《模拟人生4》青春起步,个人觉得有用的野心奖励和店铺奖励的特点:
如果要给野心排序的话,我觉得最有用的野心是幸运野心的财富,因为任何游戏最重要的是开局。
财富的回报特征 mdash mdash聪明就是根据你现有的资产,每周给你相应的投资回报。前期资产不多,投资收益也不多,但这个收益也直接进总资产,也就是能盈利。如果你的总资产已经达到一百万,投资收益会很可观。所以这个野心越早实现,获得的利益就越多!
其次,我觉得更有用的志向是主厨。奖励 mdash mdash新厨师效果非常明显,做出来的菜不会变质。这是什么意思?意味着你可以在随身携带的清单中储存大量的食物,这样你就可以随时随地吃东西,而不用在某些关键时刻被迫回家做饭。这对于练级有志,旅行收藏等等都很有用!
三、健美运动员的奖励志向:长寿。正常开启时自动老化。如果关闭了,它会自动老化。这个野心奖励也可以忽略。
第四,电脑神童在智力上的野心,其奖励特征是网络高手。会解锁一些逆天的电脑功能。比如你可以查别人的所有特征,有一个研究狂热者可以在电脑前同时提高多项技能。
第五,世界之友的威望和野心。回报特征是爱。既定的友好度和暧昧度不会降低。这个志向主要是在满足某些志向和职业要求的时候更省心,因为这不是几天就能实现的。
我觉得其他的野心奖励都是可选的,只是锦上添花而已。
先说店铺奖励功能。最糟糕的是永远不累,这样你的活动时间可以直接增加一半。第一个推荐的奖励肯定是它。4000分绝对值得花!
其次是对其他生理需求的奖励特性:钢铁膀胱,一点也不饿,干净滑滑。三者都是为了降低生理需求的下降率。其中,钢胆的作用是明显的。如果你不做一些事情,你的膀胱就不会减肥,比如睡觉。但是如果你不用再睡觉了,你就几乎不用尿尿了。
再次是社交和娱乐需求的奖励特征:独立,无忧无虑。其中,独立是为了降低社会需求的下降率。无忧无虑,娱乐需求不会降低下降率,但即使娱乐需求触底,反派也不会不开心,所以效果相当于永久特征。
然后就是技能奖励的特点:专家,夜猫子,早起的鸟儿有虫吃,读书快,练技能必须买。特别提到了快速阅读。有了这个功能,不仅可以快速完成书呆子心智的一些要求等一些野心,最重要的是,可以让你更快的阅读技能书。1000点的价格,效果堪比专家特色。不要太好了。
职业回报特点:人脉广泛的企业家和职业懒鬼。加速创业者的升值。职业懒鬼不怕被降职(我觉得没啥用,一般到了最高位就立马辞职,上班不是为了钱而是为了解锁东西)。特别要提一下,我的人脉很广,很不幸。让你的新工作直接跳几级,最高应该是四级。
有了这个功能,你可以一直通过电话找工作然后马上辞职,还可以马上获得相应职业的解锁奖励。它也可以快速刷掉文艺复兴时期模拟市民的渴望。(这应该算是系统漏洞吧。)
最后,对于特定的职业来说,还有两个更重要的抱负:有创造力的梦想家给作家和画家更大的机会创作出杰作。超级推销员要求木匠制造东西以获得更多的钱。我还发现了一个画家职业特有的瑕疵。雇个经纪人,电话跟经纪人说一声,然后有人给你捐款,钱就滚滚而来(感觉多邪恶啊!).所以我觉得画师是最好的起步和积累资产的职业。
实验证明,最赚钱的职业是玩游戏直播,最不赚钱的职业是玩游戏。玩游戏直播前期收入低,但当粉丝数突破百万大关,就是质的突破,收入稳定。如果后期直播的话,很快就能撑爆你的金库。而在游戏中,开发一款游戏是所有赚钱方式中最费力的。开发一个游戏可能要花你两天时间 hellip hellip
这应该是游戏开发者的一种自嘲。想想现实中也差不多。做游戏制作周期长,耗能大,但谁能保证大卖?
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