很多玩家不太了解《守望先锋》这款游戏怎么赢。今天给大家带来《守望先锋》获奖白皮书的详细介绍。
制胜技巧白皮书:
白皮书规则1:永远不要做孤独的狼。
先锋在游戏的设计理念上强调团队合作。你的团队是游戏取胜的基础,每个玩家都是这个安排中不可或缺的一员。也许你认为自己的个人行动可以产生更漂亮的数据,杀死更多的敌对玩家,在某些关键点上成为救世主。但这并不意味着你能帮助球队获胜。最糟糕的是,虽然你可以跑来跑去,但这并没有给球队的胜利带来任何帮助。比如推车进攻,大家都放弃了本该推动车辆前进的任务。就算杀人党走不出复活点,我们又能怎么样?所以请和队友有效配合,有效组织进攻或者防守,胜利才有可能。
白皮书规则二:角色重叠对谁都没有帮助。
好吧,目前国服野队三源组合,两寡妇一麦克雷的情况并不少见。这里要说的是,玩家扮演自己喜欢的英雄并不是玩家的错,在某些特定的情况下,两个甚至三个完全相同的英雄会取得奇迹般的效果。例如,5个D.VA在花村的突然袭击和76个士兵在工业区的快速袭击。但是在更多的情况下,有更多的重复英雄会阻碍你的团队,而不是帮助它。假设你在一个团队里,你注意到你的队友有一些不合理的选择。适当的补偿将是提高胜率的关键。
白皮书法则三:目标和任务比死亡更重要。
玩FPS游戏的时候,我们更关注自己的击杀数据。玩家不断追求自己的K/D比。其实这是可以理解的。但是《守望先锋》的游戏杀机制是,所有造成伤害的玩家都会在一定单位时间内增加人头。而且《守望先锋》比赛的胜利,并不是把对面的英雄都干掉,如果你的队伍是占领目标点,或者是集车让车辆保持移动。现在你要做的就是和队友集合,而不是试图跑出去干掉对面的玩家。就算你在一个游戏里一个人干掉100个玩家,一个血红的失败提示真的会给你带来满足感吗?
白皮书法则四:合理储存你的终极技能。
《守望先锋》中英雄的终极技能是相对容易攒起来的,所以玩家在放出终极技能的时候不会很苦恼。而像毛妹和小美这样的英雄,终极技能控制的比较好,积累的相对比较慢,往往一有终极技能就释放,为了获得更多人头不考虑和队友的有效配合。也许有时候这个选择会有奇效。如果你能和队友沟通,通过合理的技能搭配释放出来,说不定你这次的终极技能会给你带来团灭奖励呢?
白皮书法则五:不要害怕中途切换英雄。
有时候我们觉得扮演一个不喜欢的英雄会影响我们对游戏的体验,但是我们又那么不愿意中途切换英雄。原因很简单。对面有一只法老之鹰,所以对付法老之鹰最好的英雄是76号兵。假设对面的法老之鹰很强,对你的队伍造成很大压力。为什么不切换一个士兵76,让对面的法老之鹰完全静音?《守望先锋》的主题是寻求队伍的多样性和切换英雄的灵活性,不断给对面一些意想不到的惊喜,保证对对面的持续施压,从而有效提高你的胜率。
白皮书准测6: 你的团队阵容够厚吗?为什么不选一个呢?
虽然很多时候《守望先锋》给人的感觉是一款输出游戏,但是只有持续输出才能赢得游戏。其实不管游戏地图的机制如何,队伍的粗细才是决定你进攻时能否有效输出的关键。就像我们传统的RPG游戏一样,给你一群输出爆炸的DPS。真的能通关副本吗?或者在某些特定的情况下,你在试图占据一个点。如果你足够接近,你会把比赛拖入加时赛。只要你的一名队员还在目标附近,游戏就不会结束。如果你有更多的血,你就可以更有效的拖延比赛,你的队友就更有可能完成一次极限表演,这样你就可以赢得比赛。
白皮书原则7:治疗不可或缺。
治疗在整场比赛中的存在感比较低,很少有机会上这场比赛的最佳投篮,但却是整场比赛取胜的关键。一个好的球员需要正确评估球队的需求。如果敌方队伍可以持续消耗你的有生力量,那就该看看你还有没有玩家打治疗了,或者是不是应该再给一次治疗,提高队伍的持续作战能力。在合适的时候,一个和尚的相遇会让对面无可奈何,天使的复活可能会导致最终的翻盘,或者说DJ是让你一直战斗下去的源动力。所以,治疗是你最关心的问题。
这个世界需要的不仅仅是一个能有效摧毁对方有生力量的英雄,更需要更多能为团队胜利牺牲自己的战士。这些人才是我们在比赛过程中更应该表扬的球员。输出大家都能玩,但是治疗和肉盾不一定每个人都能胜任。如果你想拥有一个完美的团队,如果你想成为团队中最不可或缺的一员,那么做万能药或者做团队的墙都是不错的选择。只要玩家在游戏中做出的每一个决定都有利于团队的胜利,那么你就能真切地感受到选择的快感和游戏带来的满足感!