问题描述:
什么是ue设计?
解析:
UE原名UltraEdit是一套极棒的文字、Hex、ASCII 码编辑器,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++及VB指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。其并且附有 HTML Tag 颜色显示、搜寻取代以及无限制的还原功能,一般大家常会用其来修改EXE或DLL文件。
UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计
有时一个看似简单的应用,其实在交付到你的手上之前,已经经过了产品经理需求的打磨、UE设计师的反复推敲、UI的美化、开发的心血。哪怕只是一个很不起眼的小按钮,可能都凝结着互联网人的大心思。接下来就要正式的介绍互联网行业一个不可忽视的职业——UE设计师
什么是UE设计
UE设计,也叫用户体验设计,顾名思义就是用户在使用一个产品时候的所有体验。包括行为、情感、成就等各个方面。
用户体验设计师的工作并不会随着产品的发布而停止,而是通过用户体验不断不断迭代更新的过程。
UE都需要做什么
UE设计师的工作职责是设计产品与用户进行交互的那一部分,也就是产品经理完成对产品的需求和功能的挖掘梳理后续的流程。
1、需求分析
即业务诉求、用户目标、产品方向综合一起,最终得出主要的设计需求。产出物一般为需求文档或者需求列表。
2、概念设计
这个时候,发散我们的思维,包括感性和理性,和设计需求一起,形成最终的设计目标。
3、框架设计
包括导航菜单的设计、页面总体框架和层级等等,输出物一般为草图。
4、流程设计
产品中的页面流程、功能流程、任务流程等等,主要输出物为流程图。
5、界面设计
具体的页面设计,主要是把抽象化的设计目标具体化,用线框图表达出来。
6、验证设计
把我们所学的交互理论代入到交互稿中进行验证,或者通过潜在用户来进行模拟验证,如可用性测试。
7、交互说明
所有设计稿定稿之后,编写通俗易懂的交互说明文档,方便与视觉设计、开发同事沟通。
那么最最关键的来了!0基础的你怎样才能学好设计?或者该如何修的一身好功夫,成为设计大咖呢?
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ue设计定义:一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。
步骤:
一、数据调查
数据可以带来什么?对于各页面及路径的pv(产品)、uv(用户)的总结,可以得到产品使用情况的一个大
UE设计
致概貌。缺乏什么?不了解用户,不了解过程。
二、用户访谈
用户访谈有什么好处呢?产品和用户之间的联系,就像一个黑匣子。对用户的访谈,就是一个试图打开黑匣子的过程。打开了黑匣子,我们就可以改造他们之间的路径,从而使两者无缝融合。就像是研究DNA,对结构的研究可以重塑基因。反映到产品上,就是我们可以以用户的心理模型去创造产品,或者是用富于创造的产品去影响用户。
三、产品分析
即使了解用户,是否能提出有效的解决方案呢?此时,对于相关产品的研究就会作出帮助。如果说对用户的需求,可以对产品有纵深的认识。那么对产品的分析,有利于横向去加深对产品的理解。为什么做同一个功能,会产生出两种不同的产品?差异表现在大体,也体现在细节。通过不断的比较,会发现产品各功能间,产品和用户间千丝万缕的联系。
四、产品定位
定位本应在一个产品做出之前决定,可为什么我会在此阶段提出这个步骤呢?事实上,因前面工作的铺垫。只有了解了用户,了解了相关产品后,定位才会更加明确。最初时,时时需要一个定位,却感觉模糊,在此刻,就清楚许多。
五、功能确认
基于对用户和产品的分析,此时会提出一些新的功能。从产品长远的发展,对用户使用的引导,以及易用性综合考虑,慎审地推出每一项功能。
六、信息架构
产品的印象开始在脑海里浮现。此时,将信息注入到产品结构中去。导航、管理等是很重要的几项,需要格外小心。另外,不同的页面有不同的信息,以及页面与页面间的信息跳转,甚至是产品间的跳转,每条信息都需要经过审核。如果对产品没有帮助,或者对用户是负担,都不要向里加。
七、页面原型
就个人而言,在页面原型阶段,除了用visio来画结构图,还是不自觉得要用ps去协助找感觉,
UE设计
这个过程,对自己而言也是一个迭代的过程。当然,之前那些阶段,使整个产品的结构都在脑海里快成型了,这个只需要把它落实到纸上。原型的确认,需要坚持。如果是你自己做了这个过程,而且每一点都是经过思考的。那么就去说服来自各方的反对。事实上,你要相信,人们相信思考的价值,只要你付出了,就有回报,最怕没有付出天天在那里抱怨。
八、视觉设计
不必多说了。可能会比较多icon字体,区域的划分,模块的统一,css的定义,风格的设定等等,所有的一切,都要体现前面工作所得到的东西。