适合旅游途中的游戏

坚不可摧的意思2022-09-08  27

《旅途》画面及游戏性试玩心得 旅途好玩吗

《征途》中,一望无际的沙漠世界,如同海浪起伏的沙丘,真的很神奇。玩家控制的角色 mdash mdash一个披着斗篷的神秘人物正在长途跋涉,要到达远处地平线上的一座高山,那里的天空闪耀着光束。今天边肖为大家带来一位玩家分享的《征途》画面和游戏性试玩的体验。让我们一起来看看边肖的“旅程”。好玩吗?

征途是一款由美籍华人游戏开发者陈星汉制作的独立游戏。它早在2012年就登陆了PSN,当然,那时候它还是PS3平台。由于笔者之前从未体验过这款超越传统概念的作品,所以现在趁着PS4版本刚刚发布,当然不能再错过这个机会了。

征途是一款很特别的游戏,不同寻常主要在意境的表达上。没有一句台词,没有角色配音,整个游戏没有任何流程引导,给人一种在茫茫沙海中无拘无束的自由感。当然,你也不用害怕找不到自己的方向和目标,因为只要抬头,就能看到远处的灯光,你就知道该怎么做了。

这个游戏的流程很简单很短,两个小时左右就可以通关。但是,故事的精神对人们的心灵有着深刻的影响。 旅程 大家都知道这个词的意思是旅程(不知道为什么翻译成 风行者 ),这部作品的主角从拿到围巾开始,到到达关键点完成旅程结束,经历了太多的艰难险阻。她不向邪恶势力低头,与自然抗争,即使希望渺茫也会坚持自己的目标。奇迹往往只发生在有这种意志的人身上。

旅程的场景主要分为沙漠和雪山两部分。对于主角来说,沙漠就像是自己的家。他总能感受到快乐,从沙丘上滑下来的快感,还有时而欢快时而平和的背景音乐,就像回到了童年。在雪山里,就不那么顺畅了。除了刺骨的寒风,还有大虫子,每一步都很艰难。其实大家都是这样的。从最初的无忧无虑到后来,你要面对很多挫折。但是,毕竟你需要鼓起勇气走到最后,让自己完整。

这本书的整体过程是线性的,中间部分多是动作解谜的一些要素。游戏中没有打斗,也没有复杂的系统。唯一的敌人是一些巨型昆虫和自然环境。游戏中,主角有一条神奇的围巾,收集符文可以让围巾变长。围巾越长,角色跳跃和滞后的时间就会越长空,魔法带还可以给主角的围巾充能。为了到达符文点,我们需要稍微开动脑筋,观察场景中的各种魔法带并利用我们控制魔法带的能力来建造一条通往前方的道路。部分关卡还有滑行跑酷元素,操作简单。躲避障碍物的时候可以尽可能的欣赏迷人的风景。

《征途》场景构建的很好,卡通风格和动态环境让画面一点也不死板。物理效果也很明显。比如爬山和下山的时候,人物的动作是完全不同的。穿红衣服的旅行者非常优雅,但尽管她不是一个正常的人体模特,但她的一举一动都像是沙子的舞者。最重要的是组合后的意境很美,很难用一个词来准确描述这种感觉。加上场景中带放松的BGM,带纹理的脚步声,还有 我为此而生 单循环完美的衬托出游戏的唯美意境。即使雪的质感和沙漠一样,即使阴影和光源不合理,这些瑕疵在铺天盖地的意境和形象诉求面前几乎没有存在感。最后一句话,游戏画面的最高境界不是图形技术有多牛逼,而是如何用简单的方式勾画出引人入胜的片段,这就是美术作品。

当你还是一个 通关只需一次 当你还是个菜鸟的时候,你可能会有幸遇到一个白旅者,带你重新认识游戏世界。你会感到一种莫名的感激,就像生命中有人为你指明了方向,培养了你的成长。(注:白色衣服的出现需要达到几个难度的成就,一般需要几次通关才能达到。)有了多人模式,就不再是孤独的旅程了。虽然不是每个人都能陪你走到最后,但中间我们一起做的一切,一起度过的一切,都是闪闪发光的金子,这就足够了。生活也是如此。你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力;如果旅途中有人能陪你走到最后,那就是一辈子的幸运。

结束语:

和这本书相比,现在很多商业巨作都有一股浓浓的铜臭味,里面有打斗,有杀戮,有装逼。境界真的差远了。《风之旅》更像是一件艺术品,美丽、纯净、无瑕。相信每个玩过的玩家都会有一种精神上的感受。主题深刻,视听体验完美,是我近年来看过的最美的游戏。虽然过程很短,游戏性不足,但没关系。有些人愿意用一生去追求美好的事物,哪怕只是一瞬间。

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