放飞小高是个什么梗 放飞小高出自哪里

放飞小高是个什么梗 放飞小高出自哪里,第1张

1、游戏《超级弹丸论破2再见绝望学园》的编剧是小高和刚,因为很多玩家喜欢的角色被编剧写死,所以玩家愤恨之余想要放飞作者,所以就有了“放飞小高”的说法。为什么处刑作者要放飞呢,大概是因为飞得更高,摔得更惨。

2、放飞就是上天,上天就是shi了的委婉说法。因为小高曾在推特上说放飞小高就是对弹丸论破的爱又是对他的尊敬,表达对他的喜欢。所以每当玩家喜欢的角色死去等任何对编剧不满的情景里,就会有“放飞小高”飘过。

是恋人关系

从很小的时候就在一起了。

根据动画的回忆杀来看,流流歌通过在甜点里下药喂给十六夜吃,让他迷恋自己,服从自己,不会背叛自己。十六夜(不知从什么时候起)知道了,但因为爱流流歌而默默地接受。并且在流流歌因为害怕被背叛而试图毒杀十六夜时听从于她。

十六夜的NG行为是吃东西

流流歌的是有人逃出设施

因为十六夜找到了疑似出口的大门,害怕他逃离设施,于是诱惑他,喂他甜品。十六夜顺从地吃下之后安然离开。流流歌则把他的尸体假扮成被袭击者杀害的样子,得以暂且脱身。

心疼弹丸里的情侣……和我一起,放飞小高

「超高校级的宇航员小高和刚,这次请你务必上天。」

如果要问我最喜欢的推理 游戏 制作人,《逆转裁判》系列的巧舟,《极限脱出》系列的打越钢太郎,《弹丸论破》系列的小高和刚,这三人在我心里占据的地位应该是同样高的。比较可惜的是,在文字冒险 游戏 整体式微的现在,这三个制作人这几年过得日子并不算好。

巧舟已经5年没有担当过制作人的新作品问世了。打越钢太郎去年推出了《AI:梦境档案》,但受限于 游戏 分级是“Z”级(只适合18岁及以上),连宣发都很难做,销量自然不算高。在脱离spike社,成立新公司too kyo后,小高和刚虽然有死亡比赛俱乐部、全员恶玉等企划发表,但现在为止,真正呈现给玩家的也只有今天要说的主角—《终结降临》。

《终结降临》中有本乡奏多、栗山千明、佐藤二朗、梶裕贵等知名演员或声优出演的电影式互动影像,故事又是小高和刚所擅长的悬疑推理题材,甚至还自带中文,对我这种 喜欢小高和刚也看日剧的人 来说,就当花一张电影票的钱,感受双倍的快乐,简直不要太赚了。

截止目前为止,《终结降临》在STEAM上的评价是 “多半好评” ,至少对于我来说,它开头的故事绝对是对得起这个评价的。

你(主角)突然在一家陌生酒店的床上醒来,发现自己失去了记忆,刚想进厕所里洗把脸,却看到浴缸里躺着一个昏迷(死亡?)的女人,这时候电视里传出了新闻播报,屏幕里的你是一个在逃的连环杀人犯。

更巧合的是,玄关传来了敲门声,透过猫眼你看到了一个警察,尽管犹豫再三,你还是故作轻松地将他放了进来,没想到他也看到了电视里对于你的通缉,你想跑,没跑掉,和警察扭打在了一起,在混乱中他的枪走火了,你的腹部被击中倒了下去。

你又突然在一家陌生酒店的床上醒来,电视里依然在重复着和刚才一样的新闻...

《终结降临》到这里大概只用了5分钟,对我来说, 开头的这5分钟信息量和设置的悬念 还是非常吸引人的,为什么“我”是一个失去了记忆的连环杀人犯?浴缸里的女人到底是谁?为什么“我”在死后还能重生回溯时间?

在真人电影式的演出过程中,这份代入感很容易让我把自己想象成“失去记忆的杀人犯”,并想继续玩下去找出真相。

当然,作为一款 游戏 而不是一部电影,《终结降临》的玩法还是类似AVG式地“选择决定结果”,你需要在一些关键的时间点做出决定,这些决定会影响主角的结局,但做决定的形式不是简单的“分支一/二/三”选其一,而是在3D的场景中找到线索,再决定是否根据这个线索进入不同的分支故事。

它这种 选择分支的玩法很有侦探 游戏 的感觉,过程虽然简化了不少,也能看出一丝《弹丸论破》的影子。

配角设定和故事的发展更是有着小高和刚独有的 “自由味儿” ,比如 游戏 有这样一个dead ending,你在找自己为什么会失忆的过程里,遇到了封面人物“双马尾”,然后她认出了你就是传说中的连环杀人犯,还自称是你的忠实粉丝,在一个剪刀脚扭断了女主角的脖子后,嘴上喊着“希望你也能把她杀了”,实际上却病娇爆发,用小拳拳把你锤死了。

游戏 还有一个dead ending,你遇到了电视节目中的佛祖真人,结果发现他是个来交易毒品却阴差阳错遇到你的瘾君子,发现你不是交易人后,你被他随手一推撞到桌子就没了。

通过开篇所设置的悬念,极具 探索 玩法的分支选择,各种无厘头的“死亡结局”,《终结降临》前40分钟的体验非常吸引人,然而它 后60分钟的体验让我在心里说了无数次“就这就这就这?”

至于为什么不推荐大家剧透,看完剧透你应该就懂了

————接下来是真的高能剧透预警了!!!————

《终结降临》的体量实在是太小了,只有100分钟的 游戏 时间,还要算上S/L看不同结局的时间,实际讲完一整个故事大概也就60分钟左右,而如果对标大多数同时长的日剧,基本也就只能在 2-3名人物关系之间构建出一个并不复杂的故事

所以《终结降临》的最终解密很简单,你(主角)和你女朋友(女主角)都是警察,你的女友在追查同僚的时候被同僚发现并灭口, 游戏 世界观中有一个可以读取人的记忆并虚拟现实化的机器,而你就进入了杀人犯和女主角的记忆追查真相,所以在每次死亡后你也会有读档重生的能力。

剧本整体构成可以说还算有新意,而在 游戏 的解密阶段,封面上出现的双马尾、佛祖、梶裕贵这3个人和主线“记忆探案”本身也没有任何直接关系的,甚至可以说是为了凑 游戏 时长强加的角色,所以你知道为什么我不觉得讲双马尾和佛祖的故事算是一种剧透了吧,毕竟他们对主线根本没影响,《终结降临》并没有像6名角色等分封面(暗示6人都是重要角色),和我期待中的那样成为一部群像剧。

登场角色少就算了,其中3个还是龙套,这次的小高确实不给力

不同选项的背后实际上也只有能继续发展剧情和dead ending两种分支,在 游戏 过程里,我还尝试了好几次再进同一个死亡结局,但并不会出现额外的分支选项,比如在双马尾女虐杀完男女主角后,我选择继续放她进门,想着没准能有反杀选项,结局当然是再看一次死亡画面。

在一开始的剧情里可以逃离死亡结局回溯时间的能力,也更像是一种为了“圆主角可以多次重生选择分支的设定”而存在的,在 游戏 玩法上并没有得到更多地体现。

在最后的结局里, 游戏 会让你选择是回到现实还是留在虚拟空间中,回到现实你能破案抓捕杀害女友的真凶,但女友没了,如果留在虚拟空间你能和虚拟的女友一起生活下去,但真凶要逍遥法外了。

不得不说,小高和刚在这样一部2小时都没有的 游戏 里还想着办法恶心人,这刀片都不知道是准备发给谁的,玩家们都想让他上天不无道理。

作为一款异常小品级,或者说纯试水的作品,《终结降临》肯定到不了《弹丸论破》级别的体量,人物塑造和讲故事水平等各种都比不上的那种, 不过也算是对得起他这54元的国区售价 ,除了真的太短了。硬要说《终结降临》有没有良心值得吹一波的地方,那应该也只能是通关结局之后大概率还没到2小时,你还能卡着时间点个退款,免费嫖一次 游戏 了。

反正他也觉得放飞小高是在表扬他

但就当 “每买一份 游戏 ,小高和刚就会为自己置办一把菜刀” ,这么安慰自己似乎也不错。


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