成都出现下午茶“黑暗料理新CP”,你敢尝试吗?

第二次工业革命2023-03-26  29

我不敢尝试,这个下午茶的黑暗料理内容就是折耳根香菜柠檬茶,然后再配上川剧变脸的火锅面包,一看名字,我就已经被劝退了。实在不知道这样的黑暗料理哪种人才能受得了,我觉得应该会有很多网红打卡。但即便如此,也改变不了它是黑暗料理的事实!

这款折耳根香菜柠檬茶,是我最抗拒的,我这辈子都不敢尝试。它是将柠檬跟香菜捣碎,然后再配上折耳根,柠檬跟香菜都是我不喜欢的东西,我竟然不知道柠檬香菜榨汁还能做成饮品,我相信就算是喜欢吃香菜的朋友,也接受不了这道饮品。听喝过的朋友说,一口饮品下肚,就想直呼救命,一种多种味道混合的感觉直冲脑门,接踵而来的就是一种呕吐感,恨不得把隔夜饭都吐出来。听到这位朋友的描述,我更加不敢尝试了。

而这款川剧变脸火锅面包,我也是不敢尝试的,这款面包外形倒是挺新颖,是川剧脸谱印在了上面,古色古香很有传统文化的意味。但这款面包的馅料我实在接受不了,它里面有荤素搭配的食材,是用苕皮裹着的,然后酱料是麻辣鲜香味的,恕我实在接受不能,我也完全不能够用美味来形容这道下午茶。

自从这款下午茶推出之后,就有很多朋友纷纷打卡,朋友圈也出现了很多褒贬不一的评价,有的朋友觉得这个创意非常新奇,值得尝试。有的朋友像我一样,完全不敢试!这款下午茶也引起了很多年轻人纷纷体验,不过不好意思,我实在是受不了这个搭配,我本人就是非常讨厌吃香菜跟折耳根的,两个我讨厌的东西混合在一起,我接受不了。那个面包我也是非常不喜欢的,我确实不敢尝试,就留给其他想尝试的人吧。

根据个人的操作习惯

1,如果你是那种玩游戏而不是想让游戏玩你的人的话,也就是说你玩游戏不喜欢在生死边缘挣扎

低难度的初期先加召唤,一般狂加骷髅,到可以加土魔/石魔及召唤抵抗在临界点要加,碰到骷髅被清理的时候就开门回低级区招尸再回来,被一大堆小弟簇拥着,这是男巫的特权啊,一定要享受

低难度后期等召唤加到足够多了(满了或差几点就满),就开始加骨矛系的,一般单独不局域就别加诅咒了,诅咒人就很累了,还去诅咒怪物,哎

中等难度中期开始学(召唤)复活尸体,那时候的复活的怪稍微好点,也有很多是远程的

到地狱初期就得学尸爆,怪多血厚,尸爆安全,也减少小弟的损耗

多加精力点,力量只要能满足装备要求即可

2,如果喜欢玩心跳

可以考虑先加骨矛这一系的伤害技,当然,骨矛本身物美价廉,应该多加。

然后再加出火焰魔出来做肉盾,再搞个防御型的矛兵。

另外,装备是很重要的,注意要随时更换。碰到关底boss或是自爆怪时,随手开个回城石最对的做法,最终还是拿了装备要回家卖嘛。

1.属性点数的分配.

先说这个,因为...算是D2的缺点吧,几乎所有的角色加点都是力量够装备,要格挡的加敏捷,然后血牛......而有大量召唤物作肉盾的召唤 NEC更是连格挡都不必-----事实上我单机SOLO后还留了五十余点,IMPK那个79级的已经95点没分配了...召唤NEC安全啊,血也够用.

2.技能点数分配

重头戏出场...

骷髅召唤二十点,骷髅支配二十点,加满.

很多朋友说骷髅不抗打.你刚加一两点的时候确实是,加到后来你会明白,排骨兵才是召唤物里的重头戏.它们是构成你DY推土机的主要力量.

土魔,一点.

至少要一点的,以后可以考虑MAX.

石魔支配和召唤抵抗各一点

也是必加一点的.前者加强石魔能力,后者给召唤物提高四防.

过路点到重生各一点.

这样已经够了.

骨系里牙过路到尸爆一点.

尸爆是必修技能.但耗MANA,前期一点即可.顺便说一声最好把你的左键设成牙,不要你看着手下打的热闹,自己顺手一点,走过去了......挡害!

骨甲一点.

诅咒伤害加深必修一点,然后过路到衰老.

诅咒系无论修哪个,一律只加一点.

至此召唤部分基本成型,大约是54点。。。。。。。。。

然后再来其他点数分配部分。。。。。。。。

然后的点数分配有如下几种方式,可以自己选择,不用担心什么"加错一点就废了",召唤NEC有充足的点数,而我们现在打造的是PVC的悠闲型NEC,要求不会象PK那样严格.

1.加骨系.

1.10有双BUG鞋非常出名.善加利用先...当然你单机可能麻烦点,战网上是很易得到的,所以可以为了它准备不加骨牢(加了就失效了).PVC推荐穿透效果的骨矛,对成堆怪物一打一串.所以先MAX骨矛.然后是对其有加成作用的魂和墙.因为骨系属于魔法伤害,而魔免怪实在少之又少, 既魔免又高物免(>120)高火抗的怕是走遍地图也难找.不用说了,你清场.

以前我是推荐先加矛后加魂,但现在我觉得先MAX骨矛后多的点丢骨墙比较好,因为墙和魂对矛的加成都是7%,而墙同时还对骨甲加成.这样MAX两项后,在BUG鞋的作用下,再有排骨一拦,你基本上物免.

缺点:1.11BUG修正以后,骨矛的杀伤不够强.考虑换用骨魂的说.或是仿照毒召练法也许可以,我需要尝试,现在没自己机器不方便的说.

2.加毒系.

个人不太推荐这个,不是召唤+毒不够强悍,而是用毒相对要求装备,恐怕单机较难.而且用毒的话技能点比较紧,前期要分出骷髅支配的点数,恐怕算不得主召唤了.IMPK的铜版主是个中高手,他有文章讨论,我偷点懒转载....现在为止我还没有打造毒召NEC的装备T_T然而,既然召唤基本成了,愿意加就加吧......至少视觉很华丽的说......点数投在毒系三项上.

3.加召唤.

这个就系所谓的纯召......不过当五十几级纯召成型,再往召唤系上加点也就是辅助.会有量的提高,没有质的飞跃......

A.加石魔:穷人就加土魔,便宜实用.因为血魔被连续打击的时候你也跟着掉血,DY会悲惨,火魔多出那点攻击往后也没用的很.所以要么用实用的土魔,要么招铁魔,铁魔会带你用来招铁魔物品的属性.比如用眼光做的铁魔可以为你提供MANA......不过我不缺MANA,我很穷,等我有钱再打造个加光环的铁魔吧^_^做个骄傲......千万别跑丢了打坏了......为什么我想要的光环都是贵价的....

对了,石魔和石魔支配都加为好,倒不必要都MAX,不过你得让你的石魔跟得上你,要么铁魔跑丢了算什么==#...土魔倒无所谓的事.

B.加法师.个人不喜欢.因为法师攻击太低血太少,还不够费召唤的事,浪费尸体啊.狭窄地方还挡路...如果你喜欢没事弄一支大部队也好.壮观.

C.加召唤抵抗.

当时我看见这位老兄时候当真吓了一跳,不过他回答:"反正多的点也没地方投了"...==#

如果只投在召唤系里,确实...那就让骷髅们更不容易死吧!不过先说明这样性价比不高的说.16级(四防加64%)后升得就很慢了,而靠装备撑到16级也不为很难.

4.加尸爆.

这个有人说不算召唤技能,但召唤NEC也一定会练的啊.加点的话范围会大,MAX之后半屏半屏地炸过去...爽...

但是耗MANA,初期不要加.等后期大部队成型了,自己MANA也不愁了,加大.

5.加诅咒.

刚才说的诅咒是必要的,现在说说其它辅助的.

攻击反噬,又名铁处女,以ACT4的PET杀手而著名...但是玩家实在是攻高血少容易秒,而怪们是攻低血多搞人海战术(当年衣卒尔大概就这么栽的).所以用它对付小怪不行,不过,物理攻击的大BOSS还是有一个...都瑞尔.所以一向号称新人恶梦的PT都瑞尔对NEC来说最简单不过.等他把你的排骨打倒,他自己不死也九分没气了.土魔磨掉最后一滴血,成功.

但是不是投技能点不太值得呢?那就买根杖子吧.打到ACT2你不至于缺这一点钱.

微暗灵视:让怪物看不见东西...有什么用?对远程攻击的,来一个...比方说电鬼.老实多了不是?你不贴身它没反应,而当你的排骨靠近它,就是它的死期到了----它近身就不放电只做物理攻击.

迷乱一样是让怪不打你,跟微暗比,好处是怪物会自己纠结成团,方便你让排骨们一拦,转伤害加深放尸爆,坏处是对付电鬼的话...敌我不分状态下乱喷的闪电还得让你躲啊躲的......当然吸引更好用一点,但它会吸引来更多的怪,可能连你一并淹没,所以,也是自求多福的东西.

死灵法师技能分配:

召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。

召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。

诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)

毒素白骨类:白骨装甲1点。

以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。

力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)

敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。

体力:剩余点数。

精力:不加。

最好每个10级

我20级支配石魔 10级黏土石魔

石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了

我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~

加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的

加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是

扩大了范围和时间而已

迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)

白骨之魂基本不点~ 要点就点骨矛 威力不如骨矛,但是可以攻击多个单位

我点了20级

到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住

毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢

死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。

值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!

连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,1,死灵的骷髅生命力很强

2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用

3,骨招和纯招的优劣

为什么这么说呢,我一点点分析给各位看

1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点

1,死灵的骷髅生命力很强

2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用

3,骨招和纯招的优劣

为什么这么说呢,我一点点分析给各位看

1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

copy的,别介意啊,呵呵,不加分也不怪你


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