为啥大家都在玩摩尔庄园


时隔多年,再想起这个游戏,我只能说这个游戏是“我的童年”。淘米的第一款游戏也是一款很有基础意义的游戏。它的游戏本体用一句话总结就是“小游戏的集合”,小游戏非常符合当时的我们。第一次玩摩尔庄园是2008年,这也是赛欧玩家的通病。“我从2008年就上船了”。其实当时出的不是帆,是摩尔庄园。《航海》是继《摩尔庄园》之后的新游戏。因为风帆的名气和知名度超过了摩尔庄园,摩尔庄园被风帆压住了。

起初摩尔庄园被认为是真正的养成游戏,大家通过打游戏、打工等方式不断制造摩尔豆。有摩尔豆的才是老大。从一开始觉得小游戏好玩,到后来疯狂赚摩尔豆买各种东西。摩尔庄园成了打磨时间最重要的游戏。我曾经觉得这个游戏的意义就是刷东西,收集东西。以前装备没有加成属性。以风帆为例,它与摩尔庄园的衣服有着相同的概念。但对于一个收藏家来说,他想从一切开始,甚至是当时他真的不喜欢的女装。现在过了这么多年,觉得女装才是正道。

过去,挣摩尔豆很慢,就像开采塞尔一样。不管是什么小游戏,摩尔豆都很少。除了每天工作,从小游戏里拿摩尔豆真的是最慢的。但是那时候因为时间的关系,我可以在电脑前蹲上几个小时,这根本不算什么。尤其是在玩大富翁的时候,我可以坐一下午。什么都玩,没有限制赚摩尔豆,直到超级Ram的出现。

超级Ram的出现彻底简化了这个游戏。一月十块钱可以完成很多事情,比如托管Ram。而且还能收到摩尔豆。开发游戏就是有钱,就是高手。在当时的摩尔庄园,我觉得只要有摩尔豆,我根本不需要做什么,直接买什么都可以。除了需要完成任务或者玩小游戏的道具,摩尔豆在前期几乎无所不能。这种情况一直持续到Mibi道具的出现,彻底冷却了摩尔比恩。

塞尔问世后,2010年又出现了一次“摩尔热”。主要原因是淘米的联动,这是历史上塞尔和摩尔庄园唯一的一次沟通,对于塞尔的老玩家和摩尔2011之前的玩家来说尤其值得纪念。

说到互通,其实还是有很多限制的,地图也只是部分开放。水手一方到了桥的后面,就进不去了。摩尔庄园也是发展有限,没有完全开放。只对星球开放了克洛斯,现在唯一留下的纪念就是赛尔号的杜鲁鲁和杜鲁鲁,而摩尔庄园就是闪闪发光的皮皮。这期间大部分玩家都是互相进入这两个不同的游戏,而今年2010年是赛欧和摩尔庄园的巅峰之年。2010年后,运动会开始走下坡路。

摩尔庄园的另一个吸引人的地方是它的主要情节。摩尔庄园是一个完整的由童话支撑的游戏,但在赛尔号的前期不是(现在是)。所以当时摩尔庄园的主线还是挺有意思的,尤其是剧情上。感觉就像日常生活一样,解决了摩尔庄园的日常纠纷和烦恼。

最值得一提的是它的游戏地图。即使在今天,也不得不说摩尔庄园在细节上非常精致,尤其是在摩尔武士后期,更能体现游戏画面和地图的完美。因此,洛克王国选择了摩尔庄园的绘画风格,而不是塞尔的绘画风格。画面给人温暖舒适的感觉,和赛欧完全不一样。玩久了,帆可以去摩尔庄园放松一下。

后来摩尔庄园一度遭遇严重氪石,米币道具满天飞。每周能做的事情很少,除了主线就不想再玩了,就渐渐淡了下来。直到大雪降临,莫莫公主才终于登上王位,六年的陪伴才告一段落。现在回想起来,感觉就像昨天才发生的一样。

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