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云顶游戏第二季全羁绊列表
云顶游戏第二季新增内容一览
新赛季及排名说明
各地区云顶赛第一季已经落下帷幕。第二季将在两周后的9.23版本开始。
新赛季的排位赛,第4名肯定不会丢分,第5名肯定不会加分。
稍微减少了很多地区的王者和宗师席位,使比例合适。
朝鲜、越南和中国:300个国王和700个大师。
西欧和北美:200个国王和500个大师。
其他地区:50王100主。
元素机制介绍
每个游戏开始时,会随机选择四个元素(山脉、云彩、海洋、地狱火)中的一个。开篇草稿中间的图例就是这个元素。游戏受元素格子,Chiana的特性,亚龙的属性影响。
第一个元素点阵出现在草稿之后,第二个元素点阵出现在阶段3-1的准备期间。站在元素格上的英雄获得相应的增益,但是会占用1个装备栏。已经装备了3件装备的英雄放在元素格上不享受效果。在同一个游戏中,所有玩家的棋盘都有完全相同的元素点阵,并且是旋转对称的。
g:在战斗阶段开始时,这个英雄会有额外的30点法力值。
地狱火:战斗开始后,这个英雄将有额外的30%的攻击速度。
小芸:这个英雄有额外20%的几率闪避敌人的普通攻击。
山:在每个准备阶段结束时,这个英雄将永久获得30点最大生命值。即使你离开了山区电网,增益仍然存在。
每款游戏中的Chiana和Yalong的特点与游戏开始时决定的元素属性是一致的。
上漆机制介绍莱克丝作为传说中的英雄,价值7金币。每个游戏池有10个英雄,对应10个元素各一个。
线元素的类型包括:
(3)森林:在战斗阶段开始时,一个随机的[森林]英雄复制了一个自己的分身。
(2/4)水晶:[水晶]英雄的文字攻击或技能最大伤害100/60。
(2/4)暗影:[暗影]元素英雄在战斗环节开始后5秒内获得50/100%的伤害提升。此效果会在己方/任何【暗影】元素英雄参与击杀后刷新。
(2/3/4)钢铁:[钢铁]英雄在生命值降低到50%以下时会获得持续2/3/4秒的伤害免疫。(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄在造成暴击或者获得暴击时会震慑附近的敌人造成70/250/500伤害。
(2/3/4)云:所有友军有15/20/30%的几率闪避敌人的普通攻击。
(2/4/6)极地:极地单位的一次普通攻击有20/40/60%的几率击晕目标1.5秒。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。
(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会烧着目标脚下的地面,持续造成该技能80/175/275%的前折伤害,持续5秒。
(3/6/9)光明:当一个[光明]元素英雄被杀死时,其他所有[光明]元素英雄将获得10/20/35%的攻击速度,并恢复25%的最大生命值。
莱克丝的职业是大苏园史。当你的战备区或战场区中有一个“大元素使者”时,将你商店中的所有其他“大元素使者”元素转化为与此“大元素使者”相同的[大苏园石]先天元素特性在羁绊加值激活时会被计算两次。例如,当没有其他【海洋】英雄时,水晶缺乏(2)海洋特性。需要注意的是,赋予Lux额外功能的装备不能翻倍。
勒克司的技能是终极闪现,引导一道射线,短暂延迟后射出,对路径中的敌人造成500/800/1100伤害。如果你在一个技能中杀死至少一个敌人,你自己将恢复50法力值。
英雄特性列表(-)变量:Chiana的特性取决于这个游戏的元素(山脉、海洋、云彩、地狱火)。力士的特点跟随着英雄,详见上文。
(2)山脉:战斗环节开始时,随机一个友方获得一层1500点生命值的岩盾。
(3)森林:在战斗阶段开始时,一个随机的[森林]英雄复制了一个自己的分身。
(3)剧毒:【剧毒】元素英雄在造成伤害时会施放神经毒素,会增加目标技能50%的法力消耗。
(2/4)沙漠:削减每个敌人50/90%的护甲。
(2/4)水晶:[水晶]英雄单次攻击或技能所能承受的最大伤害为100/60。
(2/4)暗影:[暗影]元素英雄在战斗环节开始后5秒内获得50/100%的伤害提升。此效果会在己方/任何【暗影】元素英雄参与击杀后刷新。
(2/3/4)钢铁:[钢铁]元素英雄在生命值降低到50%以下时会获得持续2/3/4秒的伤害免疫。
(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄在造成暴击或者获得暴击时会震慑附近的敌人造成70/250/500伤害。
(2/3/4)云:所有友军有15/20/30%的几率闪避敌人的普通攻击。
(2/4/6)极地:极地单位的一次普通攻击有20/40/60%的几率击晕目标1.5秒。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/30/50法力值。
(3/6/9)地狱火:【地狱火】元素英雄的技能伤害会烧着目标脚下的地面,持续造成该技能80/175/275%的折前伤害,持续5秒。
(3/6/9)光明:当一个[光明]元素英雄被杀死时,其他所有[光明]元素英雄将获得10/20/35%的攻击速度,并恢复25%的最大生命值。
(1)大元素大使:固有:当你的战备区或战场区有一个大元素大使时,你店里的其他所有大元素大使都将具有与那个大元素大使相同的元素特性。[大苏园石]所拥有的元素特性在羁绊加值激活时会被计算两次。
(1)炼金术师:固有:【炼金术师】会忽略碰撞体积,会保持移动。
(2)德鲁伊:[德鲁伊]每秒恢复40点生命值。
(3)掠夺者:[掠夺者]的伤害会立刻杀死生命值低于25%的目标。
(2/4)秘密:所有友军获得40/120法术抗力提升。
(3/6)召唤使:召唤单位会增加40/100%的生命值和持续时间。
(3/6)魔术师:[魔术师]有50/100%的几率[双发]。
(3/6)刺客:固有:在一场战斗开始时,刺客会跳到最远的敌人身上。刺客将获得额外的75/150%暴击伤害和10/20%暴击几率。
(3/6)狂战士:固有:在战斗开始时,[狂战士]会跳到最近的敌人身上。[狂战士]他们有45/100%的机会使他们的攻击击中前锥的所有敌人单位。
(2/4/6)守护神:[守护神]获得125/275/450%护甲。
(2/4/6):每3秒,[]有30/60/100%的几率在接下来的3秒内攻击速度翻倍。
(2/4/6)剑客:剑客每次攻击有40%几率在命中时触发1/2/3额外攻击。这些附加攻击会像普通攻击一样造成伤害并触发攻击效果。
设备调整列表公式调整:
移除诅咒之刃移除:诅咒之刃(卷折弓+负面斗篷)。
新公式:
飓风合成新方式:后屈之弓+负极斗篷=卢安娜飓风。
金铲+无用棍=【佩戴者视之为地狱火】地狱火渣。
金铲+女神之泪=【佩戴者被视为魔法师】法师之帽。
金铲+锁子甲=【佩戴者被视为守护神】守护神盔甲。
金铲+负面斗篷=【穿戴者视之为光】光明的护身符。
金铲+指节=[佩戴者视之为狂战士]狂战士的斧头。
值调整:
所有金铲路线的装备:不再提供双倍基础属性。
链甲:20护甲->: 25护甲。
死亡之帽:+50%法术力 rArr法术强度+75%。
龙牙:75%法术抗力 rArr50%法术抗力。
巨人:5%最大生命值真实伤害 rArr8%当前生命值物理伤害。
守护天使:复活后拥有500点生命值 rArr复活后拥有400点生命值。
Ion: 125真实伤害 rArr00实伤。
邓璐的回声:180伤害 rArr10伤害负斗篷:20法术抗力 rArr25法术抗力。
逆弓:20%攻击速度 rArr15%攻击速度。
卢安娜飓风:额外投射物的伤害从75%变为60%。额外的射弹数量严格等于Luana装备的飓风数量,更多的飓风不叠加。
盗贼:增加8级和9级玩家临时装备的平均值。
正义之手:40%伤害或者恢复40点生命值 rArr50%伤害或者恢复50点生命值。
其他玩法调整玩家基础伤害
第2/3/4/5/6/7轮分别造成2/3/4/5/6/7伤。
呼叫者损害
召唤物本身不再直接造成伤害。如果胜利一方的召唤使被杀死但有他的召唤物活着的召唤物,该召唤将被视为生存并对战败玩家造成伤害。
棋盘大小
每位玩家的棋盘由3排7列改为4排7列。
典当池的大小
1英雄数量:39->;29。
2英雄数量:26->;22。
3英雄数量:18->;16。
4英雄数量:13->;十二个。
5英雄数量:保持10个不变。
8级卡搜索概率
4 .收费卡比例:22%->: 24%
5费卡比例:8%->: 6%。
魔法增益规则
攻击伽蓝
1星英雄每次攻击6到10回蓝->: 8 .
2星英雄每次攻击保留10回蓝。
3星英雄每次攻击从10->回蓝;十二个。
受伤的嘉兰
减少了15%。
其他
非普通宝箱(蓝色)提供的金币平均值略有下降。
稀有宝箱(黄金)提供的金币平均值略有下降。
直接掉落成品装备的概率略有降低。
现在龙除了自己的装备还会掉两个普通宝箱(灰色)。
除了自身装备,先锋和古龙会掉落一个普通宝箱和一个不普通宝箱。
当玩家在选秀中选择英雄时,小英雄不再有碰撞体积。
UI提示升级。
当鼠标悬停在左侧属性图标上时,会显示该属性英雄的头像和等级信息,现有英雄会高亮显示。
漏洞修复
红色buff和Morello的秘密代码的标签现在将正确显示治疗量减少80%。
修正了三星的三费单位比预期多造成1名玩家伤害的bug。