怪物猎人世界属性伤害是怎么计算的

九成2022-09-17  10

怪物猎人世界物理伤害怎么计算 物理伤害计算方法一览_网

怪物世界中对怪物造成的伤害中,物理伤害是如何计算的?怎样才能改善物理伤害?我们来看看玩家 酱 分享一下怪物猎人世界中物理伤害的计算公式,一起来了解一下。

如何计算物理伤害

物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩弹伤害):

(动作值*动作值修正) pide100 X武器放大X认识修正X切味修正X切味修正X切味惩罚X怪怒修正X异常状态修正X总防御率X肉质皮德;100

是不是比较复杂?正是因为有了这么多的修正效果,14种武器的各种流派才更趋于平衡,以至于统治力不会太严重。那我们来解释一下这些术语。

[动作值]:

可以简单的理解为,每种武器每一招的攻击力是由武器的类型和武器的招式决定的。动作值一般是1到200之间的整数。数值越高,作用越大,威力越高。动作修正就是修正一些蓄力,比如红盾,红刃。

[武器倍率]:

相当于把各种武器系数转换成同一个系数,方便计算各种技能和buff加成后的基础攻击力。比如大剑用大锤动,前面板动,手动两三百块。然后每一级攻击技能+3点通过武器倍率换算成每一种武器类型,然后每一种武器加的实际面板是不一样的。

【知错改】:

也就是暴击时的伤害加成,包括知道心率,负知道心,超知道心等等,都在修正中。

【剁碎风味修正】:

剁味,简单来说就是武器的硬度。可分为红、橙、黄、绿、蓝、白(紫斩已在冰岛DLC中确认)。劈味越高,武器攻击越高,刀越难打。劈砍带来的输出收入是巨大的,是任何技能都无法比拟的,所以在组装的时候尽量让武器长时间保持最高的劈砍味道!

[刀片中的修正]:

像一些大型或者长尺寸的武器,修正只有一种,可以理解为刃部修正的效果。在实战中,MHW的修正值是1.03。这就是为什么有时候用木桩练的时候,同一个招式略高,像一把大剑,这是刃中修正的效果。谁能保证刀刃是正确的?另外,太刀的龙剑不受刃内修正的影响。

《斩尝刑》:

这个不用太担心,因为只出现在黄印章下面。黄斩下面的兵器大家都会用,不用磨。

【怨怒纠正】:

也就是怪物生气后的补偿值。玩的时候应该能注意到生气的时候伤害会稍微高一点,也就是mhw的补偿值在1.1左右。

[异常状态修正]:

其实可以简单理解为睡眠斩修正,即怪物在睡眠状态下受到的第一次伤害会有修正效果,系数为2。

[所有防御]:

其实指的是伤害吸收。防御值越低,猎人造成的伤害就越小,越难切硬直。主要是官方用来调整怪物实力的。一些防御力低的分配任务就变成了超难任务。

在之前的作品中,下层怪物的防御率大概是0.94~1,上层怪物的防御率大概是0.75~0.94,G级怪物的防御率大概是0.69~0.75,有些分配任务的防御率可能只有0.6。这个工作不太清楚,数值仅供参考。

【肉质】:

相当于怪物各部位的柔软度,所以怪物各部位伤害有高有低,受肉质影响。该值是从0到100的整数。数值越高,部位越软,肉质越好。另外,肉质 ge45,这是触发虚弱效果的阈值。也就是说45以上(含45)的肉质相当于怪物的弱点部分。攻击的时候要拼命盯着薄弱部位才能打出更有效的伤害!

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