炉石传说:脏手的机械骑到底有多强?在当前神秘主义横行的环境下,应该用什么样的牌?以下是炉石传说脏手机械骑卡组推荐。让我们来看看。
脏手机械骑组推荐
# # #双手脏兮兮的机械骑行
#职业:圣骑士
#模式:狂野模式
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# 2x (1) Gloton
# 2x (1)晶体学
# 2x (1)个滑板机器人
# 2x (1)快如闪电
# 2x (2)噪音机器人
# 2x (2)机械跳线
# 2x (2)脏手街的供应商
# 2x (2)通电机器人
# 1x (3)巨型螃蟹
# 2x (3)神圣的恩典
# 2x (3)架飞机
# 2x (4)个噪音模块
# 2x (4)台大规模生产的恐吓机器
# 2x (5)亮石技师
# 1x (5)智利
# 2x (5)名战争机器士兵
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aaebaz 8 FAQ CAA 5+3 aw 6 nbzqphbfelo 7 ave 8 AP/1 apj 7 ATB+Atf+Atn+At3+AuH+AsyBAwA =
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#要使用此卡片组,请先将其复制到剪贴板,然后单击 在游戏中。新甲板 浆糊。
肮脏的一方回到了奥登。
卡组速度:
快攻+过度扩张;游戏平均结束回合6-7费。
卡的特征:
1 FeiCrystallography大概率过滤掉动力机器人/供应商/飞行器等核心卡牌,低成本增加手牌数量,配备脏手党6张buff卡。机械系统+减费系统的磁力系统,脏手党系统和磁力系统是一个完美契合的系统。1 Fei结晶学强化直接解决了脏手党积卡的顽疾,磁力+减费解决了脏手党卸卡重的短板,做出了比机械猎杀更恐怖的超伸瞬间。同时,磁系可以避免目前野第一家族奥秘法的大部分场景影响类型奥秘的折腾(火焰附魔、副本、冰箱除外),这样对面挂奥秘等于不挂。在神秘事件泛滥的环境中,可以拉出机械系统来制裁神秘事件。
小组打牌的主要思路:
前1-2飞屯卡省buff减费(最重要的是减费!),3-4费用在一波“磁力”场景小超扩大,有效通关费前击败对手。
刚开始的时候,你必须保持结晶学,你有多少结晶学,你就必须保持给机器人通电(至少一个,继任者两个),格罗顿可以保持一个;手通电后,如果有结晶学,会留下一个作为脏手供应商;结晶学+电气化机器人+脏手党供应商3家,其中2家=胡;水晶+动力机器人+脏手党供应商=天虎。在胡的情况下,飞机可以考虑留下来,而接班人必须留在飞机上迎战慢卡集团;考虑留下一个吵闹的机器人+一个磁力对抗快攻;尽量不要拍格罗顿的裸照。格罗顿通常是靠磁力加上噪音或Fei2的通电上站。
其实这一副牌有很多选择。你要考虑对手,再考虑自己的留牌,是留牌过度扩张还是前期玩。想清楚了,想错了就输的很惨。
好游戏和坏游戏:
劣势游戏:鸡傀儡卡组。这种卡组的特点是1-2费的稳定的站场和场景互动手段。1-2费很容易摆脱闷机械,很难粘buff,导致节奏破碎。而且对手节奏太快,留手战术基本不管用,除非5费准时有超大号辣椒,萨满有瓜退化。苍天不容我们;
防守也是一个大游戏,硬件解码太多,机械基本不可能原地踏步。除非对手被套牢或者带来无尽的军队分散投资,否则很难赢。
肖:宇宙流,第一个想法就是在死人堆里建高达。但是如果对手有变形或者低成本硬件解码,就要考虑省手了,由脏手党buff分散投资,造一些中型高达(大概6-6个),解卡交光,飞机拍照(buff后)直接劝退。光明石技师和神恩在这个慢游戏中起到了很好的作用。分数宇宙牌集更容易接受。无尽的军队 提高这类游戏的胜率。不过我玩这些游戏一开始都是把飞行器贴死,贴飞行器免费高达5费,直接赢了,因为对手普遍认为你骑的是奇数,离开了AOE,没有停留在硬件解码,做了信息差;
犹大:神秘的方法,1-2的费用取决于机械。把高达建成死寂,神秘方法阻止不了,就完了。大你会玩游戏。只有玄机法天虎可以对抗我们。