在正常游戏情况下,属性点【无主机,无共享盒BUG道具】的盈利如何实现?我们来看看火炬之光2所有属性的详细研究。
这个属性研究是基于想在100级获得最强套装和红武侯的非浪费属性。
1]实力
测试的结论是:
【力量属性】暴击效果满(400%)暴击效果全局500%攻击无全局上限。
【观察】力量:0.4%每点暴击伤害:400/0.4: 1000点。实力只是一个附加属性。额外特效:每点提升0.5%全力攻击百分比。
【测试结果】力量暴击伤害加成全程无衰减,直到999达到满值【其实100级提供的自分配属性点只有5* 9 = 495点。但是由于属性宝石和附魔的存在,我们还是需要考虑一些非常有趣的事情。虽然999后可以增加,但是999后的异能暴击完全无效。额外特效只提供1%的攻击力。结界的其他属性可以考虑增加收益,因为护盾工程的主要输出手段就是灰石震击。另外实际实力达到998的时候达到399.2%。火炬2说,超充的时候是400%。
2]敏捷
测试的结论是:
【敏捷属性】属性闪避50%上限闪避全局75%上限暴击全局100%上限(面板概率看似超过100%但无研究意义)
【观察结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避,即50/0.2=250点封顶。
【测试结果】这是整个测试中发现的第一个收益递减的属性结果。结果是敏捷达到473点,属性附加闪避/暴击概率封顶。经过多次测试,个人提供了两种方案:
闪避收益在180点(一开始每点接近0.2% 180然后每点只提供0.15%)【此时属性敏捷提供29.6%面板的闪避/暴击,30% 176点敏捷可达面板30%,面板31% 184点全是个人选择】300点(然后1.5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供。暴击42.1%面板为43%】两个节点明显减少。可以任意到达某个节点然后用宝石附魔,达到心中的价值。更多的人觉得不值得。【要把所有属性点都花在敏捷 hellip hellip知道总共只有495个属性点,个人认为30%节点比较合适]
3]专注
测试的结论是:
【专注属性】属性提供魔法伤害加无上限执行,对于盾工来说毫无意义。
【测试结果】法伤的增益和威能提供的攻击百分比增益差不多,不讨论了。
建议:该属性对于艾舍斯特来说,收益远高于力量,但一般攻击收益明显低于力量,力量提供暴击伤害。主要选择在于强调普攻伤害和技能伤害,以及蓝耗(但是第二幕【血蓝机器人】和【橘色宝石】的存在没有什么好额外关注【被动】和【技能集中】。其实也差不多【1.12.X.7补丁隐式加强了艾舍斯特属性的伤害比】。
4]体力
测试的结论是:
【物理属性】属性提供护甲奖励。无上限字符块概率的上限为50%,全局块概率的上限为50%。
【体力额外说两句】1点体力=3.5血真的没有意义。在我看来,增加体力的唯一作用就是配合护盾达到格挡的50%上限。
【观察结果】每点体力增加0.25%护甲奖励和0.2%格挡奖励,即50/0.2=250体力达到格挡上限(暂时不考虑盾牌)。
【测试结果】块已经成为收益递减的第二个属性。需要465点才能达到49.9%,不过还好我们装备了护盾。可以查看一些装备附带的护盾,考虑一下加什么属性。个人觉得100级的红盾最好,10%减伤,10%增伤,10%护甲加成。太完美了。如果你喜欢的话,带25%的块是幸运的。有了这个护盾,你要做的就是说裸块达到25%的测试结果只需要146点就可以达到25%,而且考虑到99级的顶级套装自带28*4=112点的体力值/力量,实际需要的点的体力值只需要146-112=34点就够了。大家要注意,生下来就带15点体力值(弃)。还要注意的是【装备自带体力】【护盾】【被动格挡技能】的存在,其实根本加不上。体力的其他好处已在4】中更新。请下移(10/9更新)。盾构工程在这一点上真的很便宜。
在整个测试的最后,有必要解释一下使用敏捷时提及面板的概率。可以看到属性面板下其他属性的右栏都是具体的数字。只有当你向上移动时,这些属性才会有百分比加成。其实XX的奖金。X%只有XX%的实际效果,而敏捷栏右边的标记是%。实验起来比较简单,可以知道XX的加成面板。X%表示(XX+1)%的效果。这就是我所说的面板价值。
其实经过分析,力量属性仍然是收益最高的属性,因为全程全局上限不减,所以可以提供一个思路,让敏捷在格挡时达到一个相对容易的值,然后属性点开始投入力量,闪避概率依靠结界特效和特殊宝石达到上限。
1]技能配置
[闪光系统]
风暴一级(神级行走技能可以避免大量BOSS移动,可以顶小兵造成位移)
42级灰石满震(主要伤害可以是团秒和风风筝)
[建设部]
回血机器人满员【提供蓝甲提高存活率】
壁垒满是解释。
充满火焰之星是5%的属性伤害,现在可以正确作用于点。
[宙斯盾系统]
满位(神技能还可以在线保护队友,提供50多级数万盾,并且是本方案中唯一的清能技能,可以配合被动能量回收和应急进一步提高生存能力,亲自测试位置后100%抗退)。
充能领域1级/5级/10级/15级(快速为位置护盾节省能量,配合多种能量恢复等级选择,因为这种方案其实很容易成型,可以有很多剩余技能点自由搭配)
固定直升机1 /5 /10 /15级(持续控制技能,丰富技能分配至少和冲锋一样)
剑和盾可以转移1.20%的伤害,所以主力其实会多很多很多伤害点。伤害点再高,5%的水平也没什么意义。
命运盾满(虽然机制差,但是触发率高的第一关后期几千块钱的预防其实已经足够提高安全性了)
满能量恢复(100满级,超级大的血量,未冷却的CD,加上位置护盾和充电,意味着每8秒将近2W额外的血,你懂的)
而且,位置盾和命运盾都有足够的质量来减少伤害,你懂的。
2]关于触发能量回收
有趣的新发现[位置] ;消耗所有能量 即使没满,也能触发能量回收,但不能零能量。
3】关于魔抗,护甲和伤护的功能(其实这个本身就不打算更新因为没有实际测试,可能和真实情况有出入导致被喷)
我对魔法抗性和护甲以及伤害保护的作用的看法是,火炬2中的魔法抗性和护甲与目前主流的MMORPG不同。它们与加法和减法直接相关,而不是提供百分比缩减。你受伤的一般公式是
[原伤害-护甲或魔抗*某个系数(大概是1左右的数字)]*(1-伤害减免百分比或魔减免百分比)=实际伤害。
虽然没有经过专门测试 hellip hellip但就游戏直观而言,这不排除效果递减的可能和公式错误的可能 hellip hellip
我唯一能明确告诉你的是 hellip hellip护甲和魔抗的效果可能远远大于甚至大于你的想象。
特别是初始护甲可以有相当明显的效果,一定程度上可以证明这个猜测。
4]体力实际收入测试
测试中已知1身=3.5血=0.25%防御收益=0.2%逐渐降低格挡收益。
从格挡来看,装备提供体力,盾牌自带格挡值,被动格挡技能8% uarr;在]存在的情况下,block值其实已经达到了50%的上限,这里就不讨论了。
那么从防御来看,1点身体=0.25%额外装备提供护甲。从3dm套装和武器排列贴可以算出工程师最强装备提供的护甲是1386(全套99套装+红盾)。那么1点体术在极限下提供的护甲值就是1386*0.25%=3.465。即使一级有五个身体,极限下提供的护甲也只有3.465* 5=17.325。看看装备上提供的%额外护甲。特效是10%到15%的频率。相比之下,100级只有495属性点的时候,过多的物理叠加其实没有什么好的效果。
并指出另一个误解。你可以看到属性栏的护甲很高,增加很快,但是你可以看到你的体力并不是特别高,所以觉得体力受益于护甲的朋友,但其实有这种感觉的都是被“建筑”部门下的“被动壁垒”误导了。一分“壁垒”表示有2%的护甲加成,即=8体力15级。其实120体力提供的护甲是加进去的,所以你会发现你身上的护甲总是挺高的。这再一次证明了工程师的技术。
最后说一下1体=3.5血hellip的选择; hellip其实 hellip hellip看了后两个,如果你只是血 hellip hellip我不需要告诉你发生了什么 hellip hellip
⑸实力和专注的详细收入差异
一个玩英文版的朋友告诉我,附带的技能伤害有两种,一种是武器伤害【面板武器伤害】,一种是武器DPS【武器每秒伤害】。
可惜工程师的所有技能都是额外的DPS而不是伤害,让我一度崩溃 hellip hellip你担心误导很多和我一样对工程师充满热情的朋友吗?
不过还好,我在找补偿方法的时候,从【力量】和【专注】属性点上有所收获的时候,发现了一个让我很开心的结果。结果面板的魔法伤害对灰烬有很好的提升,所以我会继续给出实力和专注的实际区别。
[只有物理伤害的武器]
x【力量】提供Y武器伤害和0魔法伤害。
x【专注】提供0武器伤害和0魔法伤害。
[只有魔法伤害的武器]
x【力量】提供0武器伤害和0魔法伤害。
x【专注】提供0武器伤害和Z魔法伤害。
【有B物理伤害和C魔法伤害的武器】(此处不再使用Y Z将军)
X【力量】提供B*X*0.5%武器伤害,C*X*0.5%魔法伤害。
点X【专注】提供B*X*0.5%/2武器伤害和C*X*0.5%魔法伤害。
结论显然,实力高于专注。另外,实力也提供暴击加成,火炬2中的技能也会暴击,证明了这一点。所以如果发现DPS ne伤害想专注后,我告诉你,其实实力回归高。至于1.12之后foc提供的加成,技能正常工作 hellip hellip那时纯粹的专注更好 hellip hellip另外,技能上的属性伤害不受暴击加成 hellip hellip只有技能上的物理伤害才能正常工作。
更多信息请关注:火炬之光2专题