英雄贼怎么玩?很多朋友可能还不知道盗贼是如何在游戏中建立卡牌集的。今天边肖为大家带来循环英雄贼卡套的搭配策略。过来看一看。
盗卡组选择:
1。优先级图
军械库:为盗贼提供最可靠的耐力手段:法术值,必需。
树林,蜘蛛茧:盗贼只需要刷很多怪物,所以这两个怪物最多的剧情是必须的。
2。不需要带的情节
废墟,战场:这是其他职业获取高质量装备的手段,但对于盗贼来说,成本与回报不成正比,所以不考虑(但不是针对伯爵领地)。
吸血鬼别墅,墓地,沼泽:不走的原因和上面差不多。怪力太强,收益太低。不同的是,这些甚至得不到回报。
宝藏院:你给什么,取决于你放在哪里的周边地块。小偷不用带。
3。可以考虑的地块
哨站:盗贼的机制可以完全避免哨站的负面效果,哨站外的人战斗能力相当强,前期可以帮你抵抗伤害,后期循环数上去面板伤害比你高。很好用,强烈建议服用(但不是核心,不服用影响也没那么大)。
血树:前期可以用来生存,可以用来斩杀boss和遗迹的焦虫(虽然我们没有什么遗迹),但是后期出现的如饥似渴的魔像就不是我们能控制的了,其他职业特别胖的魔像对我们来说就像普通怪物一样有回报。
如果你只是想玩boss,你可以带着它。
首要任务是将血液放置在可以覆盖的最大区域,如下图所示。在放置之前,附近应该有一个小树林或森林或灌木丛。
针对长期单场盗贼的时候,建议放在森林或者灌木丛里,然后靠近营火或者村庄,封住傀儡的出口,防止流血的傀儡(也就是不拿村庄的话只能拿血树,容易卡死)。
图书馆:一般换卡就行了。贼的卡组可以带的很简单。带没用,带不带可选。
路灯:没用。带不带是可选的。
村庄和麦田:总的来说,没什么用。好处是提前释放会缓解血压,可以用来挡血树的门。任务会装备但较差,精英怪是后期翻车点之一(比如精英狼鼠有每次伤害不能超过最大血量1/5的锁血技能),不建议带。
灯塔:我拿过几次,好像没用。这是可选的。
Time 空灯塔:这个主要用来刷星星和珍珠。如果你想刷那个,带上它。影响不大。
4。景观卡的选择
盗贼有法力,建议走沙漠。
建议个人带森林。因为盗贼有双武器,所以攻击速度增益很高。
这草太嫩了,不能吃。
对盗贼的天赋要求不大,只需要2秒闪避,狼鼠等几个天赋比较好用,不建议在郊区带。
根据岩石的基础生命值加血。如果取沙漠,岩石不会有太大收益,但是游戏前期营地没有足够的奖励和补给。如果你打boss有困难,可以接。
河水可以承受。
河流的路线需要提前想好,因为路线只能有一条,不能断。河流需要被放置成S形以达到最大效率。下面显示的两种形式都是可能的。两边的河流可以同时让中间的剧情翻倍。
5。特殊用途卡
时间水晶:时间水晶的效果在一天内翻倍。可以应用在草原上,叠加河流的加倍效果,也可以应用在蜘蛛茧上,让剧情很快出现诡异。不过这两个功能对于小偷来说似乎用处不大。
铁匠:从你的库存中取出最多2件装备,每件减少接下来10点伤害20%;boss战之前可以用卡,这样打boss的时候可以有减伤buff。
记忆迷宫:加快进度,让boss出现的更快。
风暴神殿:需要特殊套路,依靠闪电造成伤害。
6。第一时间需要炸的剧情
假村:假村的小粉丝有100%的反击率,很难对抗我们这种只伤害自己的单挑职业(对了,吐衣服的时候会翻脸不认人)。
贼营:很难拆掉你的装备。
傀儡饥饿:可以锁血,伤害自己,无利可图。可以把门前的小树林炸掉,换成一个村子挡住。
最后附上设备清单:
从左到右依次是基础、攻速、闪避、防御、反击、吸血、魔法伤害、群伤、恢复、暴击。