群星控制台怎么加船

拉风箱2022-09-16  12

《群星》船详细修改方法教程 怎么改船

《星辰》里很多玩家喜欢改装各种设备,其中如何改装飞船?接下来 呋喃_ PbO2 分享一下《星辰》舰的详细改版方法教程,供玩家参考。

换船

游戏内本身自带了一个舰变的描述文件,在Stellaris/common下。

如何制造新船

但是比较粗糙,有些细节和注意事项不太清楚,修改时也发现了一些问题。

简单总结一下

如果是Steam默认安装,修改文件后无法获得成就~ ~小心。

玩过游戏的人都知道,船体由三部分组成。

船的大小

部分模板

组件模板

通用目录中有三个文件夹。

打开这些文件时不要使用记事本。我个人喜欢Notepad++,UE也可以。

让我们从头开始建造一艘船来解释如何做。

首先,在common/ship_size文件中创建或复制一个ship类型。

例如

Aurora = {#船舶类型名称

Max_speed = 5.5 #战略地图最大速度

加速度= 0.5 #加速度

旋转速度= 0.1 #转向速度

combat _ max _ speed = @ corvette _ combat _ speed #战斗中的速度和转向影响回避率。

combat _ rotation _ speed = @ corvette _ combat _ rotation # ;@ +Name意味着直接使用预定义的变量,通常在文件的开头。

collision _ radius = @ corvette _ collision _ radius #碰撞半径

修改器= {#船型buff,可以随意添加。最好参考现有的。

舰船装甲添加= 2

ship _ escalation _ mult = 0.15

}

Max_hitpoints = 400 #血量

Size_multiplier = 1 #这两个参数决定了你的船看起来有多大~战斗线是8 4,巡航线是4 3。看着改吧。

车队插槽大小= 1

section _ slots = { quotmid quot= { locator = quot第一部分 quot}} #重点来了

#section_slots必须对应于船体的所有部分。比如一艘护卫舰只有一个部分,就是mid,我们记得后面再补充。

#这部分

Num_target_locators = 2 #同时目标的数量

is _ space _ station = no # is it空?

Icon_frame = 2 # Icon构造时的图标文件一般在/Stellaris/gfx,大部分在。dds格式,可由PS编辑。

#另外各种人像文件也在里面,都是。dds+.mesh .大感动,去做头像mods吧!!

Base_buildtime = 60 #构建时间

Can_have_federation_design = no #拿不到盟友的设计。

如果enable_default_design = no#yes,则预先生产一艘设计好的船。

Class = shipclass_military # level,影响很多情况,比如边境的军民入境(ship class _ civil)

必需组件集= quotftl _ components quot

必需组件集= quot战斗_电脑 quot

必需组件集= quot推进器_部件 quot

必需组件集= quot船舶传感器组件 quot#必要的部件,即推进器、雷达、功能部件等。

}

在ship_size文件中,您还可以修改现有的船类型,包括空站。矿站再也不怕被海盗清了~ ~

采矿站= {

最大速度= 0.0

加速度= 0.0

旋转速度= 0.0

修饰符= {

ship _ escalation _ mult =-1

ship_weapon_range_mult = 0.50

}

最大生命值= 2000

section _ slots = { quotmid quot= { locator = quot第一部分 quot}} #最好不要改原来的扇区,不然改很多东西会很麻烦。

数量_目标_定位器= 0

是空间站=是

build _ block _ radius = @ build _ block _ radius _ tiny #空站间控制区

is _ civilian = no

#成本= 90英镑

#components_add_to_cost = no #去掉这两项,否则加组件没用。

enable _ default _ design = yes #如果是,国家/地区将在开始时自动生成设计

先决条件= { quot技术空间建筑 quot}

船级采矿站

Is_designable =是#加上可设计

valid _ target _ aggressive _ stance = no

}

其实像行星堡垒一样换矿站是有可能的,只要你喜欢。。

另外,采矿站/研究站的设计新建后,工程船会自己建造造价最高的那个。。。所以尽量只保留一种设计。

还有,不建议直接改变ship_size也太夸张了,因为玩家以外的力量也会生效。可以保持船型不变,在扇面和组件上做文章,因为可以添加

ai_weight = {

权重= 0

}

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