围棋的规则如下:
如何玩围棋——围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜;棋子需下在线与线的交叉点;行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。
拿子方法——以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
胜负计算方法——简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。
日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的×记号数目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方输8目。
棋子生存的要件——对局中,棋子是依赖「气」来生存的。「气」是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,有气的棋子(或相连的棋子团体)可留在棋盘之上,否则就要被取走,成为对手的俘虏。
如果棋盘上出现这样的情况,在×点上的都是对方的棋,这里的棋子就可以立刻被对方提走。不提是违反规则的。
气可以减少,也可以增加。当只有一口气的时候就应该补一手不让对方提子。
如何取走棋子——在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”生存的,若想学会如何吃子就必须了解“气”。“气”是围棋基本术语之一。“吃子”作为围棋术语也可称为“提子”。
在实战对局中,一方将另一方的一个或多个旗子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。
没有“气”的棋子是没有生命力的,也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态,即可提掉。
围棋规则大全2017
中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。下面具体看看相应的围棋规则都有哪些吧!
一 中国规则、日本规则、应氏规则
1、中国规则
中国规则的终局判定方法是“子空皆地法”。顾名思义,就是“我的活子,和我围的空,最后都算是我的地盘。”
首先需要明白一点的是,中国规则终局判定胜负时是没有“目”的概念的。我们下棋时判断形势所说的“黑方x目,白方y目”,是一种简化的判断方式,因为黑白双方的手数相同或者黑多1步,所以当判断形势的时候没有必要把活子也算进去,双方各自减掉各自的棋子,最后就留下“子空皆地”中的“地”。有的同学至今还没有明白为什么形势判断的时候对方的死子要被点两次,其本质是对方的死子是不能被算作“子空皆地”中的“子”中的,从对方领地中减掉等效于加到本方领地中。
分先棋中,为了平衡黑白胜率,2002年中国围棋协会将规则中的贴子(注意这里用的词语是“贴子”而并非“贴目”)从黑贴2又3/4子调整到黑贴3又3/4子(我们俗称的“7目半”也只是一个等效的概念,是为了方便计算,实际上数子的时候没有“目”的概念)。也就是说,将棋盘上361个交叉点一分为二是180.5个交叉点,那么黑棋需要180.5+3.75=184.25个交叉点才能获胜,同理白方需要180.5-3.75=176.75个交叉点。这也就是为什么当黑棋数子结果为185子的时候,结果为“黑胜3/4子(即0.75子)”。需要说明的是,当棋盘上出现一个有眼双活时,最后的公气算作每方半子,所以当黑棋数出184子加上这半子的时候,实际结果是184.5子,超出了184.25子的“获胜线”,所以最终结果是“黑胜1/4子”。
不贴子的让子棋,由于黑方在棋局开始前已经放置了n个棋子,这n个棋子起到了相应的价值,但其本身所占的交叉点的价值需要黑白对分,所以需要将这n个棋子的一半还给白方,俗称“还子”。以让6子为例,数子后需要给白方加上3子。如果白方最后数出178子,则最终结果为181子,白胜181-180.5=0.5即半子。需要强调的是,中国规则的让子棋,如果所让棋子数n为偶数的时候,即便双方所围目数相同,也是不可能存在和棋的(存在双活除外)。而我们有时候下指导棋时出现和棋,要么是使用的日本规则,要么是将两种规则混淆或是不经意间将二者进行了等价或换算。这一点,在我们熟悉日本规则后会有更好的理解。
2、日本规则
日本规则的终局判定方法是“数目法”。其意义是,只有围出的领地算作最后的领地,用来围出领地的棋子不算领地,而被提掉的棋子和最后的死子,都需要回填到本方领地中,最后目数多的一方获胜。这也是为什么提掉的棋子需要放在本方棋盒的棋盖里,因为终局判断胜负的时候,每1颗死子都要“消耗掉”对方领地中的.1个交叉点。
弈城围棋上使用的就是日本规则,但由于都是电脑自动点目,同学们对日本规则的数目方法还是不太熟悉,这里在小棋盘上举一个例子。
分先棋中,目前日韩采用的贴目规则是黑贴6目半,即黑棋如果盘面比白棋领先7目,则黑胜半目。
日本规则终局“整地”后,棋子都会被排得方方正正,以便计算目数。
日本规则的让子棋则更加直观,由于活子和单官都被视作“没有价值的棋子”,所以终局时只需比较双方领地目数即可。
另外,以前的日本规则是不需要收单官的,曾经因为收单官的问题也闹出过一些风波,我们将在后文中详细介绍。
3、应氏规则
应氏规则为中国台湾应氏集团前董事长应昌期先生所创,也遵循“子空皆地”的原则。判定胜负时每个交叉点都被称为“点”,分先棋中黑方贴8点,价值等同于中国规则中的“3又3/4子”。
同时,应氏规则遵循“提证死活”原则,通俗一点说就是“用能不能提掉来判断棋的死活,最后能提掉的棋就是死的,最后提不掉的棋就是活的”。所以,在应氏规则中棋手可以选择“自填满”,这样一来,“涨牯牛”的棋形是可以被当做一枚劫材来使用的(如图)。
应氏规则中的涨牯牛:实战中白方可根据需要寻找A位劫材,然后角上3子一同被自动提掉后此步招法完成黑方如果需做活角部,则需要在A位补棋。
应氏规则中,棋手采用应氏棋具,黑白双方皆180枚棋子。终局时,双方提子和死子归还到棋盒中,然后白方在黑方领地中填上4颗棋子,表示“贴8点”(1颗棋子可解析为占对手领地1点加少占己方领地1点,共2点,故4颗棋子共8点),若有延时罚点则根据情况(关于罚点的具体解释参考后文),若黑方罚2点,则白方再将1颗棋子放入黑方领地。关于应氏填满计点规则,下面将给出详细例子。
本局取材于第七届应氏杯世界围棋锦标赛决赛五番胜负第四局,由中国棋手范廷钰三段(时)执黑对韩国棋手朴廷桓九段,图1为终局画面。
清除死子后,白方在黑方领地中填4颗棋子代表“黑贴8点”本局中黑方延时1次,罚2点,白方需往黑方领地中填1子,白方延时2次,罚4点,黑方需要在白方领地中填2子。
贴点和罚点确认完毕后,双方各自将棋盒中的180颗棋子先往本方领地填,如果领地用完而棋子没有填完,则填入对方领地,如图3右上角标记所示。最后黑方空出3个交叉点,白方剩余2子无处可填,所以黑方以3+2=5点优势获胜。通俗地说,当360颗棋子按照规则填入棋盘后,最后空出来的那1点位于哪一方领地,则哪一方获胜。
目前采用应氏规则的比赛有应氏杯世界职业围棋锦标赛、倡棋杯中国职业围棋锦标赛、陈毅杯全国业余围棋锦标赛、应氏杯世界大学生围棋锦标赛、应氏杯中国大学生围棋锦标赛等。
二、用时规则
1、包干制
业余比赛中普遍采用的是包干制的用时规则,即超过了规定的时间则立即判负。特别指出的是,中国规则中,通常最后的单官也需要在本方规定时间内完成,否则也会被判超时。
2、读秒制
即便比赛中不会使用这个规则,但同学们对读秒也应当熟悉,目前网络上的对局都是采用读秒制。绝大多数职业比赛都是采用读秒制的用时规则,这里简单介绍下两种常见的读秒方式。
第一种读秒制就是大家在网络上常用的读秒方式,超过基本时限后进入读秒,每超过读秒时限则用掉一次保留时间,如果在最后一次保留时间时限内还未落子即超时。中国职业棋战中最多采用的是60秒的读秒,如一些世界大赛采用的是每方3小时基本时限+5次60秒读秒,中国围棋甲级联赛非快棋台次采用的是每方2小时40分钟基本时限+5次60秒读秒。韩国近年来为了加快比赛节奏并增强比赛观赏性,规定时限越来越短,以40秒读秒为主。即便如此,日本依旧保持着优良传统,三大头衔战的决定战还是采用每方8小时,10次60秒读秒的两日制比赛制度临近第一天比赛结束前,裁判会宣布下一手为“封手”,即将落子的棋手须将下一手写在棋谱上,放入信封,打好封条,第二天续弈时再公布此手棋着点,这样做可以避免某一方利用晚上休息时间根据对手的招法进行有针对性的准备。
第二种读秒制是电视快棋赛中常用的读秒方式,本赛季的中国围棋甲级联赛快棋台次也采用了这种方式,即30秒1步,10次60秒保留。这种规则乍一看可能无法理解,怎么又有30秒,又有60秒?这里我们需要详细解释一下:每步棋需要在30秒内完成,如果30秒内没有落子,则使用一次60秒的延时,即便这60秒延时没有被充分利用(如只用了5秒),则剩下的时间也不会再下一步棋时补偿,而是开始下一次的30秒倒计时当10次60秒延时机会全部用完,则之后每步棋必须在30秒内完成,否则超时判负。
3、应氏规则(延时罚点制)
应氏规则在用时上的一大原则是“时间就是目”,当对局者用时超过基本时限后,允许延时,但需要付出相应的代价。基本方法是,每次延时将被罚掉2点(等价于中国规则中的1子,日本规则中的2目),换取基本时限的1/6。
第一届至第七届应氏杯世界职业围棋锦标赛的用时规则是每方基本时限是3小时30分钟,超出基本时限后,棋手可罚掉2点换取35分钟的延时,最多可罚3次共计6点,共换取1小时45分钟的延时,所以每方最多可使用5小时15分钟,超出这个时限则判负。从第八届比赛开始用时规则略有调整,每方基本时限3小时,之后每罚2点换取20分钟延时,最多可罚2次共计4点,超过3小时40分钟后判负。
到今年为止已经举办了25届的应氏杯中国大学生围棋锦标赛采用的是“迷你型”延时罚点制,每方基本时限1小时12分钟,之后每罚2点换取12分钟延时,最多可罚3次共计6点。而更加以交流为重的应氏杯世界大学生围棋锦标赛采用的是“袖珍型”延时罚点制,每方基本时限1小时,之后可罚2点换取10分钟延时,但只能罚1次共计2点,超过70分钟后立即判负。
应氏规则及其延时罚点制已在大学生比赛中被广泛采纳。
4、定时限步制
这种用时制度在国际象棋和中国象棋中比较普遍,围棋比赛中在亚洲极为少见,而在欧洲各国的围棋比赛上被普遍使用。定时限步制也是读秒制的一种演变,比较常见的有每方60分钟基本时限后进入第一轮定时限步,5分钟时限内须完成20步着手(读秒一方须下完20颗棋子),20步完成后进入下一轮定时限步,5分钟之内须完成30步着手,之后为以5分钟40步的时限循环下去,直至终局。