韩厅长大司马什么梗?

韩厅长大司马什么梗?,第1张

“韩厅长”是网友对知名主播“芜湖大司马”的别称。

大司马原名韩金龙,2021年受邀请与芜湖市政府领导座谈,对打造芜湖特色网络品牌进行探讨,新闻中大司马一改往日嘻哈俏皮的形象,正装且正经,反差明显,所以网友们调侃其为韩厅。

人物经历:

跟同时代的游戏少年一样,韩金龙从街机厅走向电脑室,玩竞技对战游戏,20岁接触到真三魔兽,将角色司马懿玩到炉火纯青。

真三这款游戏通过反补小兵来压制对手吃经验,韩金龙曾嘲讽对手:让你吃到经验算我输。为了纪念,韩金龙给自己起别名芜湖大司马。

英雄联盟进入中国,伴随LOL大司马燃起心中梦想,成为Cc战队教练,带领Cc战队战胜了OMG战队。后来Cc战队解散,大司马成为民间视频解说者,把自己的经验分享给观众。

来到斗鱼直播后,大司马的直播风格被网友所称赞的有:正方形打野,假设性原则,边缘OB,无缝连E, 勺型打野。

2017年4月12日,斗鱼关注量破四百万。

2018年8月,斗鱼关注量破一千四百万。

2020年4月,斗鱼关注量破两千万。

2021年3月,加盟腾讯视频脱口秀节目《吐槽大会第五季》半决赛。

2021年8月,参加芜湖当地第十九场“畅聊早餐会”,建议打造具有芜湖特色的网络宣传品牌。

2021年12月,被增补为芜湖市青联十届委员会常委。

2022年1月,当选政协第十四届芜湖市委员会委员。

是粉丝叫大司马的一个外号,因为大司马原名韩金龙,因为口音的原因,也有可能是为了节目效果,大司马会把龙念成轮,故得此外号,另外和pdd的互动中pdd也会喊大司马金轮。

跟同时代的游戏少年一样,韩金龙从街机厅走向电脑室,玩竞技对战游戏,20岁接触到真三魔兽,将角色司马懿玩到炉火纯青。

大司马的主要成就

1、正方形打野,据统计,正方形打野在钻石以下分段胜率高达96.66%左右,代表英雄有卡兹克等。

2、假设性原则,这是大司马研究出的对于游戏中未知风险的一种假设,如不了解对面打野在何处,就可以假设他在抓我,所以不出塔,不补兵。

3、勺型打野,又称为正方形打野2.0,核心是打野刀、治疗宝珠出门。讲真每次遇到所谓的“马老师”的学生我都觉得赢面不大,在自己家队友线上优势的时候不给buff,野怪不让碰。

中单喜欢玩亚索发条男刀,前两个都很喜欢刷,打起团来一句不必要的战斗队友就都卖了,一看有机会一路跑过来抢个人头,特别喜欢单带,上单剑姬带tp的不让单带,让你一个打野武器去单带?经济等级比中单高三级,多一个大件输出都比不过我一个没日炎没反甲没输出装的加里奥。

正方形打野

这种方式只适合拥有野区强力单挑能力,灵活位移的螳螂卡兹克,正如马老师所讲,这种打法只适用于低分段,钻石以下是不需要跟队友沟通的,因为这个分段不明白什么时候该抱团,什么时候该推塔,总是在做一些没意义的事情。

正方形打野的核心,就是把队友不重视利用的资源统统吃掉,疯狂发育,迅速装备成型从而CARRY 游戏 。

发现对方打野在上路,从我方下路野区开始刷,刷完入侵对面下方野区,这是一个直角;对方打野在下路,去我方上路刷完野,去对面上路野区偷野。其中,有把握能gank死对方就去gank,没有把握就去偷野。

如果刷完我方野区,发现对面野区没有野怪,看地图上各路兵线位置,哪一路状态最差,哪一路容易被抓,猜测对面打野位置,判断是否应该回城补给or支援or反蹲or偷龙or入侵没有视野的野区。

所谓正方形,就是围绕整个地图的野区,按照顺序去耍,不浪费一分一秒时间回头去刷野怪。例如我方是右上角,要去上路gank,从蛤蟆开始,再打蓝buff,三狼,6鸡,红buff,石头人,这个顺序是最完美,也是最不浪费时间的。

相信点进来的,都是大司马的学生、马老师的同学

当然,我也一样(喜欢马老师的同学,可以点个关注哦)

很多同学,上课的时候,肯定不理解,这正方形螳螂,是怎么玩的呢?

大家都知道,下路的打法是这样

这里画的呢,就是“抢三”打法,顾名思义,就是抢3,先升到3级。然后去对面野区强势接触,引发战争

建议大家不要使用这招,当然了,你看马老师抢三打法,玩得很过瘾,刷完3组野怪,到对面野区,刚刚好遇到残血的敌人,收掉,在把buff一吃,舒服(虽然现实并不是这样的)

欢欢就尝试了很多次,每次都会比马老师慢那么几秒钟,这几秒钟就很关键了

所以说大司马为什么经常会很在意一些琐碎的时间,因为真的很关键

同样的天赋,同样的螳螂,因为操作问题,刷野的速度就不一样,当然,如果同学你的熟练度比较高,就当我没说过

欢欢也就黄金铂金水平

先说大司马的打法:(抢三)

从红爸爸那先开,队友帮忙打野,然后直接走去三狼,再去蓝爸爸

看大司马打野的时候,他会很细心的讲解,特别是前期,要刷野的速度很关键

很多同学一开始不了解技能的释放,点了野怪,就随便在那打,有技能就放技能

要讲究AQA,AWA AEA 相互搭配,合理地释放技能可以刷新你的平a,而且要和走a相结合

合理地走位可以少承受野怪的伤害

所以你会发现,大司马怎么吃了红吃了三狼,怎么都不用吃药,而你需要用掉一瓶药水的差距了吧

这就是细节。

如果队友有帮你在对方红buff插眼,那就很舒服了,可以观察敌人的动向,状态不好,就刷个河蟹回血

河蟹这个点很关键,往往决定你在没有人头的情况下,依然可以在第一次回城攒到1200块钱(提亚马特)

为什么大司马经常说,对方打野一出现, 游戏 结束,很大原因,就是他洞察对方打野的位置

可以偷吃对方的野怪了,特别是大鸟,三狼,buff,这也是大司马不喜欢2级就去抓人的原因。尽管没有人头,你吃了对方的野怪,加上自己方的野怪吃完,1200块钱很容易攒到,回城提亚马特一出,从石头人再次刷起,再吃大鸟(勺型打野的前身),让石头人和大鸟的刷新时间同步!

当然,还有一种情况,就是你是吃完大鸟,才够1200块钱回家的

提亚马特出门,石头人刷起,然后就直接进入正方形打野状态

吃完石头人,直接到对面青蛙那,再去三狼,再回到大鸟,走一波正方形(长方形)

走到大鸟的时候,如果中路情况允许,就可以抓一波中(路过式gunk)同理,上部分野区也一样

下面介绍一种我经常用的一种打野方式:

首先大家都知道,红色方比起蓝色方是略为吃亏的,原因在于蓝色方起手打红BUFF战力更强。

但由于当前F6的难缠性,更多打野在蓝色方会只清掉红BUFF就冲去上半图打三狼与蓝BUFF。

而这时我们则可以利用这点将对方的F6和石甲虫全部吃掉,众所周知,当前版本F6和石甲虫是最值钱的两个野怪,经济加起来相当于一个人头,经验则是稳稳的升一级(记得将F6留一个小的,石甲虫则是全清掉)。

之后我们可以GANK下路, 绕后的GANK成功性还是非常高的(人马、寡妇、木木等),一次成功的GANK会帮我们下路打开局势并收获不小经济,之后快步到达自己上半区(也可以回城补状态)。

这时对方的打野可能是两种状态:

第一、成功(或未成功)的GANK完上路、状态不满不敢去野区挑战。

第二、刷完自己蓝BUFF开始入侵,却在我方红BUFF处并未等到猎物,犹豫继续蹲守还是刷掉红BUFF,最后耽搁时间只刷掉我方红BUFF或是忧心忡忡的走掉。

如果是第一种,则是最好的剧情,因为此时的打野必然选择回城跑去刷自己下半区,等待他的是F1而不是F6,且石甲虫也需要很长时间才刷新。

这时我们吃掉自己三半区三组野怪即可继续入侵对方野区打掉新鲜刷新的石甲虫并回自己野区吃掉三狼蛤蟆,7分钟的时候经济压制近千。

如果是第二种情况,我们用一个红BUFF换掉两组野怪,并且掏空了对方打野接下来2分钟需要吃的资源,从而在等级和经验上还是得到了不错的压制性,下路的那波GANK也会让我们小赚一笔。

之后比较重要的环节就是从自己F6再刷一轮并且策划对敌人第二个红BUFF的争抢,如果这时我们成功抢到BUFF并击杀对方打野,那么对方打野就正式崩盘(6级打4级,没有队友支援的情况下成功率很高)。

而即使没有抢到,也可以叫上自己中单去第二个蓝BUFF处追击对手,2V2的话因为等级压制并不会输。

注意事项:

①打野必须是能够吃F6的英雄(人马、卡兹克、狮子狗、男枪、寡妇等)。

②GANK下路这一步也可以省略,千万不要在下路丧命。

③如果不GANK下路则从石甲虫刷到F6然后骚扰一波中路并回到自己野区。

反野讲究的是一个雷厉风行,确定路线就不要因为中途有的GANK机会而费时间考虑。

并且我们得记住,当你在对方野区时,不是队友不支援你,只是他们的支援速度肯定慢与对方线上。反野不是一定要杀人,在自己占据优势时,刷掉对方半图野怪将会让他觉得比死一次还难受。

套路总是深得人心,但是套路终究是套路,刷野路线必须灵活,在熟练的使用过几次之后可以按自己的喜好来更改,完全按叶言的路线来套的话等待你的则是被摸出端倪有去无回。

凭借正方形打野,芜湖大司马拿到了一个比较高的胜率。一个非常有经验的朋友说这话,所谓的正方形打野,一定会在比赛开始不到七分钟左右就能结束比赛。因为实在是六六六,又是联盟,大家都知道是一个团队 游戏 ,但是正方形打野,等会儿在团队只有一个大神的情况下也能有很大概率取得胜利。

正方形打野要满足的三个条件第一个就是画正方形的人一定要有非常牛逼的技术还要有,个人英雄主义的精神。在大家都没有注意到的时候去把队友们不注意不重视利用的资源都自己拿了。自己一个人默默的画正方形,等到自己的装备都差不多了就可以一个人带动一个团队。

第二个就是正方形打野要只适用于钻石以下分段。因为上了钻石以后,大家都懂得了什么叫做团队协作,但是在钻石以下沟通会让人觉得很困难,队友之间很难理解彼此的水平和套路,所以就很容易以正方形打野取得胜利。第三个就是正方形打野只对于螳螂这个英雄适用。

马老师这一手“正方形打野”,有很多朋友说只是个噱头,但你得承认,这是个漂亮的噱头。因为他不是乱吹牛逼,是有依据的,我这样讲你懂我意思吧?

正方形打野是有三个前提条件的。

1.只适用于“螳螂”这个英雄

为什么?因为螳螂这个英雄有足够的实力保证你去对面野区画正方形。联盟顶尖的野区单挑能力和灵活性是他能这样做的资本。你不信?你拿一个木木也去对面野区画正方形,结果被人碰见你就成了瓜皮。哎....再问你一个问题,为什么带的是雷霆不是风暴?你去想吧。

2.要有个人英雄主义

为什么?有些新观众可能又要觉得我在吹牛逼,觉得这应该是一个团队 游戏 啊!不是的。钻石以下分段是不需要和队友沟通的。为什么?因为他们之所以在这个分段,就是因为不知道什么时间该做什么事。比如你看,过早抱团、不看对面阵容就盲目推塔.....有用吗?没用。你跟他讲他听你的吗?不听的。这个时候你要做什么?画正方形。把队友不重视利用的资源都吃掉,然后自己carry。为什么代练都这么高傲、不说话?你不信?你不信你就是瓜皮。

3.只适用于钻石以下分段

为什么?你可能从第二点已经大概明白了。钻石是个分水岭。钻石以上,这个 游戏 才是一个团队 游戏 。哎aiiiiii.....这个时候你的队友和你的意识在一个水平线上,沟通起来才会让你很舒服。钻石以下?没有必要沟通的。你苦口婆心说了半天,有用吗?队友该送头的还是送,该浪的还是浪,你就是骂他菜他能变得厉害吗?不存在的。浪费时间浪费感情,有这时间又多吃了一波大鸟。你懂我意思吧?

基本上你明白了这三点,你就明白了正方形打野的精髓。等你自己用了就发现,哎.....基本上进行到5.6分钟左右,比赛就结束了。

捶得过就是某某形,捶不过就是送,捶的快就是牛逼,捶得的慢就被人混合双捶,自己死了,自家的野区也会丢,同等水平去对面就是被捶。高段位打低段位天生智商意识压制想怎么玩怎么玩,什么形打野还不是一顿乱捶。

个人感觉正方形打野就是代练在低分段局的一种笼统的说法,给概括进去。大家都知道在低分段的路人打架都是乱打的,不重视发育,糊里糊涂赢了和输了。但是代练们来打是要求不败的,所以前期刷刷刷,收收人头后再刷刷才是一个代练会干的,毕竟低分段你就是帮队友很多次,那个9-0的队友也不会带你走向胜利,他一定会浪的。带着这样的想法加上大司马给的简单易懂的正方形路线,正方形打野横空出世。让你反烂别人野区,打出自己的节奏

深知一点:在某些段位中,一个打野帮自己队友建立了巨大优势依然会被对面单杀,或者浪掉优势。这个打法就是吃掉所有资源,一家独大,不依靠队友,纯靠个人carry。我深有体会,帮上抓了上路还是崩,帮下抓了依然崩。经历了各种无力感了就会这种打法。

任何打野方式在个个分段都是根据每个人发挥风格而出现的,所以不要去乱评价任何人的打法。打法再厉害,别忘了打野要的是很好的发育何支援能力,就算你的打野玩的厉害三路跟不上你的节奏很容易被压制,一旦遭到压制那你的任何打法都是浮云。从而导致支援不了,强制开团最后团灭。甚至是前期整体是优势,因为你的发育跟不上导致中后期的压制面越来越大直接影响其他三路以制导致崩盘。所以打法要看实用性。


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