说说我过去的工作经历。
我之前长期从事云游戏的运营和开发。我的感觉是,云游戏应该属于未来。因为他真的为游戏改变了人们的经营理念和商业模式。这种改变是双向的,不仅对玩家,对开发者和发行商也是如此。先说一下云游戏的特点:
1.云游戏的概念
云游戏最大的特点是游戏的计算和渲染不在本地终端进行。这句话是什么意思?也就是说,云游戏的图像渲染和计算不是在你现在的手机、PAD或者电脑上进行,而是在后台服务器上进行。
2.云游戏的特点
云游戏不在当前终端进行渲染和计算,所以对当前终端的配置要求会低很多,从而为更多的终端提供运行高质量游戏的可能。比如任天堂的Switch游戏机,可以通过云游戏在其他主机平台(PS4、XBox One)或者PC上玩《刺客信条》。比如在手机上跑绝地,在电脑上求生。这将带来游戏行业的一场革命,让更多廉价的终端和消费者有机会享受到高质量的游戏。
3.云游戏的市场环境
随着互联网和移动通信技术的发展,云游戏应运而生。其实这个想法早就有了,但是由于网络条件不成熟,效果并不理想,会出现明显的丢帧、高延迟等情况。但随着4G和家庭光纤宽带的普及,越来越多的云游戏成为现实,有了硬件基础。所以可以预期,随着5G通信技术的到来,云游戏将会有更大的舞台和发展前景。
4.开发者的机遇和挑战
熟悉云游戏的概念和模式,不难想象,如果云游戏普及,开发者将摆脱传统的进厂策略,未来的家用主机和PC将不再需要光盘拷贝和数字拷贝。也就是说,游戏媒体只存在于渲染服务器中,人们只需要购买会员,比如年费,就可以享受正版游戏。让单机游戏感觉像网页游戏。播放器的主机和电脑甚至不需要大硬盘和高级显卡,取而代之的是一个会讲的网卡。我认为这是游戏发行史上最大的变革,将彻底改变人们的消费观念。
综上所述,云游戏迟早会来,因为这是历史发展的必然。现在的云玩家数量可能比较少,他们的延迟会比较大,丢包等等。但是,我们不能否认技术本身,我们应该拥抱未来。相信在未来,所有玩家都会步入云游戏时代,开启游戏新篇章。