《星辰》里很多玩家喜欢改装各种设备,其中如何改装飞船?接下来 呋喃_ PbO2 分享一下《星辰》舰的详细改版方法教程,供玩家参考。
换船
游戏内本身自带了一个舰变的描述文件,在Stellaris/common下。
如何制造新船
但是比较粗糙,有些细节和注意事项不太清楚,修改时也发现了一些问题。
简单总结一下
如果是Steam默认安装,修改文件后无法获得成就~ ~小心。
玩过游戏的人都知道,船体由三部分组成。
船的大小
部分模板
组件模板
通用目录中有三个文件夹。
打开这些文件时不要使用记事本。我个人喜欢Notepad++,UE也可以。
让我们从头开始建造一艘船来解释如何做。
首先,在common/ship_size文件中创建或复制一个ship类型。
例如
Aurora = {#船舶类型名称
Max_speed = 5.5 #战略地图最大速度
加速度= 0.5 #加速度
旋转速度= 0.1 #转向速度
combat _ max _ speed = @ corvette _ combat _ speed #战斗中的速度和转向影响回避率。
combat _ rotation _ speed = @ corvette _ combat _ rotation # ;@ +Name意味着直接使用预定义的变量,通常在文件的开头。
collision _ radius = @ corvette _ collision _ radius #碰撞半径
修改器= {#船型buff,可以随意添加。最好参考现有的。
舰船装甲添加= 2
ship _ escalation _ mult = 0.15
}
Max_hitpoints = 400 #血量
Size_multiplier = 1 #这两个参数决定了你的船看起来有多大~战斗线是8 4,巡航线是4 3。看着改吧。
车队插槽大小= 1
section _ slots = { quotmid quot= { locator = quot第一部分 quot}} #重点来了
#section_slots必须对应于船体的所有部分。比如一艘护卫舰只有一个部分,就是mid,我们记得后面再补充。
#这部分
Num_target_locators = 2 #同时目标的数量
is _ space _ station = no # is it空?
Icon_frame = 2 # Icon构造时的图标文件一般在/Stellaris/gfx,大部分在。dds格式,可由PS编辑。
#另外各种人像文件也在里面,都是。dds+.mesh .大感动,去做头像mods吧!!
Base_buildtime = 60 #构建时间
Can_have_federation_design = no #拿不到盟友的设计。
如果enable_default_design = no#yes,则预先生产一艘设计好的船。
Class = shipclass_military # level,影响很多情况,比如边境的军民入境(ship class _ civil)
必需组件集= quotftl _ components quot
必需组件集= quot战斗_电脑 quot
必需组件集= quot推进器_部件 quot
必需组件集= quot船舶传感器组件 quot#必要的部件,即推进器、雷达、功能部件等。
}
在ship_size文件中,您还可以修改现有的船类型,包括空站。矿站再也不怕被海盗清了~ ~
采矿站= {
最大速度= 0.0
加速度= 0.0
旋转速度= 0.0
修饰符= {
ship _ escalation _ mult =-1
ship_weapon_range_mult = 0.50
}
最大生命值= 2000
section _ slots = { quotmid quot= { locator = quot第一部分 quot}} #最好不要改原来的扇区,不然改很多东西会很麻烦。
数量_目标_定位器= 0
是空间站=是
build _ block _ radius = @ build _ block _ radius _ tiny #空站间控制区
is _ civilian = no
#成本= 90英镑
#components_add_to_cost = no #去掉这两项,否则加组件没用。
enable _ default _ design = yes #如果是,国家/地区将在开始时自动生成设计
先决条件= { quot技术空间建筑 quot}
船级采矿站
Is_designable =是#加上可设计
valid _ target _ aggressive _ stance = no
}
其实像行星堡垒一样换矿站是有可能的,只要你喜欢。。
另外,采矿站/研究站的设计新建后,工程船会自己建造造价最高的那个。。。所以尽量只保留一种设计。
还有,不建议直接改变ship_size也太夸张了,因为玩家以外的力量也会生效。可以保持船型不变,在扇面和组件上做文章,因为可以添加
ai_weight = {
权重= 0
}