侠客风云传前传传闻领悟

凉面条2022-09-17  6

《侠客风云传前传》画面战斗及剧情体验心得感受

边肖今天要给大家带来的是球员 ramble0708 分享一下《侠客行》的画面战斗感受和剧情体验,有兴趣的玩家来看看吧!

先说缺点。我知道很多人喜欢听这个。

比起国外3A级别的大作,画面当然差了几个街区,造型也一如既往的粗糙。基本上人物和建筑场景的建模,甚至建筑场景的建模都比真实故事少,有仓促的痕迹。

如果你是图片党,又不想像精灵3那样没有图片就玩,请出门右转下载精灵3。

然后是视角,45 deg与真实的故事相比是斜的。视角有了一些变化,但更糟糕了。希望官方能放出补丁解锁视角。

然后就是UI,虽然有点原始,但也不是不可以,不过如果在后续的更新中有一些快捷键就更好了。

说完了缺点,再来说说具体的体验。

玩了几个小时,找到了玩金庸群英传的味道。如果徐达说的金群重置真的存在,我真的可以期待了。

可以看出,这本书是金群重置的沙盒模式,去掉了修炼,完全回到了金群的大地图。不过比金群原著更好的是,这一部目前似乎有一条主线与剧情相连,不像金群上来的时候什么都不知道的沙盒。演金群的时候,前半个小时连南贤都找不到,不知所措。

再说打架。战斗方式基本延续了上一个故事的战斗方式。不过比起主角一统天下的故事,因为队友可以训练,所以有大腿可以抱。到现在,峨眉水女也算是大腿之一了。

但是去掉了所有的培养模式之后,人物的培养又回到了老式的RPG方式,就是不断的刷,刷经验。有过当年玩金庸群侠传经历的玩家,可能会想到前期刷金轮寺和金花婆婆,中后期刷老顽童和左冷禅的恐怖经历。

对了,这个游戏的战斗经验分配也回到了金群时代,也就是说基本上以DPS为参考,玩的多的人会获得更多的经验,可以在练级的时候关注一下经验的分配。

最后说一下剧情。目前看来还是传统武术套路。至于有人说代入感弱可能是因为主角是大师兄和二师兄而对两个真实故事(武林和风云)先入为主造成的,一开始,作者也有一些违规之处。习惯了就好,但是真的等不及以后再收 真正的主 你在傅的时候就凑合着用他。

如果你对金庸小说有所涉猎,可以看出一些剧情上的梗。

不过由于我们只玩了三四个小时,所以还要看剧情能得多少分,但应该不会太差。

总的来说,作为一款传统武侠RPG,在玩法上是没有问题的。如果你只是一个抽了52买了电子版的玩家,基本上可以拿回票价。如果你准备按照3A标准要求这款游戏,作者只能呵呵了。毕竟,一分钱一分货。

对了,这部作品的竖画一如既往的优秀,针对的是大家对话框里的人物,建模比较粗糙。

支持国产单机大作

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