模组相当于一个游戏的扩充,CS就是半条命的模组,战地2的模组多种多样。
模组包含芯片,模组一般是芯片的最小系统的集合,一般由多颗芯片和PCB构成。通讯类芯片、含有协议栈的芯片,都会具有对应的模组,该模组由芯片厂家开发或者由第三方公司开发,可以大大方便芯片的使用。
比如蓝牙芯片、WIFI芯片、4G芯片等,都会有模组。这类芯片需要涉及到RF射频电路的设计,对信号质量、信号完整性要求比较高、技术难度比较大,在调试过程中需要很多专业设备的支持。所需要的研发成本比较高、研发周期比较长。
而为了简化设计,很多第三方公司专门设计各类芯片的模组供大家使用。有了模组之后,设计人员只需要操作对应的接口就可以,RF射频部分、协议栈部分都可以忽略掉直接使用。
以WIFI芯片为例,如果用芯片开发的话,设计人员需要设计wifi芯片的天线部分电路、需要增加Flash芯片用来保存数据,还需要完成wifi的协议栈。 由于wifi模组包含了电源电路、Flash芯片、天线电路等,协议栈也是做好的通过UART就可以实现数据的透传。
这就大大降低了wifi开发的难度、缩短了开发周期。
比如去年华为就发布了全球首款双模5G芯片巴龙5000,而一般的公司技术研发实力较弱、出货量不大,直接用巴龙5000会遇到很多技术问题,投入了较多时间,信号调理可能还做不好。华为又发布了MH5000工业5G模组。
那么,就可以直接采购该5G模块,不用设计巴龙5000的最小系统电路、不用设计RF射频电路、不用进行信号调理,只需要设计对应的接口电路即可。既能节省时间,又能保证信号质量。
游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于侠盗猎车,上古卷轴,Minecraft(我的世界)等沙盒类游戏。
MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。
作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去。
MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结合以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上对游戏进行适当的、合理的强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。
模组相当于一个游戏的扩充,CS就是半条命的模组,战地2的模组多种多样详细见以下贴
http://zhidao.baidu.com/question/69630042.html?si=1 所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的MODS文件夹里,是个独立文件夹,所以不必担心安装模组后不能联网或进行原版游戏。。。 大家可以把它理解为游戏的扩充包,游戏只有一个而模组是无限的,就好比小时玩的积木(例子比较弱智)只有那么有限的几块 但却有许许多多的摆法 而且有能力的话还可以自己开发一些有趣的游戏元素加入进去 所以说有了bf2原版在就可以玩上出无穷无尽的模组.
模组是和战地2原版游戏不同的东西,并不会修改原版游戏,所以安装之后绝对不会影响联网,想进入战地2原版就可以进入原版,想进入模组就进入模组,一个战地2可以安装无限多个不同的模组。