5c)。

其他时候,你要下本体,就说明你伤害Tun的时间差不多了,可以争取下一轮,干掉他。

体验:

整体运营思路

土著法的运作思路基本上是靠起步手的手。一般刚开始的牌序选择不多。总的原则是庄家给你什么你就玩什么。

多选一般在轮到4c的时候开始,多选一般分为三个部分:

储蓄,支票,直伤。

这三个动作的取舍是土法最难的部分,因为不取决于自己,往往取决于对手的职业和卡组。

正好,新版本day1的对手非常多样,有极端场景压制血脸打,有组合技能压制otk,有直伤轰,有奶飞,有8费死刑。

土著法在处理这些不同博弈时的策略往往是不同的,这也是我喜欢这个版本土著法的地方。土著法是解决问题的灵丹妙药。

比如现在的土法就是过去一年的龙族大师。

我是载体龙。划水前期,中期圣乔治利瓦伊解场然后反击,试图三回合杀敌,然后我就不能再打了。

打控卡组,然后我是弃牌龙,高强度划水过卡寻找伤害村的资源,然后2回合极限爆发打对面单轮奶线进行过杀。

打快攻直伤卡组,那我就是屁股龙了。前期你摸不到脸,我还能自己练。中期,壁面不断的供血消耗对面的资源和血线。一旦对面攻势减弱,我转头用小黑线把对面带走。

在这里,我们也向龙族玩家推荐一个新版本的无家可归者攻击。你不妨试试土办法。

对景压制能力强的卡组:傀儡鱼,连帝。

Tufa需要在场景前期认清自己的位置。在进化轮之前打这个卡组,打场面用太多心思只会让你陷入被动滚雪球的局面。

在进化轮(包括守卡)之前,一般都是优先查卡和积钱(偶尔有可以解决高攻的魔弹)。如果你有机会让你的追随者动起来,请优先考虑打脸。

一般最迟3t你就会失去场景中的主动权。这时候请继续积累积蓄,查卡,这也是帮助你尽快完成7土任务的条件。

进化回合开始后,李伟开始扫场+补脸伤,优先补伤。一般他追求反手6t,首手7t完成击杀。

9血以上的鱼丸都是钉子。oqs回合一般保证10-11血(具体可以统计对面的娃娃数量)。其他时候遵循进化轮前划水,进化轮后优先伤脸的原则。

打皇族的时候,皇族的解不像鱼丸那么猛,尤其是第一位是4t诺诺,第五位是李伟/屠鸥进化,甚至可以压住对手的两个人,多摸摸脸。但是一旦对手有火枪回血的可能,那么就要尽快送走自己的进化追随者,尤其是李伟和屠鸥。

一般来说,6t后打御,在搓血阶段一定要保证自己的空场,还可以防萧炎。一般护甲厚度只考虑单埃丽卡的斩杀线,不考虑双埃丽卡的。另外,在对面留一些毛卡场也可以限制埃丽卡的斩杀。

打血的时候,必要的时候可以在对面留四个毛怪,这样对面就剩一格了,连火枪都不容易疾走。

对抗死亡倒计时卡组:疯子,守护教会

这两个卡组是土著法的同一个词:T8死亡倒计时。前期操作后可以直接倒伤害。抽空一点卡找点伤害就行了,不要让节奏太过。

监护不需要防吸血,有多疼就多补。和运载体龙一样,能碰到守护者脸的回合也是有限的。一般圣乔治李维都要和小黑狮姐一起掐出来,或者留个3以上积蓄的扫6来掩护狮姐冲出去。

一般来说,通过(Levi/Tui+魔拳/魔弹)或者(高充3c扫6)或者(无敌077)创造一个摸脸的机会一轮,然后按灌水,其他时间持续伤害。

打鬼的时候要注意自己的怪物,尽量送人,防止他们吸血。不要像打魔和奶师那样憋那么久的伤害。你给鬼魂卡片的时间越多,他们就能找到越多的牛奶。

5-6t中期,鬼的检查还没有太多开始的时候,是鬼最脆弱的时候。当它无法阻止吸血的时候,也有可能直接去最大的领域。

对抗自闭赛车卡组:双子座死,直接伤土(双子座土?)

这两场比赛的主要难点在于空场上练习还是现场施压的选择。

如果你选择自闭空领域修炼,那么你就要保持战略定力,对空领域连续倒直伤(一般是拳击),直到你能干掉他们。

如果选择好压,那么就尽量把4-5c回合的诺诺场面做大,让对手很难处理被逼的资源。

双子座去世前,3c运行正常。最好用下一个怪物测试一下三哥。如果有第三个兄弟,那么诺诺将永远留在这里。如果没有三哥,先拿4c诺诺是个可行的方案。

三哥存在的情况下,中期要尽可能选择劣势交换的+空域的思路。尤其是死灵三哥打多了,拳击目标就多了。如果死灵选择进化三哥抢血,那么进化三哥也是李伟劣等交换的好对象。

当然空字段不是必须的。如果你手里有足够的伤害,并且能在一个饿妹吸血期待的前提下完成斩杀,就可以开始灌水伤害了。现在死灵法师已经退了记忆,回血基本上就靠饿妹了。

如果你不能帮助街对面饥饿的妹妹,最好继续冥想和练习。在你的空领域,死灵法师的墓堆速度不会特别快,双子也不早下手。

大多数情况下,直接受伤的内战都是一手兄弟,一手兄弟。如果一手哥哥按时有4c,诺诺做二手哥哥会很难受。

反正双方的游戏预期大多是:6c打死没奶的人,7c打死1-2口奶的人(虹吸魔女/莱利*1)。一般用第一手7c杀人不难,除非后手全力防血。大部分情况下,后手只能打到虹吸魔女+莱利一次,直到6c结束,除非后手上来,去未知领域。

如果双方都有3莱利的牛奶在飞,那就是未知领域。

一般初哥推荐正常节奏开局,7c的成本优势远高于对手伤灌的主动权。

如果是秒针的小弟,那么基本上要看对面手大哥的动作来判断自己的打法,选择“最恶心对手的打法”。

比如对面操作不流畅,可以考虑保证自己的空场练拳,因为这个时候对面很可能卡着拳、魔弹之类的牌,也有可能练到伤到自己够为止。

如果对面操作比较流畅,那么可以考虑直接往未知区域打电话。必要的话可以融化一些叫不出来的伤卡,比如多余的李威。让虹吸女巫和莱利直接把对面请进监狱。

如果一手没有诺诺,二手4c压诺诺一波场面也是可行的策略。

对抗纯控卡组:送龙,送妖

这两个卡组的攻击性非常有限。可以说1以上的血都是甲,但也不是白来的。当然,不要真的把血控制在1以上。龙有大地母神,所以4以上的血都是甲,妖有耳机和可能的214,为了保险起见最好控制4以上的血。

这两款游戏的一个关键点就是对进化点的控制。电车场面的攻势一旦被对面化解,就非常有必要原地打坐,抱豆防偏。卖血放在场景对面是很正常的,不管你去过卡还是积过钱。

总的来说,龙很好打,几乎没输过。一个是奶量有限,一个是前期太弱。

大多数情况下,1c可以留个牙签,前期可以的话可以指责。就算吃不到扫把和李伟,你玩龙族的游戏只要铺个电车就有70%左右被杀,也不需要7个地球任务。有4c诺诺基本上是免费的。

就算你让龙顶住前期的压力,龙的反应也少得可怜。控制好自己的豆子,不要让龙触发好感,爆发后直接倒就好了。

妖精相对来说比较难打。前期有腐蚀,441强度。中期携带大量增加血量上限和自由进化的卡豆。后期治愈了小精灵朱庇特反复水平跳跃的医学奇迹。

一般来说,你可以先开无轨电车试试看有诺诺打地精的时候对面有没有441。如果有一个441可以处理现场,那么你可以立即开始冥想,把自己关在原地,寻找伤害。

妖精的现场可以无人问津。1块钱就差不多够玩一次魔术子弹了。剩下的时间,记住4血以上是护甲。

通常,初始回合在第一手牌7c和第二手牌6c中。之前不要倒什么伤害。找资源,堆土才是最重要的。如果条件允许,最好在前一轮做一个诺诺。

第一轮伤害最好配个大场面,比如土子+金狮+莱利+魔像魔像,刚好在巴哈伊回合前卡住,这样地精就会陷入化解场和回血的两难境地。把重点放在饿妹的进化上,用治疗精灵的话,会导致地精没有解决领域。

反正受伤是好事,争取2回合爆发的对面。死不了不是你的问题。你已经尽力做到足够好了,当对面是狗的时候你也无能为力。

对阵纯快攻卡组:娃娃脸鱼,弃鬼

说实话,这两个人最讨厌的不是他们自己,而是他们在留牌阶段一般不被当做主要假想敌。一般默认保留娃娃,灾鱼,狂鬼。

玩弃鬼的时候,进化轮之前不要太自闭。2c像魔拳到了解决游戏的时候可以直接打。任务可以慢,血也不能卖太多。

己方的直接伤害程度取决于对手的资源以及是否弃用了永恒火魔。一般来说,己方直接伤害的要求是:己方场面不干净,下一回合要有机会斩杀对面。

当然,你必须自己清理鬼现场,这是一切的前提。

一般第一轮进化用李伟处理鬼戏,第二轮进化一般以回复或者筑墙为主。鬼的资源消耗的差不多了之后,把自己控制在6/8血以上基本就赢了。

诺诺最理想的情况是和触发7球的莱利搭档,这样才能保证自己的一方在本轮和下一轮都有双壁护体。鬼很难过。

娃娃脸鱼(有胖虎假剑的那种),说实话,打起来挺费劲的,主要是你真的不知道一条正常的娃娃鱼突然在裤裆里拔出一把胖虎剑。

一般来说,正常处理上述娃娃鱼是可以的,只是赛车的问题。除非你在玩游戏的时候提前知道对面卡牌的建造,那么你可以尽早的玩赖利和虹吸,胜率会更高。

开始并保留卡片

我觉得没必要写。结果水团发现有人一直在抱怨自己缺卡,然后发现有人真的不知道怎么留。一问,他们居然没脑子留在李伟身上。

通用卡保留:

1c人肉切片。如果没有其他2c操作卡,可以考虑留多张人肉切片。

2c至少保留一把扫帚,虹吸开关,冰砖。至少确保你在2c有事可做。就算扫帚光秃秃的,也能弄个脏兮兮的。即使2c什么都没有,也不要留像莱利这样对你的操作没有帮助的牌。

3c肯定会保留一个储蓄,4c诺诺肯定会保留一个储蓄。

不要留下任何其他东西。前期最重要的是开始运营。存卡查卡不仅仅是为了练习和找资源,还可以帮你填写一些任务进度。

其他情况:

用后手打鱼皇:

离开李薇

不同的人有不同的看法。我在看别的牌。如果有冰砖,可以留着降低失血率。

打龙:

留牙签和至少一个2c的服务员,保证自己怪到站在场上打脸。

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