这个版本稍微削弱了物理核心,增加了金箍棒的优先级,大大降低了幻术。这不是没有痛苦的。幻术减弱不是因为后期不强,而是幻术恶心或者恶心,只是它的强势期推迟了很多。在这种背景下,员工A加的技能还是很有用的。
增加A杖效果的英雄不多,如下
敌人赏金乱冰少女幻影长矛手(不忍再叫他猴子!)riki之怒,小鱼,火枪,宙斯。
我会根据个人评价的重要程度来排序。
宙斯的敌法混乱隐藏刺小鱼冰女的赏金幻影长矛手火枪手的愤怒
我的排名是综合考虑的,不仅仅是技能效果强不强,而是需求程度,优先级等等。
第一名绝对无可争议,宙斯!
重做宙斯魔杖的升级效果。获得一个新技能雷云,可以在地图任意位置制造雨云,每2.5秒自动对500范围内的随机敌人施放闪电打击(技能冷却效果可以减少打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄4次,非英雄单位16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
这个杖A效果一开始可能不会被大家重视,但绝对会像pom一样成为宙斯的标配,而且是第一大。
上市原因
1.英雄宙斯本人在这个版本中得到了强化。把黄点变成技能树,其实是对法制的强化。以前的法制点黄点是没用的。
2.帐号A中增加的技能伤害是真诚的,虽然范围小,但是这样增加的全局流的确定性是不容易被士兵干扰的。
以下是重要的原因
3.cd,之前A账号推动的全球流伤爆发还可以,但是CD太长跟不上全球流的节奏(全球流有很多种,比如全球gank)。
4.防守能力,不是很明显吗!
5.刷钱走线的能力。啧啧,pom的账号A也是为了走线刷钱。
6.爆发增加,拿控,新加的技能肯定能输出两次。而且对支援单位也有一定的威慑作用。宙斯本人射程输出能力出众,只是缺少后期单次输出的能力。一个账号不仅要做第一大,后期也要做强。
把第二名让给敌人敌法师增加了魔杖效果。法力之盾可以每12秒被动抵抗和反弹一次定向技能。毁灭会使它无效。
我很犹豫把敌法排这么高,因为后面还有几个逆天,不弱于敌法的A帐。但这里我还是选择把第二名让给敌人,因为大多数人在大多数情况下都会选择账号A。这个装备适应性很强,优先级没有宙斯高,但是后期也是必须的。
上市原因
1.支持血液的特性。在没有黄点的情况下,敌方的方法会以极限发球为主。
2.很难瞄准。大家都看过很多敌法英雄,都知道如何针对。但是,用账号A阻止先动真的很容易。
3、更难瞄准!林肯的魔法球可以通过吹空气到天堂,阿托斯等被摧毁。,而且莲花宝珠也不能阻止很多人抢先一步。但是账户A两者兼而有之。唯一适合破林肯的就是推。
4.什么,12秒cd上的林肯?
5、快刷,什么是A账号
第三名:混沌骑士混乱骑士增加魔杖效果。混乱军团冷却时间减少20秒,并且可以对友军英雄施放。投距1200。
这个混沌英雄的技能适合四号位,身体也适合打野。以前大哥攻击bkb等不像玄幻的英雄也是无奈之举,因为跟不上他大玄幻招式的节奏,平时还是要靠bkb打。这个staff A效果无论是老大哥乱(多核)还是4号位乱都可以产生。
上市原因
1,看起来很强,玄幻英雄整体弱化背景,这个混乱可能很重要。
2.大哥乱什么时候能上A杖,刷钱的速度。还好有野赏金套装可以改进。只要不注意四号位乱,前期打野是有可能的。
3.英雄的技能本身就很强。唯一的不足就是尴尬的定位。五线谱是一种进步。
第四名:rikiRiki增加魔杖效果。独特技能的持续时间增加4秒。它可以施放在友军英雄身上,并在他们体内隐藏很长时间。攻击范围会跟着友军英雄。投距1000。
Riki本身就不缺产量,即使不需要任何设备。这种带肉核的大把戏绝对比姚辉小狗强。如果riki有更多的钱,A棒会发光。
上市原因
1、输出力
2.补充一个更好的逃跑,唯一不如混沌的就是身体不如混沌,更难刷钱。
第五名:斯拉克增加Slak杖的升级效果。暗影之舞的冷却时间从60秒减少到30秒。并且激活后有325的效果,让友军英雄隐藏。
上市原因
1.剩下的英雄中,我把小鱼放在第一位,纯粹是因为a柱效果减去大招一半CD。
那为什么考前不排名?我只能说后期6神,爽快胜过A杖。前期连击刀比较好。
小鱼是很依赖大招的英雄,所以用大招保命其实大大削弱了这个核心。在大移动期间,你应该偷足够的属性,并产生适当的输出。
2.但是这个隐藏的朋友也不是完全没用。用的好有特效。比如一只小狗吃一个进去,一条小鱼跳出来,大家一起出来,小鱼就变大了。所以用这个法杖A救人很浪费,但是在攻击中很管用。缺点是猛犸象等等等等。
第五名:冰女重做水晶室女的魔杖效果。现在任何单位站在极寒地区超过2.5秒就会被冰冻禁止。每个敌人只会受到一次影响。
评价是锦上添花。
我只能说冰女的A杖效果很强。但是冰女大招的根本问题只是改善了一点点。冰女招的放大过程中就是这样停下来的。
冰女大招本身就有不错的减速效果和伤害效果,加上缴械控制效果,越来越强。但是冰女站不起来,bkb的问题不解决进不了前几。
第六名:赏金猎人赏金增加魔杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,终究还是再弹射一次)
这个赏金A杖,两倍技能伤害,加一些属性,评价就一个字,稳,伤害脚属性足够。
也许赏金,a柱,应该排在riki之后第一,但是这种第二次弹射我并不完全理解。敌方英雄散了还能玩吗?
主要缺点
1.作为4号位,赏金需要很多其他团队装备,比如祭品和梅肯。如果给了A人员,那就是毒瘤,看团队的需求和选择。
2.如果你想做pom那样的技能伤害也是可以的,但是没有pom的跳跃,所以不能照搬pom的玩法。
路人可以推荐大家试试,如果没有反隐蔽的话。
第七名——幻影长矛手幻影长矛手增加魔杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。最大弹跳次数:5次
猴子只能看这个a柱技能,很强。这可能会伤害他们的脚(伤害和增长)并减慢速度。这么强的技能加上弹射,不能称之为锦上添花,而是事半功倍。
但是,缺点太明显了。猴子长大后身体虚弱,缺乏装备。尤其是玄幻英雄,后期还得戴金箍棒。其他属性真的不可或缺。要不要出员工A,什么时候出员工A,这是一个很难的选择。
如果走a柱路线,6神
丢失的鞋子
金箍棒龙心一棒
或者放在备用格子里(新版英雄有三个备用格子,格子里的装备没有加成效果,拿出来的装备有6秒cd)
失落的冰眼鞋
撒旦的金箍棒
猴子的其他变化如下
现在幻影充能到达敌人时会提供6/12/18/24敏捷,持续2秒。(敏捷加成很关键,但前期还是不建议掌握这个被动)
幻影冲锋的最短触发距离从300减少到250。
第八名:矮人狙击手狙击手增加魔杖的升级效果。刺杀现在可以点投,射程400。施放时,它会锁定该区域内的目标。连续施法后,射出的子弹会对区域内玩家控制的单位造成2.8倍致命打击,并触发爆头。(只能作用于视野内的英雄/幻象)
火枪的A棍是最漂亮的A棍效果之一,火枪是另一种保持高的利器。可惜和火猫T差远了,虽然火猫T没有暴击。
缺点如下
1.施法时间太长,团战只能打一次。团战的话,火枪是不会输出的。一动不动地站在那里,太不合理了。而且20秒CD和蓝量真的是鸡肋。
2.关于介绍我有一点不明白。原来的魔法伤害呢?
3.火枪是终极爆炸输出。你不能为了站在那里不动而把枪从一根棍子上拔出来吗?
修订:火枪A战3级CD是7秒,不是20秒。
投距3000。
伤害为650+原攻击伤害的2.8倍。
行动范围400
蓝耗不变,锁定效果不变。
炮A战的大效果绝对被你低估了。3000的射程是团战后的王牌杀手。如果配合玄机,猛犸会爆炸的更厉害。
第九名:天怒法师重做天怒法师魔杖的升级效果。每施放一个技能,都会在目标附近700范围内随机选择另一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,当你对一个目标施放古印时,你也会对另一个目标施放古印。如果你将神秘荣耀施放在一个区域上,它也会被施放在目标区域外附近(700范围内)的随机目标(英雄优先)上。
我只想说一句话还原来的一个五线谱效果。
天怒让酱油更像火女,定点爆发第二个人。另一个随机英雄没有接其他技能。单个大招的效果真的太吓人了。如果对面两个英雄靠在一起,伤害平分,这个A杖很难有增加单点爆炸的效果。
枪一杖还能保持高位。相比之前的超长待机A职员,你连high都不保。。。排名最后没有错。
还是有用的。虚空质量群控制很多。。。。