革命可以说是刺客信条历史上的一个污点。除了众所周知的bug问题,游戏还有哪些缺点?我们来看看这个对刺客信条革命游戏缺点的描述。
攻略推荐
刺客信条革命游戏技巧分享
刺客信条大革命游戏刷钱方法总结
游戏缺点描述
这个游戏最近被育碧的良心激怒了,但是我其实不建议第一次玩刺客信条的人去大革命。因为大革命其实并没有体现出刺客信条系列的精良制作。正如一位贴吧朋友所说,4年工期,3年用于升级引擎和建模。导致游戏内容只能粗略填充,连兄弟会的可玩性都达不到。大家都说了我图的优点,这也体现出来了。我的画质还是比较低的,著名的缺点,比如bug,手感怪,攻击感差(重武器),也是大家经常说的。
1.极其糟糕的特写。
《刺客信条》中的战斗一直被人们津津乐道,结尾的特写是战斗的感觉的重要来源。育碧在最终功能上一直在进步和发展。在天启之前,战斗中通常会出现收尾特写,镜头感和冲击力都比较强,但是突然的画面变化和角度变化比较生硬,部分影响了游戏的流畅度。《启示录》开头的特写会出现在《最后的敌人》上,第三代会在此基础上进行优化。但是大革命的特写[强行提升到预设的45度角,然后被《X2时报》放大]怎么了?比如长柄武器有一个收尾动作【用柄棍扫倒敌人,再用矛尖重新插入】,但在大革命的特写镜头中,阿诺有时会完美地挡住敌人,让你看不到整个动作。另外,有时候你找了一个很好的角度欣赏结局,但是会被强行拉到预设的角度,有些结局动作在放大的情况下完全看不出来。总之,我个人认为这个功能很不好。
而且高调刺杀的视角太锁定了,想换个角度欣赏还得在刺杀前调整角度。有些动作看起来很麻烦。
2.人物不合逻辑的位置和行为。
让我们抛开懒惰的设定,即[保皇党]、[雅各宾派]和[圣殿骑士]都共享一个模型。革命群众从早到晚从不换座位,以至于白天和黑夜的区别只是天空不同。快乐的人白天跳舞,晚上跳舞。2代开始的时候,至少晚上的路人会少一些。如果育碧想制造大革命狂潮,NPC可以拿着火把夜游(圣尔利诺区就有这种人,大白天烧火把),而不是让他们站着不动。
大家都知道,街上会站着一些热心的人,一旦你受到攻击,他们会帮助你。就像城里所有的极端分子都知道你是阿诺一样可笑。主要是阿诺和这些武装平民没有互动,这些平民会无缘无故的和你打招呼。从历史的角度考虑一下。这些武装平民敢在鼎盛时期对抗无裤党,直接攻击国军,真是不可思议。育碧完全可以把这些平民设计成巴黎兄弟会的便衣刺客。阿诺一吹响哨子,立刻跳出人群以各种华丽高调的大革命姿势刺杀敌人,然后躲在城里。这真的很帅。
最后,巴黎有很多房间可以进入,但是这些房间除了收藏基本上没有鸟,然后旁边经常站着几个极端分子。宝箱打开后,这群人就这样站着,这个房间就这样闲置着。就像育碧在做巴黎的时候,它想,哦,该完成项目了。每隔几间房子放个宝箱,加几个敌人就行了。于是,这些极端分子有了一个奇怪的设计,就是要把自己的宝箱放在把自己锁起来的房子里。如果把这些房子设计成无裤党的岗哨,周围插上一些红旗和三色旗,再布置一些岗哨,那就好很多了。当你打破前哨,国军将接管该地区,但随后宝箱是不必要的。不如去掠夺哨站。不过这个设定是在《奥德赛》中育碧才实现的,而育碧在《大革命》中做到这一点确实有点困难。
这就是这篇描述刺客信条革命游戏缺点的全部内容。然而,成功只有在有失败的时候才会到来。边肖是《刺客信条》的老粉丝,真心希望《刺客信条》能越来越好。