中国版的《赤夜大典》值得入手吗?既然中国版正式解锁,想必很多玩家都是第一次体验游戏。边肖,在这里,大家整理了一下 像200磅重的橙色猫一样快乐 总结血夜仪式中文版评价分享。下面我们来看看正文中的具体评价。
中文版评测分享
三角形操纵下的经典再现
因为红色印记:夜之仪式的目标是复制 城市 经典魅力由制作人五十岚孝司、人物设定小岛文美、音乐山根美智留 IGA铁三角 自然不可或缺。事实上,他们三人在游戏中的表现也和当年一样的优秀和精湛。
其中,游戏中的关卡设计尤其值得一提。回顾过去,后月夜时代的恶魔城作品之所以如此迷人,是因为其简洁却精致的横框设计。玩家在 城市 这个单一的概念不断被探索和深化,不断面对完全不同的主题和相应的敌人和困惑,但在不断的往返中又不乏新奇和好奇。这个物种被评价为 优雅 相信每个亲身经历过的人都会有一些体会。
具体的《红色印记:夜之仪式》是横版沙盒经过多年的历练而形成的独特魅力。从环境的搭建到细节的还原,所有游戏都贴近当年的经典:从华丽的城门走廊到庄严的教堂区,从满是齿轮和飞头的高塔到充满神秘机构的图书馆,从诡异的实验室到静谧的下水道,所有系列玩家熟悉的场景都被重现。此外,大量的关卡和隐藏区域需要获得新的能力才能继续探索,和过去一样充满了挑战和探索。
不仅如此,现场隐藏的一系列彩蛋,也在以一种足以让老粉丝落泪的形式,向过去的魔鬼城系列表白。
原味背后,轻量创新
当初我以为《月夜》之所以受到玩家的广泛追捧,除了出色的关卡设计,还有深度和广度兼备的系统内核。一方面保留了老一代妖城扎实稳健的动作环节,还强化了很多经典的附属武器,丰富了动作体验;另一方面加入了角色扮演和养成的元素,通过RPG升级系统赋予游戏更多内涵和可能性;同时,得益于五颜六色的武器和道具,即使是残疾玩家也能愉快地度过游戏。
这套IGA市标志性的框架结构也被用在了《红色印记:夜晚的仪式》中。停滞空全跳,硬直退,不同武器移动时完全不同的手感,以及格斗游戏中按键摩擦等复杂的动作元素等等。,都是大家熟悉的魔鬼城设计。系列粉丝只要上手玩玩就能感受一二。
此外,通过击败敌人后吸收碎片来设定敌人的能力,也是对萧月和沧月特色玩法的深入再创造。当然,游戏在试图重现童年的感觉的同时,也做了一些独特的创新和升级,给经典的配方带来了独特的变化。在萧月的红蓝黄三魂的基础上,增加了紫绿白三种附加能力,多达127种敌人,丰富了玩家的能力库。在不同形式的能力中探索完全不同的组合是这款游戏核心玩法令人清醒的味道。
改变的是之前系列引以为傲的兵工厂。《红痕》在延续各种经典武器类型的基础上,增加了可以搭载属性弹的手枪,拓展了玩家的战斗手段。同时,对于主角的修炼体系,融合了创造环节,玩家可以打怪物和收集各种材料,结合探索获得的配方,创造出各种高级装备,甚至是属性增强的菜肴。
可以说,《红痕:夜之仪式》的修炼部分是恶魔城未来一个月的轻量级升级,在保证老玩家体验的前提下,大幅增加角色扮演环节的比重,给予新玩家更舒适的难度调整。通过强大的培养体系,即使是残疾玩家也可以依靠先进的武器和海量的食物药品来破局。
一如既往的好。
有了精心制作的舞台,《红痕:夜之仪式》自然也就有了相称的战斗设计,而这一部分是妖城系列长久以来的基础。
这本书沿袭了魔鬼城系列一贯的打击感。短剑的迅捷,大剑的沉重,长枪的力量,以及它们不同的击键方式,为玩家提供了完全不同的战斗体验。而且这本书的武器丰富程度达到了系列之最。重剑、长枪、功夫鞋、皮鞭和新式手枪等。,搭配各种盔甲、头饰、饰品,可以组合成不同的战斗流派,各有侧重。再加上上面提到的能力吸收系统,丰富了玩家的选择,在策略和兴趣上有了很大的进步。
同时,游戏中的127种敌人也结合了以往系列的成熟经验,在类型、进攻方式、搭配组合等方面都能还原当年跑分地图的原始魅力。不仅如此,游戏还有几场高等级的BOSS战。BOSS的动作和表演设计合理到位,打斗节奏处理的很好。任何战斗都不会觉得马虎,利用各种能力应对战斗就能赢。对于享受战斗的玩家来说,《赤痕:夜之仪式》的流程绝对够扎实。
永远不变的故事发展。
众所周知,早期的《妖城》系列,故事并不突出。剧情的展开往往是一个简单粗暴的开始一个城市,十分钟之内,邪道被拆,字幕被跳过。直到下个月,德古拉父子的故事才稍微拓展了游戏背后的世界观和爱恨情仇。在萧月和沧月身上得到了进一步的延伸,甚至埋下了1999年那场有生之年都无法看到的神奇决战。
或许《赤痕:夜之仪式》的目标只是为了挽回感情。游戏在讲故事方面没有什么出彩的部分,依然沿袭了老前辈简单粗暴的拆弹模式。同样是召唤城,同样是后期反转的敌我对立关系。在某些方面,它更像是月亮、萧月和版画的集合。其中,舞台上仅有的几个角色也倾向于正面朝上,正邪对立的发展也能一目了然地看出主要故事的来龙去脉。除此之外,还有一些可以在过程中完成的附带任务,为长时间运行的地图和操作提供了更多的用途。
当然,如前所述,故事本身并不是这类作品的重点,所以简单的展开无伤大雅。不过很可惜,目前游戏的中文翻译还是有很多错误和疏漏,UI重叠。虽然不会影响整体理解,但是有些不雅观,需要后期更新来弥补这些不足。
结论:
从《红痕:夜之仪式》开始众筹的那一刻起,恶魔城情怀的烙印就深深植入了这款游戏。最终,五十岚孝司确实达成了很多最初的承诺,为所有参与众筹的老玩家贡献了一份完美的答卷。
它继承了上个月魔鬼城系列的玩法框架,并在此基础上,用纯粹的血液再造了IGA城。对于老玩家来说,这是一场观感更好的告别,足以激励你重温旧梦。当游戏中的场景重新唤醒过去的经历,你会感受到时间与游戏的联系。对于素未谋面的新玩家来说,这是一个接触这部经典的新机会,不用回头看老作品。
《血夜大典》中文版评价给大家说完了。请不要错过。