明星的极限独占鱼雷游戏,可以克制极限排名光矛,很多玩家可能还没有掌握这个游戏。下面小编带来相关攻略。让我们看一看。
之前玩了入侵原恒星的非殖民游戏后,因为发展比以前快很多,可以种田种田30年不落后于计算机,所以搞极端集体唯物主义之类的东西来加速科研,希望能在45年的光矛后和高人一等的AI开战。
但是防御平台战术全面发展后,前10年很容易坑了几个AI邻居的所有主力球星。
在这种情况下,前期的开发动力远大于其他AI,甚至疯狂的AI都是你碾压的节奏。
在这种情况下,继续坐等光矛,会导致力量优势无法有效利用,一些星球不敢随便殖民,资源溢出25年直到科技优势45年,实际力量却毫无优势的尴尬局面。
更大的问题是,极端集体发挥优势至少还需要30年。集体主义最重要的技术 mdash mdash前沿政委和福利部是前置技术,消耗点不低!正是因为这种情况,集体主义在一开始就被归为早中期发力的形式,用来配合唯物主义,通过加强科技来尽快发展集体主义的核心技术。既然有了唯物主义,毕竟无论如何都要等一段时间。还不如等光矛出来。
换句话说,在这两种技术之前,极端集体的主要优势其实是可以奴役自己的人,增加自己的产值。他们还不能殖民这个星球,否则,依靠技术的集体主义会更加耽误自己的优势期。但是前期主AI星可以坑的时候,加上至少会有一两个5人17格以上的原星,就不缺人挖矿种地了。而且我那点发电和科研都紧张,怎么能奴役到我的!?
相反,独占技术的纯碑不仅便宜好用,而且一发现外星文明就可以研究科技。研究占用的问题远比集体少,前期可以发挥优势。况且中后期仇外心理和集体一样有优势。毕竟都是奴役外星人,大家百分百有耐心。有什么区别?没错,集体道德差异不大,可以殖民比自己更远的星球,开辟新的自由星,从而提供电力缓解集体主义中期开始的电力短缺。但是,如果别人完全可以不缺电呢?
集体最大的问题是不能走民主。不民主的问题不仅仅是中期影响力不足(因为不是五年一次的选举能刷出来的),也是战争狂热分子奴役的最重要的政治制度 mdash mdash军事民主。民主节省20%的舰队和军队维护费用,10%的快乐战争!
结果是,在节省了20%的舰队和陆军维护费用的前提下,极端排外的军国主义者多获得了10%的战争快乐,10%的纯粹纪念碑快乐,以及 hellip hellip10%的宣传快乐(因为军事民主的影响力足以打通所有的核心能量星)。这30%的快乐足够把核心恒星里所有的自由人堆到90%的快乐,那么能量生产能力就是+20%。更何况影响和超载能力呢?这是+15%
意味着极端排外的军国主义者不缺能量。人的精力比你的集体主义多35%-20%,维护成本却低20%!
至于矿产,战争狂的奴隶流里是不缺矿产这种东西的。
武器呢?军事研究武器的速度不比唯物主义慢,因为军事武器技术的概率比唯物主义高20%-40%,少走弯路。而且如果走的是独占路线,不需要像集体主义那样高度依赖社会科学研究,所以其他技术即使不唯物也没有问题。
也就是说,仇外的军国主义者受到的惩罚要比集体唯物主义或者集体军国主义者小得多,因为扩张主义的惩罚主要体现在科技上,仇外的军国主义者除了军事科技,基本上不需要任何其他科技来支撑自己的核心竞争力!
在这种情况下,排外的军国主义者可以在1.10走1.03扩张的老路,而走这条老路的时候,导弹流因为前期实力比其他任何武器都强10倍以上。当你打100%的时候,你的火力永远比对手强20%左右。而且导弹的射程彻底解决了中段初期能量武器和实弹武器射程不足导致后排火力浪费的问题(这也是当初提倡光矛IMBA的原因,因为光矛完美解决了远程武器命中率低、命中率高、射程短的问题,而现在用导弹就能解决!)
有人认为中期内鱼雷不会像能量武器那样有效。其实这是不对的。我们用能量武器来匹配鱼雷。不像能量武器没有M位无法有效集火,鱼雷S位直接就是别人L位的30射程,所以驱逐舰上的1M4S足以平衡射程和命中。而且一次近防只能防2个单位的鱼雷,一艘驱逐舰的鱼雷需要2.5点防御。但是从1.1中期版本开始,舰队之间已经很久没有联系了。这个时候鱼雷简直就是火系伤害。更何况你已经被雪球奴役了,舰队数量比对方还多。在这种数量优势下,鱼雷的突防能力呈指数级增长。
摘要
1.极端排他性不像极端集体那样依赖科技,可以做全职快攻,极端集体要等核心科技研究完成后才能扩张,以减少科技惩罚。
2.战争疯狂的奴隶流中后期的极端排外,有着和集体一模一样的奴隶制优势,却比集体多了10%的纯粹的幸福的丰碑,多了更多的民主。
3.极端排外在能量收集上碾压极端集体,优势可达1/3之多,基本解决了战争狂的奴隶流能量不足的问题。
4.在前期、中期、后期极度排外的充分优势下,军国主义者和鱼雷是最佳组合。
5.军方提供武器技术加成和军事民主,在武器技术水平上又不失唯物主义,多节省20%的维护成本,导致极端排外的军国主义者的能量消耗比任何极端集体的政治体制都多50%!
6.导弹武器前期最强,直接火力优势20%(因为要考虑规避)。而且在中期阶段,因为你独占军事国家的实力优势带来的战舰数量和舰队能力优势,你可以利用多S位堆叠鱼雷的数量,利用鱼雷海让对方的点防御无用武之地!而且游戏70年前谁都不可能有多少巡洋舰或者战列舰,能量武器的穿甲优势没用,但是鱼雷武器穿透护盾的能力简直不可思议。