季票指的是一种游戏工作室向玩家出售未来的付费更新内容,并打折捆绑一些包括目前DLC与游戏内额外收益。
玩家是否买季票,完全是由游戏本体的品质、季票本身性价比、或玩家对工作室或产品的信任值,所决定的。
季票是一种能让工作室摆脱传统单机付费模式陷阱的很好处理方法。在传统模式中,单机游戏往往采取前置付费模式,这使得工作室只有在游戏发售前无法获得任何收益,这对于制作周期长达1、2年的游戏来说,工作室无疑需要承受极大的负债压力,后续版本更新同样会遇到这种情况。
简介
需要注意的是,在Steam等渠道上发售游戏,回款速度并不算快,本土游戏回款期很可能要超过1个月,非美国本土游戏由于跨过等诸多过程,回款期很可能更久。这种情况下,很多小团队尽管推出了销量口碑都不错的产品,面对资金链断裂也只能被迫解散。其实“递延收入”在游戏行业十分常见,也就是该季度的一些收入可能在下个月才能真正入账。
但有季票形式后,当本体发售后,工作室除了可以回收成本,获得盈利,同样也可以将所收获的口碑转化为玩家对于未来版本的付费,使得未来版本的资金更加充裕,也让整个盈利模式变得更加科学。当然,与此同时工作室同样也承担了更大的责任,在后续版本放出后能让玩家满意。
一个游戏的本体发布后,随后会推出附加于这个游戏上的内容(Downloadable Content,简称DLC),而这些DLC的合集将会作为一个捆绑包,也就是所谓的游戏季票了。
季票是不包含本体的DLC游戏集合(因此它们通常被称为补充季票)。季票可以在游戏发行前后购买。购买后,玩家将在游戏发布后获得所有内容。例如,以下冰河和蒸汽时代的季票包含五个数据链路连接器。因此,除了本体,这也是游戏发布后发布的所有内容。
相关资料
对于steam上的单机游戏,季票通常指DLC捆绑包,但对于rainbow 6等在线游戏,季票包括皮肤、枪支等虚拟物品。
这个捆绑包叫作季节通行证。它应该将游戏视为一个季节,因此在您购买季票后,您可以享受游戏的所有后续内容。季票有效期:季票购买一次,永久使用。事实上,游戏本身可以理解为PS4主机,季票可以理解为相机配件。
解释:季票指的是一个游戏的本体发布后,一个由随后推出的、附加于这个游戏上的内容(所谓“可下载内容”,DownloadableContent,简称DLC)的捆绑包。据我理解,这个捆绑包起名叫做Season
Pass应该是把这个游戏视为一个Season,于是买了这个季票之后,关于这个游戏的所有后续内容你都可以享用了。
季票的有效期:季票是一次购买永久使用。其实可以把游戏本体理解成一台PS4主机,而季票可以理解成摄像头配件。没有它一样能玩,有了它能多玩点东西。