鬼泣剧情好吗

鬼泣剧情好吗,第1张

玩了几十个小时,鬼泣5的精良制作给我留下了深刻的印象。就算放在近几年最火的怪物猎人世界Karp 空面前,也不算少。这部作品继承了前作系列以来各种广受好评的武器和技能,在此基础上还增加了很多新花样。充满了战斗的爽快感,可以说是一部杰作。但是再完美的游戏,也难免会有瑕疵,所以我就挑这个广受好评的大作的毛病吧。

剧情的简陋连“云玩家”都能感受到,而《鬼泣5》最受诟病的就是剧情。凭借其现实主义的人物表情和欧美角色,它实际上被包裹在一个极其日本化的二级故事中:维吉尔为了获得打败但丁的力量而刺伤自己成为魔王。但丁一行升级后打败了他,维吉尔趁机起死回生。然后经过一场家庭战争,全家其乐融融。

不管这个故事有多粗糙和陈词滥调,作者至少应该理清逻辑关系。维吉尔召唤出来的恶魔杀了很多无辜的人,就因为最后他和但丁联手摧毁了魔法树,之前的罪行也就赎罪了?最后尼禄找回了父亲,但丁找回了弟弟,开心的好像什么都没发生过。以这种无视他人生命的态度,主角一行还敢自称守护人类的恶魔猎手?

但是,不得不承认,这个“战斗到底”的故事真的能让人热血沸腾。毕竟这是一个战斗为王的游戏,如果剧情过于细腻真实,会影响爽快感。

如上所述,这本书的情节其实是一个单调的妖魔化和拯救世界的故事。但是游戏为了给玩家制造一点悬念,故意打乱了叙事顺序,大量的倒叙让玩家不明所以。最糟糕的是老板Urizen同一场戏要演四次,总让人觉得是为了省钱,掩盖老板的不足。

大约一半的游戏关卡发生在魔法树里面。除了地形不同,这些场景大部分看起来没有太大区别。玩久了容易视疲劳,这显然是体重不足的表现。

维吉尔的性格比圆滑的但丁和热情的尼禄更忧郁。维吉尔只给人冷淡的印象。除了对尼禄的感谢,他在游戏中没有表现出任何情绪,仿佛他是一个纯粹追求权力的机器人。

按理说,有了V的经历,维吉尔应该更珍惜自己的人情。但他只想成为世界上最强壮的人,不仅要杀死自己的兄弟,还要打自己的儿子...这样的设计让这个角色很有面子,没有立体感。况且维吉尔从失踪到回归,已经走了十几年了。他的思想还停留在这个水平吗?

如果后续能像前作一样,单独增加一章维吉尔,这个人物的形象应该会丰满很多。

v的操作

v是这本书里最酷的角色,没有之一。他的一举一动和风格都散发着一种颓废的优雅感,充满了凶残。一开始很喜欢这个角色。但是玩了两个星期,我就开始厌倦了。因为他的操控太随意了,大部分过程只能看着宠物打怪物(辅以一点位移操控),最后上去补一刀。有的时候,瞎按了一遍,居然能通过S级测评,很神奇。

这种缺乏操控性的设计,后期非常无聊。曾经想换其他角色过关,但是有些关卡无法替代...

红魂帽太IMBA了

大概是为了满足手残的休闲玩家,鬼泣5增加了一个强大的武器:浮士德博士,你一开始可能感受不到它的强大,但是当你攒够了红灵就知道它的恐怖了。浮士德博士的终极妙招,赤热之夜,可以杀死几乎任何一个BOSS……经过多次储存...

因为每次开启这个大招,都需要消耗大量的红精。此举也被戏称为“钞票能力”。它的存在让这款游戏从硬核动作游戏变成了可以刷新的RPG游戏。滥用这个道具一开始会很爽,但是爽完之后就是无尽的尴尬,会极大的影响游戏的平衡性。

尽管有这样的缺点,但《鬼泣5》在我心目中仍然是这个时代不可多得的动作大作。而且,这些缺点(尤其是在情节上)并不都是本书独有的。这个系列一直是重打斗轻设定的。只要能过得开心,这些问题只能说是瑕疵。

我是一个专注于核心导向游戏的老玩家。如果你觉得你有好答案,请给我点个赞,关注。

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