今天,我给大家带来了SC2的ZvP大赛。交战双方的ID是Z:POGDI red;P: jinro blue(点击我下载这款游戏的REP文件)。
图为双人图。z出生在地图的左下角(7.5点),对面的P出生在地图的右上角(1.5点)。一开始Z用主探索对面的点。
豆子知识:SC2的Z主不再有反隐藏能力。他需要在两本书之后进化成一个督察,才有反隐蔽的能力。
领主和探针在中间相遇)领主: 你好,铁! ,探针: 你好,肉球!
从图中可以看出,P把水晶和兵营放在了基地旁边,而不是十字路口。这种随意的释放为以后的失败埋下了伏笔。与此同时,Z放下孵化池准备狗骚扰。
点评:目前BN上大多数有经验的P都是在路口放水晶和兵营,这样一两个单位就能挡住路口(不只是T能挡住路口),有利于防止被对手发现或者骚扰。
豆知识:P mdash的宏观机制; mdash加班空加速可以加快建造生产或者研究50%(研究也是50%,不是100%)。一旦前期释放出足够的能量,基地就会加速,提高矿工的生产速度,加快采矿速度。
p的矿兵在打探到Z的基地情况后想进一步建功,于是跑到Z的矿师那里阻止Z放下基地。耽搁了几秒钟后,因为没有及时逃离,他英勇牺牲了。
点评:用矿兵围着Z的分矿转圈,防止Z第一时间放下分垒,这是SC1的老战术了,但是要记得太好的时候关闭,以免落得 在我的家乡结婚 结束了。
豆子知识:SC1的P的单位可以随时自动恢复能量盾,SC2没有。它在被攻击后7秒内无法恢复能量盾,导致P的矿兵在和a对话时打不过Z的矿兵。
之后双方继续发展,P有两只狂战士,z有几只狗,但是P没有把狂战士放在路口挡住路口,这当然被天上的领主们看到了。于是四只小狗向P的家走去。
点评:大门无人看守,恶犬长驱直入。这个看似微不足道的错误,恰恰是整套p中最大最严重的错误,玩过SC1的玩家都知道,被对手的机动部队侵入基地无限骚扰经济是多么麻烦的事情。所以,即使到了SC2,也请把敌人拒之门外。
豆子知识:小狗在SC2的初始速度提高了,所以狂战士和海军陆战队都跑不过小狗。
哨兵: 我在追什么?长得帅是不对的。
外星蠕虫(看看你自己): 你太帅了!心里不平衡!
哨兵是第一个殉道者,但不是最后一个。狂热者来晚了,但更多的小狗来了。双线骚扰大大影响了P的经济,狂战士只能跟在小狗屁股后面跑。这时候Z的分垒已经开始运作,3垒放倒。
PS:哨兵不太注意人,但其实是个很有用的单位。第一个调查官被一个哨兵杀死了。
点评:一失足成千古恨。一开始的一个小失误,就能改变整个战局。从那以后,P的人口就再也没有超过Z。
豆子知识:哨兵攻击可以脸空对地。攻击非重装甲单位时,攻击力和追踪者一样是8点。虽然射程短1,但是攻击速度比追踪者快,所以在攻击非重甲单位时,哨兵的DPS比追踪者高!
异化虫: 让我进去!
狂战士+哨兵: 风太大了,我听不见~
我终于消灭了 在基地里。恐怖分子 经济受到很大影响。如果这些狗再进来,真的会死。
点评:亡羊补牢,犹未为晚。哨兵技能的合理使用瓦解了致命威胁。从这里可以看出哨兵部队的实用性。
豆子知识:哨兵的力场技能有点像SC1中仲裁者的冰冻魔法,但还是有区别的。阵地可以对空起作用,不是困住部队,而是把他们推开。就像创造了一个无敌的屏障。
然后Z把狗停在P的门外,防止它开矿出去侦查,但是P在路口建了一个堡垒。这个时候Z的第二个家已经升级了,毒虫巢,刺蛇塔,升级工厂都已经建好了。双方的经济差距开始显现。
点评:此时形势已经对P非常不利,P急需组建矿石分离生产的先头部队与z抗衡。
一个巨像出来了,于是P部队向前压,顺势挖矿。但是Z的一小群狗又碰了一下,同时开了二矿师。
点评:这个时候压在前面再布雷是可以的,但是最好还是由主力守住布雷,然后派少量机动部队侦察,探探虚实。
背后的刺蛇: 伙计,让开,你挡住我了。前面有人在打我的看门狗。
前面的刺蛇: 一二三四五。。。事情不太妙。。。嘿,在后面让路,我妈妈在叫我回家吃晚饭。
结果Z马上反击,同时狗队挡住了P的分矿计划。但是P也不是吃素的。一个精准的位置把Z的蛇狗混编军分成了两段,前面的小狗在巨像的死光下立刻变成了血。
点评:哨兵的位置绝对是个好技能。可以堵住嘴,打乱对方阵型,给自己制造屏障。用得好,可以力挽狂澜。
虽然占了不少便宜,但毕竟实力有差距。更多的Z部队追上后,狂热者和哨兵很快被杀死。巨像被运输机救了,不允许用后来生产的追踪器守矿。这个时候Z已经升到1护了。
点评:SC2的攻防升级和SC1一样重要,拥有一定数量的兵力后才能升级。
想打开我的后门?不会吧! 不好意思,我敲错门了=。=
然后Z带着狗攻击了P三号矿的路障岩,打算另开一条路去P三号矿,P发现了,放弃了。但是这个时候Z已经在开第四矿师了。
点评:攻击或骚扰时挖矿已经是SC1的老技能了,在SC2依然适用。这时候P要面对2号矿vs.4号矿的局面。
于是P集结大军杀Z的三号矿,同时派矿兵在他的三号矿采矿。想法是对的,但是他忘了那里有一群Z的狗。
点评:SC1的全局观也适用于SC2,双方胜负的最根本因素是经济。同时,调查也同样重要,Z在这方面比P强。而如果P发现了Z的第四个矿,放弃攻击接近Z主力的Z的第三个矿,转而攻击零防御的Z的第四个矿,同时派出少量兵力保护矿工开自己的第三个矿,也许战局就会逆转。
刺蛇:兄弟们,我们要去饺子过年了!
巨像: 兄弟运输机,帮帮我!
运输机: 这...是我的党费...本月...
巨像: ...
选错目标的结果就是全军覆没,就两个面包。当然,三号矿没能打开。
点评:即时战略游戏最重要的是大局。如果你大局好,操作上吃点小亏还是会赢的。相反,即使你在操作中占了小便宜,但如果你整体情况不好,你还是会输,而且是输的不明不白。一个好的玩家不一定知道自己为什么赢,但一定知道自己为什么输。
光子堡垒: 说实话,我感觉压力很大。
p不得不冒险开第三个矿。在绝境中求生是所有生物的本能。他开始建造堡垒。他能成功吗?是 mdash mdash他成功了。部队打开了通往三矿的道路,消灭了地头蛇和恶霸,对手无动于衷。三矿正在建设中。
点评:从小地图可以看出,Z几乎控制了整个地图,而P则完全被限制在右上角。4号矿Z在运营,3号矿P还在建设中,人口已经扩宽了30多。p陷入绝境。在对方部队面前建堡垒挖矿,虽然有风险,但是真的很无奈。2号矿vs.4号矿不成功 mdash mdash死路一条,成功开矿3 vs 4 mdash mdash希望还是有的。
但是Z又出了一招,开五矿。同时已经推进了两防一攻,开始爆发人口。此时P只有1攻0防,人口落后40%。
点评:这种情况基本可以说 天有多大,优势就有多大! 那句名言(如果停电,我想Z赢了也不会有人有意见:P)。但让我们继续看下去,好戏还在后头。
P坐不住了,打算骚扰。但是,在茫茫虫海面前,他什么也没有机会说,损失了一架载有两架狂战士和两名圣堂武士的运输机。
点评:这个时候不要想玩小动作。你连视力的优势都没有。老老实实暴力提升攻防水平,比什么都真实。骚扰小分队的死无疑是雪上加霜。
双方: 兄弟们,抄家伙! 打我姐夫!
再憋下去就是三矿七矿了,于是P主动出击,中路开战。关注人口 mdash mdashz领先P 50人!还有二级防御!
点评:这个时候,恐怕大家都会认为Z会打赢这场仗吧?不,我们慢慢来 mdash mdash注意P的五个高阶圣堂武士(两个只能打一个心灵风暴,两个不能打一个心灵风暴,一个200MP圣堂武士只能打两个心灵风暴=。=).太寒酸了。
圣殿骑士: 你有网瘾,需要治疗。 虫族: 优雅又傻逼~
你看到了吗?那多彩的风暴中国!与此同时,巨像扫射了那些狗。狂战士和追踪者在前面,巨像在后面,圣堂武士在队伍中间。队形很完美。
点评:不同于Z和T的部队靠实力说话,P的部队很有韧性。好的操作和好的阵型能以少胜多,差的操作和差的阵型能以少胜多。
P战且退,占据有利地形。绚烂的死亡之花在Z的军队中绽放。
点评:有人说P在SC2的超音速风暴太没用了。我只能说是你误会了。你只看到了SC2超音速风暴的威力减弱,却没有看到SC2超音速风暴的间接增强!神族没有什么也能活,除了高级圣堂武士的风暴!
豆子知识:潜行风暴伤害80,持续4秒,释放间隔3秒。原来控制一群圣堂武士向一个地方释放超自然风暴会一起造成浪费,现在不会了,会一个一个释放。操作简单的圣堂武士是SC2机动性弱的远程部队的噩梦。PvsZ和PvsT在中后期必不可少。至于担心T鬼兵的同学 mdash mdashP有一个单位叫做维棱镜。
一战后击退虫族军队,己方损失远小于敌方(双方人口P71:Z99)!只有神族的光明圣堂武士才能做到后面50人2防!
点评:面对这种情况,我激动得说不出话来。让我们一起喊: 光明神殿是强大的!
虽然他已经数次防御虫族的攻击。但是,经济差距太大了。面对一望无际的虫海,耗尽精力的圣堂武士选择了融入执政官继续战斗。
豆子知识:圣堂武士在战场上蓝用完之后可以当场合成执政官,而且不用担心被攻击,因为执政官在合成过程中可以移动。而且执政官对生物单位有10点攻击加成,而所有虫族单位都是生物单位。
圣殿骑士: 别以为你大到我电死你!
雷兽: 我错了。。。
z的部队不断赶来,最后雷兽来到了战场。但即使是号称在地面上战无不胜的雷兽,也陷入了华丽的死亡风暴中!然而就在这个时候,一大群异化者涌入了p的第三个矿。
点评:Z的做法很巧妙。面对对手的大量圣堂武士,他使用粗糙的雷兽吸收伤害,同时机动部队直接攻击P的经济命脉 mdash mdash三个矿井。
好游戏!