第五人格策划面对面问答,策划直播答题总结。这种面对面的策划也解答了很多玩家的顾虑。接下来,让边肖给大家展示一下这次面对面策划的具体内容。
*关于PC端共享
不能和PC共享。比如我们想在PC上分享微信。但是我们PC里没有微信,建议你用手机分享。
*关于PC视频录制。
视频录制可以通过PC完成。看到大家的需求,可以做到。
*关于前锋的日记
29号支线复印件-预定会议
*盲女会被强化吗?
盲女不会做出大的调整,但是——有些小技巧要做到,比如邪恶的蜥蜴飞过的时候,盲女做到了;很难找。
*狮子座的记忆雪花可以关掉吗
做!设置接口加入开关!
*删除谢谢
两种方式。——一种方法是删除。谢谢你。但是删掉谢谢之后,还有抱歉。当你在正确的时间发送抱歉,仍然有讽刺意味。还有一种思路不知道你能不能接受,比如再加一种快速发言。 不客气 当然我们会谨慎,因为从谢谢到不客气,其实有一种战争的感觉。如果有其他想法,也可以交流。
*园丁之变预计几月上线
之前答应玩家8月底一起学习,不会鸽子。
*杂技演员会强化
杂技演员实力还可以,不是国家队的稳定成员,但是在高端局可以有效果。
*威尔·约瑟夫强化它?
约瑟夫目前没有改变的打算。。
*出卡,老人墙卡住了
这个bug会被查!
*为周年纪念发布新地图
期待万圣节,但不敢保证,因为制作新地图时会更加谨慎。
*对演员的处罚
在高端局,我们客服和运营同学很难通过游戏里的数据直接判断自己是不是演员。而且演员也是在游戏里做事,没有一些言论的曝光,很难判断。但是我们后面会做一个功能,可以保存宫位级别的排位服务器的视频,然后让高 # 39;发挥评价一个演员是否。我们肯定会做这个事情,我自己也很讨厌演员(笑),但是推进这个事情真的需要很长时间。
*承办人最新联动P5的皮肤会优化吗
是啊!
*手机视角的敏感度
设置了敏感度,就意味着某些角色的强度会发生变化,比如前锋和小丑。所以对于会在很大程度上影响数值的东西,我们会比较谨慎。
*会有1v1单挑模式吗
短期内不会。
*女巫在椅子旁守护身体时很容易使用椅子刀
其实这里有两个问题。首先是主席的判断,我们要优化;第二是女巫的刀灵其实有bug...就是退刀的时候范围会和实际不一样,尽快修复这个bug。
*吹掉它
其实这是第一个qte,然后离开了机器,导致了爆炸。但是我们可以优化这个体验,我们会增加一个规则。如果移动时间点和qte出现时间点相差在0.2秒以内(我这里只是举个数值的例子),那么我们就判断为缴械,取消qte。
*关于空军队变动
空经过上一版的调整,相信你也能看出双救的实力。我们确实错估了空军队和雇佣兵同时出战的实力。这样会造成主管有50%的几率不会遇到要追的人,不会追佣兵,会追空军,但就算挂了,空军的铁屁股也能拖很久。但是我们还是希望空军能_玩,我们想保持现在的解码速度,不想回到上一版,所以削弱了铁屁股。
*匹配时间太长
主要原因也是因为我们玩的是非对称对抗游戏,会有两个阵营。当对应段匹配的人数不一致时,会有一方进入排队,这个问题很难解决。
*电脑卡住问题
PC互操作性、兼容模式和流畅模式。平滑模式是最近更新的模式。可以试试这个流畅模式,不是更好吗?
*巫仆昏迷时也能切换,是不是太强了?
多线操控,无缝衔接,是我们希望高端魔女玩家能做到的事情之一。这样一个人物的上限很高,所以打字的强度也很强,这一块我们就不改了。不过确实在幸存者减员后女巫的控场能力有点难以反制,所以我们希望在后期的改动中给幸存者更多的反制空间。
*律师园丁有什么提升的计划吗?
园丁将在829年加入研究。可以谈谈想法。实际上,移除椅子的技能并不总是有效,但当它有效时,主管会非常不舒服,并且没有反制措施的空间。所以我们希望园丁的移椅技能能更稳定的帮助团队,但是给主管反击的空间。目前我们的思路是加快园丁搬椅子的速度,如果所有主管都加一个修椅子的通用技能,修椅子的时间会比以前略长。这种园丁移椅是一种可以延缓队友上椅的技能,但是释放的时机需要把握。密码破译机肯定还是以密码破译机为主。同时我们也加强了园丁的自我保护能力,一开始就获得了他老父亲一段时间的守护,可以抵御来自主管的一次攻击,避免被打脸时秒倒。而律师,我们也希望加强和重做,但没有那么快。
*推理路径上限可以提高吗?
这个主要是监控后台数据,得到一个活跃玩家的平均战斗时间。然后这个推理路径的周,上限会考虑玩家的平均战斗时间,不能太高。如果它太高,它将驱动肝脏。
*合作研究服务会有ios吗?
暂时不会有ios合作研究服务。真的很抱歉。
*倒伏伞的刀气什么时候优化?
其实已经优化了好几个版本,但是留伞需要的不是刀气的优化,而是整体实力的调整。
*鹿头变什么时候上线?
鹿头变化,争取8月底进入联合研究。
*黄衣之主的调整思路是什么?
在之前的版本中,黄奕在高端局的胜率很低,但是在第一关的胜率达到了85%,这是基于大数据的。在这样的情况下,我们希望增加他的使用难度,提高他的上限,让低端办公室的对手有更多的应对方式,从而达到高端办公室T1的实力。
*当前版本幸存者阵营和监督者阵营实力如何?下一步计划是什么?
大数据方面,低端局主管依旧强势,高端局幸存者强势。在卡牌版中,高端主管可以更加灵活多变,但是双救版兴起后,追流的高端主管会玩得很辛苦。在平衡的后续方面,我们还是会优化低端幸存者和高端主管的体验,同时会调整一些非常极端或者不可能的套路。比如黄易这次的调整就相当成功,1-3阶胜率下降,4-6阶胜率上升,符合我们的改变思路。
*什么时候能修复红蝴蝶刀气和回拉的问题?
每个主管的刀气都不一样。红蝴蝶的刀气确实比小丑窄,但这符合她的特点,我们不改。关于回调,因为客户端和服务器端不一致,确实有一些回调。我们稍后将尝试优化它们。
*寻找红蝴蝶力量问题的回应
红蝴蝶的实力取决于对手。当幸存者不会回头的时候,红蝴蝶就是一个可怕的存在。当生还者会回头,频繁打断红蝴蝶的节奏时,红蝴蝶相对较弱。所以红蝴蝶对低阶非常不友好,对新手是毁灭性的打击,但是高阶很难走。如果要大幅度提高高阶强度,就必须彻底改变这种机制,相当于重做。目前我们的方案是调整一些小数据,比如通过降低盯时移速的效果来削弱,不影响低端办公。
*牛仔为什么要偷偷改?
我们没有偷偷改,这对我们没有任何好处。(认真)牛仔,有问题我们会查的。
*会不会改成绕旋转木马?
确实之前版本的旋转木马是无脑的。不过这个版本有了主管猎杀的天赋之后,其实我们暂时不打算动这一块,因为在;20天赋版可以点击3层追,木马很快就追上了。
*你为什么在21点选择牧师?
牧师这种模式下,决战回合的强度也还可以。比如医院和湖景村的两张图,我可以逃到医院二楼和湖景村的船上,利用洞口强行拖时间。
*请求对网络问题的响应
大家的反馈卡其实有两种情况。一个是客户端的卡顿,掉帧。一个是延时,飘红。如果是客户端的卡顿,这个会继续优化性能。服务器本身没有问题,除了上周服务器炸了。我们一直在努力寻找为什么会有这么多玩家反馈卡。我们这里也有疑问,杭州通往服务器机房的线路是不是各个区域都不稳定。在这里,你可以尝试从应用商店下载UU加速器,因为如果你在弱网络环境下连接UU加速器,它会帮助你选择更好的节点,可以适当缓解网卡拥塞的问题。
*新型号有乌鸦吗?
新模式不会冒乌鸦的风险。
*黑杰克模式每天开放时间是几点?
第一周会更长,上午10:00-24:00,去掉4小时排名时间;然后后期时间会根据第一周的表现和玩家反馈进行调整。初步设想是调整到联合狩猎的同时。
*以后会有pc上的专属活动吗?
对于经典赛的水平,PC端还没有计划,但我们正在考虑PC端的线下娱乐赛事,很快就会和大家见面。
*柴郡猫优化问题回复
目前我们只通过一些非正规渠道看到了柴郡猫的时装图片,但这不是正式版时装,最终质量以正式服装为准。
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