个人认为,如果FPS经验不多的玩家觉得这个游戏不好玩,那也没什么意思。这是客观的说法。
先不说FPS拍这些东西。先说一下:3D眩晕。不经常玩FPS的人可能会在这个游戏里遇到,那还有什么意义呢?
然后说说FPS里的东西。你有一个好主意。你预测对手的行动,绕过之后你成功了。你猎枪的枪口离他只有10米远。然后,你紧张得一枪就喷空。当你的对手转身的时候,UZI已经瞄准你了。你会怎么做?
对于不常玩FPS的人来说,这是一个很常见的现象。所有前期的努力和隐蔽都是为了拍摄的快感。但是不经常玩FPS的人,这会儿会紧张到心里发颤。简单来说就是容易空拍,那有什么好玩的?
说到FPS,就不得不说说CS,听音,辨位,走位,占领有利地形。这些都很重要,但更重要的是枪法。当然,在FPS游戏中,枪法并不是最重要的。最重要的是什么?
但是绝地求生,或者说是在大逃杀的基础上发展起来的吃鸡的流行游戏,枪法的作用被其他东西分散了。你要计算敌人的心态,与敌人的距离,甚至要猜测敌人的位置,预测敌人的行动。单排,不说你要预测98个敌人,但是每一刻,你都要预测敌人的数量,至少一个,有时候会是四五个人,甚至十几个人。
这样可以让你的大脑随时处于高速状态。在普通的低端游戏中,枪法的作用会排在意识、位置、姿势甚至运气之后。在真正懂得玩这种游戏的人看来,正面交锋的概率远远低于朝对方一侧甚至背后开枪的概率。当你通过思维到了敌人背后,即使是普通的FPS玩家也可能在其他FPS游戏中击倒一个高手。
只要具备最基本的FPS技能,在中低端办公室的普通游戏中,观察、倾听、思考相结合,就能获得很多乐趣。这才是真正好玩的地方。
吃鸡截图不仅是为了炫耀自己的成绩,也是为了证明自己在这次比赛中从99人到最后一人的整个过程中一直保持着良好的状态。在一个没有外在公平竞争的游戏里,吃鸡的不一定是枪法最好的,或者运气最好的,或者姿势最好的。但他一定是99人中综合评价最好的天梯,包括枪法、运气、走位、意识、稳定性等等。他炫耀,享受过程,而不是最后的结果。
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