通常情况下买量=卖量,股价大致不变;买量>卖量,股价上涨;买量委托买卖股票又称为代理买卖股票,是专营经纪人或兼营自营与经纪的证券商接受股票投资者(委托人)买进或卖出股票的委托,依据买卖双方各自提出的条件,代其买卖股票的交易活动。代理买卖的经纪人即为充当股票买卖双方的中介者。
【拓展资料】
一、指标股是什么意思?
1.指标股在上海交易所和深圳交易所的定义是不一样的,上海证券交易所的上证综合指数是采用全部股本(包括流通股本和非流通股本)作权重,所以你只要看总股本大的就是指标股;深圳证券交易所成份指数是采用流通股本作权重,所以总股本大的不一定对指标产生大的影响,而需要看流通盘的大小。
2.在现在的股市中,指标股就是那些在股市起着聚集市场人气,领导价格升涨的股票,又或者是那些超大盘的个股,它们的波动会引发市场出现大幅度的波动。对此,这些个股也是市场中的指标股。指标股是那些一定能受到数家大主力的关照,并且一旦上涨,那么往往会有一段坚挺而持续的上涨行情。
3.对于这些投资者来说,只要在指标股起涨初期及时买入,那么后期通常能获得不错的利润。
二、什么是压力位?
1.在现货交易中,压力位是指在价格上涨到某一个价位附近后,受到空头在此价格附近抛售造成的打压,从而价格有一定的滞涨、下跌的现象,这个价位就被称为压力位。压力位起着阻止价格继续上涨的作用。
2.但这里有一个误区:很多散户认为价格一旦到达压力位附近后就会出现回落。其实不是这样,只是说这个价位,价格要往上突破会存在一定的压力(阻力),有较大概率(大于50%)在这个位置被打压,但也有可能被一举突破,能否突破,得看这个压力位力度的强弱和涨势力度的强弱。
游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指移动广告投放的手段。
一个游戏大肆买量,实际上是指这个游戏近期广告投放的力度比较大。目前在游戏行业流量为王的时代,各家公司对流量高度重视。
由于游戏买量游戏本质上是通过广告投放的形式精准的购买用户。因此精准的用户变成最终的考核指标,这在互联网广告行业有个专业的名称效果广告。
买量模式:
过去的游戏发行商的传统运营模式是在硬核渠、应用商店等投放产品信息,靠着移动互联网时代智能终端规模增加带来的流量红利获得运营收入。
但自2015年以来,由于移动端游戏硬件设备的增长速度逐渐放缓,以及渠道对游戏产品采取的评级制度,渠道在获取用户商拥有绝对的话语权,导致游戏厂商难以从传统渠道获得用户量。
因此一些没有被渠道推荐的产品,只能通过买量来提高在用户群体中的曝光量,进而获得收入,至此,游戏厂商进入了买量时代。