在Q2,2022年,又有105版号终于在国内开出,月均过审数从前两年的117和110下降到53(以2021年的7个月为基准)。
Debuff还在继续,资本市场的表现也在继续下滑。
据优凡统计,Q2 2022至少有10场游戏投融资事件,比Q1 2021低77%,比Q1 2022低68%。
与Q1类似,海外公司拿走了大部分资金。去年最火的二次元、多平台等RD基本从榜单中消失,连锁游戏、云游戏等新物种开始吸金。
总体来看:数量大幅缩水,单个最高4亿
截至6月30日,国内游戏行业确认资本事件10起,比2021年的Q1少35起,比2022年的Q1少17起,持续减少。
从类型和金额来看,10起事件中,B轮3起,天使轮3起,战略投资3起,收购1起。
8起公众人物事件中,金额在1亿元以上的有4起,金额在5000万元至1亿元之间的有2起,其余两起均在1000万元以上。总量高于Q1。
从区域来看,本季度境内境外投资有5笔,占比50%,平均金额约1.4亿元,占比约78%。两者都是最近三年占比最高的。更多的机会和钱更看好海外项目。
从参与者的角度来看,10次资本事件,10家公司拿到了钱,近30个投资人。愿意花钱的不算少,少的都是好项目。
参与者:新RD和服务提供商崛起,游戏公司止步
与前几个季度类似,Q2获得资金的企业也把目光投向了RD,但新的变化是,RD不再是那些常规游戏。除了RD,本季度服务提供商也受到了更多关注。
在这10家公司中,RD公司有6家,其中两家分别是Revoland和MetaOne,专注于阿拉伯语手机游戏的Tamatem,以及从事云游戏的PlayableWorlds。
剩下的,一个是电魂收购游族网络剩余股权,一个是爱奇艺正在寻找的动漫IP变现助手——动漫游戏开发商露露信息。
与之前的季度项目相比,Q2的RD占据了更多的新概念元宇宙、NFT、云游戏、更精细的海外市场等等。从资本的角度来看,这些都是相对于之前多个平台的成长空空间。
除了RD,四家服务提供商本季度也获得了资金。他们不直接开发和运营游戏,只是为行业的某一部分提供能力。
其中,融资高达6000万美元的AccelByte主要作为开发者的后端服务,提供游戏厅互动、云存储、启动器、补丁、pass等搭建能力。它非常适合F2P的手机游戏和这个高效率的时代。网易投了。
融资第二多的是Cocos engine,在国内比较知名。属于游戏引擎,然后会在智能汽车领域。第三个是1亿块玩,多终端游戏代理运营平台,天使轮8000万。没有公布的是公司、游戏和参与的平台。
上游有研发,中间有代理,下游有陪玩。当游戏厂商也在琢磨如何让单个产品的开发更有效率,运营更长远的时候,这些环节被重视似乎也是合理的。
说完拿钱,付钱。
在过去的五个季度中,游戏公司一直是支出大户,占总支出的50%以上。比如腾讯高峰期3天一票,最后一个季度1月两票。
但是这个季度不一样。10起事件中,各路风投都成了主角,只有3家游戏公司出钱。所以上一季度投资数量保持在5家左右的哔哩哔哩和字节跳动已经从名单中消失,他们似乎都回归了理性(或者说缺钱)。
这三家厂商的目的似乎都变了。比如网易投资了AccelByte,莉莉斯投资了云游戏提供商PlayableWorlds,电魂收编了游族剩余股权实现100%控股。他们不再是为了简单的产品线投资,而是为了更大的布局。
从目前4月和6月两批版号的审核来看,2022年的节奏似乎要从前两年的每月110个左右下降到每月50个左右。按照接下来一个月的持续情况,估计全年有450个版号左右可用(2021年“痛苦”年767个),真正能用来支撑基本菜的“休闲教育”产品大概有200、300个。
坏消息是,我们一直以为事情不会变得更糟,但结果总是会变得更糟。
好消息是,有渠道数据显示,头部精品游戏在近两年的存量大战中并没有明显下滑,反而偶尔有所增长。有些人愿意持续为好产品买单。
另外,暂时没有人阻止有能力的人去海外谋生。