战锤3全面战争怎么开始?游戏中有很多派别和种族可以选择,不同的兵种有不同的体验效果。在这里,我给大家分享一下战锤3全面战争的玩法思路。下面正文我们来看看具体的玩法。
首先,它是唯一一个派系库加斯瘟疫之父,可以增加发展,降低纳塔琳的招募成本。而且Nathaline新招的时候有80%的血量,所以Nathaline是我们前期和中期的主力兵种。
规模特殊的部分是建筑
娜迦的所有建筑都是圆形的,每次到达下一阶段都会产生兵种,可以在招募池中招募。
建筑产值水平越高,建筑腐败的经济就越不稳定。科技、一些建筑、省规可以加快流转,增加高收入部分的比重,相当于一种变相的红利经济。此外,还可以加快征兵速度。
但要达到高级循环,需要主城解锁,否则只进行低级循环。
论纳米尺度的建筑构造
首先,建议建设开发建筑。在周期时间减少之前,接受规模者的经济状况很差。周期过后,只能说还可以,但不富裕。虽然发展规模加成的手段很多,但是这个数字可以上去很快。
但是初期任务给的钱只能建设第一省,后期建设很缺钱。
主要是大城市高等级建筑的建设和发展,小城市基础建筑的建设和发展,小城市建筑建设减少基本军事建筑的周期时间,增加三本后的收入。
这是理论上的最优解。但是围绕奈规模战争不断,个人更喜欢建造秩序井然的建筑,因为我觉得混沌蛋的驻军更强。
接下来是邪恶的显现
当整个世界的鳞片腐蚀达到一定程度,就可以使用特殊能力。
第一关是补,因为前期不动很疼,后期只能靠瘟疫,所以这个技能没用。到目前为止,对于库卡斯瘟疫之父这一派来说,似乎是一种浪费。主战单位是纳卡灵和纳卡灵,纳卡灵多招的40% buff不需要这个补充,所以纳卡灵重生重返战场就够了。
第二关是100%传播瘟疫,只能我们领主用。领主可以用它向自己的城镇快速传播瘟疫,但是敌人不动传播太难受了。
第三个很强,可以让一个省快速到高成本,但前提是你有钱。
第四种是在一个省的所有城镇和军队中随机爆发瘟疫。效果还不错,但是怎么操作我都不敢尝试。可能是bug。以后玩的时候小伙伴发现怎么用请回复我。
接下来是亮点瘟疫
当我们传播wy的时候,我们会逐步解锁下面的症状。最下面一排的瘟疫是科技解锁的。当我们选择特定的瘟疫组合时,我们会解锁配方,可以用更少的点数释放更好的效果。而且配方效果变态,无论是补加抗性,还是降低敌人魔抗,都非常好用。
瘟疫释放一般有三种方式,即释主、释城、每轮只释放一次。此外,还招募了一名可以向敌对城市投放混合瘟疫的官员。
我们根据自己的需要分配一个合适的瘟疫,不管是给敌人用还是给自己用。公式主要是给自己加分。释放瘟疫的点数可以在战斗胜利后获得,也可以通过特殊方式获得,比如建立邪教。还需要注意的是,一支军队一次只能感染一种瘟疫。
事实上,缩放的技术非常简单。主要是解锁瘟疫的技术,减少周期时间。其他人补一些军火奖金。女妖和蛤蟆的区别一般不用。其他是可选的。
与规模测量相关的服务
首先,步兵
Naturalin是很常见的手臂,看起来很可爱。因为纳的经济很不好,而纳又便宜,招募容量大,所以一般都是作为我们的主力肉盾。
建议我们主满腐的时候,招3到5对纳卡林,配合城防,轻松守住一座被打的城市。招8到10对的时候可以主动攻击敌人满编。其实最重要的是便宜,强的是魔法,成本低,伤害高。
鳞母舰是非常强大的肉盾步兵。首先它很肉,而且能抵抗很久。而且攻防武器都没问题,就是走的太慢了。有钱的时候可以做升级版的珍珠层。螺纹阻力大增,但也贵了一倍。
奈奈逃兵的输出还是很不错的。我们自带菜刀团队,用来打产量。但是,我们是不是缺少奈奈的产量?答案是不缺。在抗线部队里显得格格不入,但他的速度也是最正常的,是唯一能走包抄位置的步兵。
竞选的主要团队可以招募少量人员。其实在降低近攻的瘟疫毒障的帮助下效果还是可以的,但是最好的解决办法还是抗线加腐乳。
敬邪携带疫症者血量更肉,攻防也全面提升。真的很肉,而且是很强的肉盾。
破甲中毒可以使用远程伤害。战斗前可以打出去,但是只有两轮。技术完成后可以加到四轮。虽然维护费用增加了一倍多,但绝对物有所值。
怪物节
首先是乱怒,其实实力还是很不错的。它有身体抵抗力。近防虽然低,但是有飞云加成,还不错。
不过,真的很少能招到。首先空军在攻城战中真的不好用,真的很容易被损坏,尤其是对于模块很多的Nu妖。穿甲塔很容易丢下他们的模块。玩远程派系的时候,可以用少量新兵作为机动。
烂飞是非常好的飞步,可以伤害破甲,加成后有很好的攻防。主要目的是补充输出,直接影响容易白给。一般战后容易混编步兵做输出,近战容易打长途。
鳞瘟蝇相比腐蝇明显提升了近战实力,更加近战,输出更高。
受害者头的版本增加了远程破甲的输出,效果还是很不错的。可惜弹药太少。
腐蝇整个系列还是很适用的,主要用来包抄,只打肯定能赢的敌人,因为主要需要一段时间的肉搏战才能造成伤害。
然而,腐蝇序列只在野外容易使用。不知道攻城战的箭塔为什么会盯着腐烂的苍蝇。其中一个一不注意就很容易掉模块,恶心。而且箭塔拆了不久就能重新竖起来,很离谱。这不是这个视频的重点,我就不说箭塔了,不然可以吐槽半天。
Nascale瘟疫蛤蟆感觉不像怪物骑兵,更像怪物步兵。只有近距离战斗才会受伤。可惜它移动的速度是移动的,要想被电荷伤害。不过要说正面交战的近战实力只能欺负帝国,那就一言难尽了。如果正面实力差,只能作为反击。
虽然鳞毒疹骑士的近战防御和输出都有所提升,近战的实力也提升了不少,但是和其他门派的怪物骑兵比起来,感觉不是很好,机动化的烂苍蝇就好多了。
感觉它的定位有问题。做怪物骑兵绝对没用,做怪物步兵其实还可以,勉强能用。但是战斗中很少中招,因为反步不是靠怪步而是靠法术。
纳斯卡尔混沌蛋是混沌蛋的变种,攻防都不错,实力还是很不错的,只是不会在战役中中招。首先是维修费,其次是有更好的选择。
整个系列的蛤蟆和纳卡拉乱蛋的定位很像。它侧重于侧击,可以混编在反线中,卡住敌人的骑兵战车,从而造成输出。效果还是很不错的,但是这个值勤纳卡拉兽可以完美演出,对护甲的伤害也更强,所以没有出场机会。
破鳞兽是神器,非常好用的庞然大物,强烈推荐。从前期战斗后一直可以使用,操作简单好用,近战输出一般。
但是穿甲,尤其是拖出来的,加了飞云后有利于近距离防御,粘液尾迹也减少了敌人的近距离攻击。混在肉盾里做输出轻松愉快,攻城时还能冲到前面吸收箭塔伤害。在经济相对短缺的时候是绝佳的人选。它非常通用,是一个真正的多面手。
大不洁是天平的顶端野兽。它的实力还是很强的,近战输出很高。而且它可以通过科技使用法术,但是不能超载。一般还是法师释放。因为体型大,不重生,严重依赖法术恢复,但可以弥补一部分纳卡拉整体抗大不足的尴尬。
一个非常强大的魔炮单位,用泥土磨魂,不仅远程输出可观,近战实力也不错,输出以破甲为主。
最离谱的是75的移动速度让扔枪成为可能,可以绕着地图转圈,直到弹药打完。是纳卡拉真正的神级单位,强烈推荐招主输出,但是维护费用也很贵。
纳西领主
纳鳞之主可以被附魔,15级就可以被附魔。不过建议玩远程派系的时候不要心魔。军事战线真的非常好用,尤其是玩远程派系的时候。
而且升魔后等级会减半,实力会弱很多。只有一个骑着烂苍蝇的鳞系瘟疫使徒才会考虑升魔。主招了,就没有无脑。无脑真的很强,但是死的更惨。
在运动中,建造资源建筑的目的是增加官员的能力。没有传说中领主的技能,3级主城可以招募瘟疫使徒,3级小城可以招募执念腐败的人。
一般来说,Nascale系统的法术以腐pus为主,一般建议过载释放伤害高很多。这是我们战役的主要输出,打远程或者对战列阵集结的敌方近战部队都很舒服。
瘟疫毒障,对近战派系效果非常好,过载太强,无法大范围释放。麻风病诅咒只能单体释放,很浪费。腐败五门是一个非常强大的单体魔法,输出还是很高的。两个过载可以杀死敌方领主,但是魔风消耗也很恐怖,需要在魔风不够的时候选择。
脓肿是一个非常强大的输出技能,伤害非常具有爆发力,范围也非常大。腐与不腐之间各有利弊,要根据敌人的聚集情况来释放。除非敌人真的密集,否则腐烂通常优先。
身体臃肿是腐败的核心法术,真的很厉害。总的来说是再生技术,但是相当于过载后的无限群再生技术。
还有一种邪恶的方式介绍纳卡拉,不过招募了很多纳卡拉狂热者,都升到17级了,很酷。填纳卡拉门(感染者3次)和纳卡拉门(不洁者1次)可以玩召唤流。
稍微说一下战斗,推荐向上拓展。纳卡拉和旧世界默认处于战争状态,除了食人魔和诺斯卡的所有种族,所以打战斗的时候要做好准备。
向上扩张,只需要保卫家乡的海岸。纳吉离基斯里夫很近,每隔一段时间就会过来干你。但是向下扩张真的是战争的泥潭。附近的派系都会来打你,你只能一个个击破。要消灭一支部队的主力,集中力量消灭它。被占领的城市被其他派系打击,能守就守,不能守就放。如果有把握消灭一派,可以反击。
不断的破坏力量可以打一个洞。至于后期的博弈,个人觉得后期要想打得好,就得招一个旅的官,要想打得好,就得分配官来缩小差距。两者很难兼得,兄弟们得自己做选择。
如何玩战锤3全力以赴除贪的思路已经分享给大家了。对这个种族感兴趣的玩家可以看完上面的游戏,希望对游戏有所帮助。更多详情,点击相关攻略查看。