在生化危机游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?

苏格兰王国2022-07-12  30

[关于追踪器的压力]

其实追踪者并不是第一个让人感觉如此压抑的BOSS。第一个让人觉得这个疯狂的是《生化危机2》里的暴君。要解释追踪者给玩家造成的压力,可以直接套用“恐怖三要素”:无知、不朽、沉默。在这三大元素的加持下,追踪者给了新手玩家“生化”的一击。

1.我不知道追踪者有多少血。玩家不知道(其实只能被剧情杀死)。第一次玩的玩家可能会很困惑,不知道它为什么像个永动机。面对追踪者时,玩家不知所措,从而产生一定的压迫感和恐惧感。其实一流的戏熟悉了之后,基本上可以视为无物,完全没有恐惧和压迫感。“不显示信息”的方法在很多游戏中都有应用,比如《坦克世界》的护甲值。很多新手用锤子面对对方的重型坦克,也不过是各种跳弹,比如怪物猎人。龙到底有多少血?它甚至没有血条。如果他们击中了,他们就会失去信心。

2.如果不死,那就是浪费子弹。如果无论如何都杀不死,那么恐惧就会涌上心头。子弹少了,玩家的焦虑会增加,再加上“未知”,让玩家更有压迫感。因为游戏里不仅有追踪者,还有很多怪物。如果子弹没了呢?当焦虑出现时,玩家会感受到更强的压迫感。

3.不会说话其实是“无法沟通”。如果你能和对方交流,那么即使是对方恐怖的事情也会瞬间变得不恐怖。在这一点上,追踪者显然不如暴君。真的是暴君一句话不说,闷声干活,追踪者走到哪里都喊“星星”。这一声呐喊会让恐怖感和压迫感少很多。我相信如果追踪者一声不吭的追着选手跑,会更有压迫感。

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