模型师需要什么专业

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模型师主要两个方向,一个是动画建模师,一个是游戏建模师,侧重点不同。

首先要确定你想做的专业。主要你是偏重于影视动画还是游戏建模,如果是影视动画,则以MAYA为主。如果是游戏建模,则以3dmax为主。

影视动画一个动画师,基础本领就是做动画、各类绑定设置,什么是绑定设置,就是做好模型后,将模型配置骨骼,使僵硬的模型身体的上肢下肢头部都能自如的动起来。一个游戏建模师,基本本领就是建好模型,再搭配各种雕刻软件,使模型更加精致化。

比如ZBRUSH等软件应用。一个材质渲染,要掌握上材质的技能,各种渲染器的灵活应用。

如果你是想学模型这一块的话,建议还是报个培训班

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有十多年来的模型建模毕业的新老学员在里面交流和学习,成千上万的模型公司,游戏公司,影视公司在上面招人,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。

三维建模师是个行业统称,按照制作内容和就业方向的不同,三维建模师在岗位划分上主要分为;次世代游戏角色模型师。次世代场景模型师,影视模型师,工业机械模型师,VR虚拟现实模型师。各个岗位在薪资和待遇方法差距较大,各有优劣,同等条件下,游戏行业薪资较高。

1. 首先,从就业环境来分析:近年来影视产业,VR产业的发展速度大家是有目共睹的,三维模型是所有3D展示的的第一个重要环节,各行业对三维建模人才的需求量较大,近年来,越来越多的3D视觉效果电影,需要影视模型师建立大量的虚拟场景三维模型,并通过后期特效与实拍的图像相融合,尤其在3D影视作品中的使用更广,所以这个行业就业环境还是较好的,找份三维建模工作还是很容易的,但是建模行业和其他上下游岗位相比,发展前途和话语权确实要小不少。

2.其次,从行业前景来分析,360行,行行出状元,每个行业都有前途,3D建模技术属于新兴行业,大行业发展潜力巨大,而且还有最重要的一点,我个人以为,决定你在某个行业是否有前途的根本不在于你所选择的行业,而在于你所处行业内的专业技术是否拔尖,行业地位是否不可替代,所以,既然选择了这个行业,那就耐住寂寞,然后努力的深耕五到十年,如此,你才有机会触及到行业的天花板,做到该行业金字塔的顶端,然后您想不挣钱都难了,让自己足够强大,你才能享受到这个行业前景带给我们的红利,否则,再好的行业,你若处于金字塔最底端,何谈前途。

3.再次:给大家一些薪水参考,从薪资上看,3D建模专业毕业生2-3年后,薪水在北上广的话,大概月工资在7K-15K左右,这个行业20K到40K的凤毛麟角(能拿到这个薪资的肯定不仅仅只做模型,基本是复合型人才或附带管理岗)。既看能力也看机遇,所以好好提升能力,然后,再擦亮眼睛,好好挑个有发展前景的公司,和公司一起成长,建模行业确实比较吃青春饭,想要有前途则一定要拒绝垃圾公司,否则等待你的就是加不玩的班,熬不完的夜,改不完的模型,打不完的杂,所以,想要有前途,选择真的很重要。

4.最后,给各位建模师同行的忠告,科技时代,技术迭代很快,3D建模手段层出不穷,后续设计软件会逐渐回归傻瓜化,人性化,所以,趁年轻努力提升自己的综合能力,不固守于3D建模,在工作之余对3D建模上下游技术进行学习探索,多学习其他岗位的知识,努力从单一建模技术人才逐渐过渡到,建模,渲染,材质灯光,技术美术等跨岗位的复合型精英人才,时刻保持专业技能的先进性,与时俱进,活到老学到老,在同等条件下,三维建模在最终成长高度上,确实比影视编导,后期特效等的成长空间小些,所以在这个过程重您必须清醒的知道:建模师肯定不是你的最终出路,也不是你能干到退休的依仗,你需要不断努力,最终通过职位晋升或者创立工作室来实现自己的人生价值。

1、建模

游戏建模是游戏设计中最重要的环节之一,占整个模型制作的70%,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。

建模又可以细分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2、贴图

对于建模师来说,贴图也是必须要学会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。


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