中土战争阴影下的兽人职业有哪些?很多孟新不太了解兽人,所以这里 黑龙Kalamit 分享一下兽人职业+特点+中土战争阴影的优缺点分析。感兴趣的朋友,来看看吧。
兽人职业+特点+优缺点分析
众所周知,兽人分为七个部落(如果算上亡灵的话其实有八个),分别是:机械、黑暗、神秘、野性、恐惧、暴力和好战。那么这些职业有什么用呢?
在魔多,兽人分为两种,强兽人和奥罗克,而且都是在培养槽中培养的,所以奥罗克可以算是一种新型的实验。这分为十个职业:刺客,驯兽师,狂战士,指挥官,爆破手,神枪手,杀戮者,肉盾,追踪者和刺客。
它名字下的信息是它的部落和职业,按照武器特性-部落-职业(素质)的顺序,比如:被诅咒的武器是被诅咒的,毒武器是剧毒的,
武器是热的。
接下来是部落特征:
恐惧的部落特长:恐惧长链,双手用长链在前面扫,产生击倒效果(杂兵用)。
横扫:箭雨,双手持弩,射三发,命中眩晕。
野:双手张开冲刺,沿途撞见杂兵,击中目标后抓牢,再向前跑一段距离。然后,骑在目标身上,用双手的武器疯狂地抓,造成大量伤害。这个技能可以在老敌人难度后期直接抓主角血空。这是一项可怕的技能。
黑暗:前期最让玩家困惑的技能,双手挥舞进行快速连续攻击的短刀,对主角有奇效,因为这一刻需要在时限内多次按下qte,第一次遇到肯定会迷茫。也是一个兽人在竞技场输出的好技能。
玄机:将一把神秘之刃高举过头顶并喊出咒语,然后瞬移到目标处进行攻击。前期是强力技能,一刀能控制一半的血。但后来发现兽人瞬移到侧面时,可以按右键防止反过来击倒,于是想让它用这一招代替。
机械:用机械钩把远处的目标抓到自己身边再攻击。这是一段很长的距离。如果转身逃跑,很容易被抓回来,对逃跑的兽人也有效。
大部分部落特殊技能可以被攻击打断。
战士:好战者的对抗,当正面攻击时,会夺取对方的武器。如果它不挣脱,就会造成额外的伤害。
下一步是职业技能:
狂战士分为双斧狂战士和盾矛狂战士。
狂怒之下,兽人的攻击欲望会大大提高。
咆哮:一种高效技能,可以击晕你面前的所有敌人。
愤怒冲锋:效果和野部落技能差不多,但如果不是野部落,就用拳头攻击,攻击次数不如野部落技能。
如果是双斧狂战士,还有一个飞斧技能,把斧子扔出去然后收回,造成双重攻击效果。对护盾战士效果差,只判回缩时的攻击。
如果是盾武士,就是盾土技能,对周围敌人造成眩晕。
驯兽师一般会自带狂兽坐骑。
咆哮:召唤一群野兽并治疗周围自己的野兽,增加攻击欲望。
爆破手,有地雷和炸弹技能
工程师:召唤一群士兵,他们自爆,跑向目标并引发爆炸,造成相当大的伤害。
绝望诅咒:你死后投下一枚炸弹,对周围兽人造成爆炸伤害aoe(你在竞技场时会随机在地上布地雷)(如果你是Olog爆能者,你会多一个喷火技能aoe,可以向你面前的所有目标喷射火焰)
肉盾,通常是强大的盾武士或奥罗格人。
坚定:通过喘气恢复自己的血量,但是恢复力度有限(史诗般的坚定会恢复所有血量,可以中断)
强震:即爆炸,对附近目标造成眩晕,并将其震离一定距离。
指挥官,一个永远不会单独行动的兽人
战旗:一个兽人小弟担任旗手,为周围的兽人提供愤怒效果。
呼叫援军:通过吹号的方式,召集一群杂牌军为他们作战。
绝望命令:在你死后为你周围的所有兽人提供愤怒效果。
追踪者,意识到更大范围的兽人,无法摆脱它的追踪,(当然,如果它很骚,就当我什么都没说)
陷阱:在你的脚下放置一个陷阱。如果你踩上去,它会被固定在原地,无法被攻击。这时候如果兽人靠近你,它就会靠近攻击。如果它离得远,它会投矛。(史诗陷阱猎人会在左前方、右前方和右前方各投一个陷阱)
刺客,姿态上最接近主角的职业,躲避,转身,用烟雾弹瞬移。
烟雾弹:可以用烟雾弹瞬移到一定距离,或者直接扔在地上,让附近的目标晕倒。
杀戮者,战斗力最强的兽人职业,双斧杀戮者更是可怕的存在。典型代表就是凯里布里彭记忆挑战赛中的古代酋长——冠军。
三重打击:连续三次强力横扫,造成大量伤害。在竞技场上可能体现不出来,但在攻城或者兽人野战决斗中有奇效。(有一次,我的一个小弟在咆哮着把对手打得晕头转向之后,连续打了三个三击,直接把对面打得稀巴烂。)
学习者:任何技能使用两次就会无效,立即攻击。这是一个棘手的技能,但相反,你可以用这个技能来防止它反击时后退,击倒攻击将被识破。....
神枪手这种远程射击单位,射程最远,但近距离战斗力不强。
强力射击:射出可以击晕目标的箭。
快拍:效果如其名,快拍。
刺客绝对是(对玩家来说)最恶心的职业。不仅难打,还容易翻车。我在守城的时候几次被它斩首,只好回去再攻城。
敏捷:风骚操作,简单普通攻击几乎不会命中。
无情:无法触发致命一击的恶心技能。
投掷飞刀:神批飞刀可以造成相当大的伤害(史诗飞刀可以投掷一排飞刀造成扇面伤害)
说完了职业和部落,利弊随之而来。
有四个优点,从左到右:
免疫,仇恨,职业特性和奖金
目前,发现的免疫接种有:
免疫诅咒,免疫野兽,免疫箭,免疫冰冻,免疫火焰,免疫毒素,免疫处决,警惕消失。
从字面上看,很好理解。就特别提几点吧。
对于箭矢免疫,虽然对直接命中的箭矢攻击免疫,但是对于强力射击,在针对地面或者附近杂兵的情况下使用毒强力射击依然有效,冰冻强力射击会冻结一瞬间。
仇恨,有:
杂耍怒,背对它的时候会怒,不管是主角还是刺客型兽人敌人,但是主角用洛里安之水的时候不会怒。
背叛与愤怒:当他们的兽人互相攻击时,他们会愤怒,比如两个对手的激怒兽人互相攻击,或者喝了毒酒的混血儿互相攻击。
为主复仇:当友军队长被杀时,他会被激怒。他适合做兽人队长的保镖,对主角应该也有效,但是主角死了之后就看不到了。
附魔苍蝇:注意,诅咒效果产生的附魔苍蝇无效。
抑制愤怒
对手的愤怒:当周围有对手的时候,他们会愤怒的攻击对手(在暗影之战中,我的两个弟弟是对手,所以他们互相干了几次,互相救了对方)。
执行愤怒
野生动物的愤怒
野兽之怒
弱点愤怒:当你的队长或长官头晕时,他会生气。
受伤和愤怒
极度愤怒:进行战争时会随机愤怒。一个看脸的技能,有时候发动战争会触发,有时候打死也不会触发。
野生:你杀死任何野生动物都会生气。
满腔怒火
权力欲:和比自己强的对手决斗,你会生气。一个更强的定义应该是更高等级或者军衔的兽人。
抑制愤怒
邪灵附体:看到主角使用潜行攻击(即瞬移杀人技能)时,会生气。
孤注一掷:单独面对主角会很生气,所以建议和这个兽人决斗的时候带上自己的保镖或者召唤混血儿。当然,这种仇恨不会在有其他敌人的时候触发。
孝顺的主人:自己的士兵或野兽死了,他会生气。
食尸鬼之怒
专业特点前面已经说了,这里就不重复了。
奖金,兽人的额外增强,和史诗的特点大多显示在这一栏。
可以分为几种:加成、召唤、武器、抗性、增强。
呼叫类型,即:
野蛮人小队:双斧混合兵,攻击力强。
奥罗克小队:大型混合武器。这种混合武器很好用。不在竞技场的对手有多少次被这种杂兵干掉?
班:投矛杂兵
勇者小队:带着剑的混合士兵。
护卫队:一种带有盾牌的混合武器。这种混合武器也是有效的,可以有效提高船长的生存几率。
弓箭手小队:一个个人觉得最没用的杂兵,容易误伤,因为弓箭的瞄准性最差。
野兽,有一群野兽帮助战斗。一般野兽攻击兽人是没用的,如果不是弱兽的话。
(召唤型嘉成有史诗类型,比如精英奥罗格小队,会大大增加攻击力和耐力。)
武器类型,即:
轻武器
诅咒武器
有毒武器
(史诗武器会增加你所有队友的攻击力,所以当装备了史诗武器的兽人成为追随者时,建议装备它们,用这样的武器激活复活的亡灵恶棍的技能。比如我有史诗诅咒追随者的时候,我会先召唤他们,然后用愤怒复活不死恶棍,用诅咒武器激活复活恶棍的技能。)
还有一个特殊的武器,爆破手特有的地雷和炸弹,Olog爆破手还有火焰喷射器这个特殊的武器。
增强
厚皮:增加生命力,而史诗中的厚皮则大大增加生命力。
疯狂骑士:你可以骑任何疯狂的野兽。
牢不可破:即使在人生极度低谷的时候,也不会崩溃。到目前为止,还没有为这个加成找到有效的破解方法。
一个杀手,一头野兽一击必杀,一头巨兽几刀就能打死。
巨人之力:增加攻击力,史诗巨人之力会大大增加攻击力。
(经典增强功能)
主咒:增加己方诅咒伤害,减少己方诅咒伤害。
毒毒大师:增强自身毒伤害,降低自身毒伤害。
火焰大师:增加自己的火焰伤害,减少自己的火焰伤害。
强大的奥罗克:增加自己奥罗克的攻击力,减少敌人对自己奥罗克的伤害。
电阻型
耐燃性
诅咒抗性
剧毒抗性
为了减少这种对己方的伤害
还有一个特别的加成,当你复活自己的队长或者酋长时,会增加亡灵的加成。
不死:不能升级,不能被支配,并增加了不可摧毁的特性和易燃的弱点。
劣势
一样,从左到右,致命缺陷-1,致命缺陷-2,眩晕,提示
能对兽人造成的伤害逐渐减少。
致命缺点——1:可以说是兽人最大的缺点。很多都是一击毙命,或者跑路。如果遇到高层次的,基本没用。
致命缺陷-2:比-1略好,但也只是好一点点。以暗杀为例。一个遇到致命缺陷-2的兽人,一刀就能损失一半的血。...
头晕:这种虚弱也容易打架。毕竟头晕是对症下药后大量出口的机会。甚至有可能死掉。当然,竞技场连死都不可能。
提示:是最基本的弱,最常见的提示是弱箭执行弱火。按照自己的方法打就好了。