在漫威漫画的设定中,很多熟悉浩克设定的粉丝都知道,浩克本身就是对自己实力的愤怒。在更早的设定中,有“绿巨人越愤怒,愤怒值换算的话战斗力越高”的属性。
但是!
这种设定往往集中在漫威漫画《绿巨人世界大战》中的早期野蛮绿巨人和绿色受伤绿巨人身上。在电影宇宙的设定中,浩克这个角色本身就是一个“融合”版本,更不用说浩克能力的设定了。
简单来说:
现在我们看到的电影《宇宙绿巨人》的设定,在定位上其实是结合了早期的野蛮绿巨人作为角色模板。没错,这个元素下的浩克,上线后,有一个典型的特点就是浩克在这个时期爆发,设定暴力野蛮,在智商上定位比较低。
但与此同时,在定位上,在电影宇宙的后半段,尤其是萨卡人星在雷神3:诸神的黄昏的故事中,这个时期的绿巨人实际上融入了一些原本由漫威漫画设定的“绿伤绿巨人”的剧情元素。
所以我们前面说了,从人物结构上来说,今天电影宇宙的浩克本身就是一个组合,相应的改编在一起就是浩克的能力——
看过电影的粉丝都知道,电影宇宙中的绿巨人本身并不像最初的漫画设定那样“暴力”,即使是在早期的爱德华·诺顿版本中。一方面是因为其现有的电影宇宙规划并不要求浩克具备暗黑风格的暴力氛围。另一方面,就是我们下一个点,浩克的阉割能力!
为了大局着想,淘汰了浩克的“神属性”!事实上,我们之前已经说过,虽然漫威电影宇宙本身就是一个由各种个体英雄角色累积而成的剧情框架体系,但漫威漫画所卖的核心元素并不是超级英雄,更多的是整个漫威电影宇宙的概念。
所以,在这个总的规划下,整个漫威电影宇宙中的人物看起来是整个剧情的核心设定,但实际上他们都是为整个漫威电影宇宙的剧情观服务的。所以基于此,必然会出现“人物棱角要适当磨平,才能一次性满足整个剧情需要”的现象。
了解了这些,再看看漫威漫画浩克在电影宇宙中的表现你就明白了——
在电影宇宙中,浩克本身并不是一个绝对的剧情核心设定。所以漫威漫画不可能无限制的让浩克展现自己的特色。毕竟绿巨人的发行权不在漫威漫画手里。如果说浩克在电影中不受限制的大放异彩,但是漫威漫画却没有办法尽可能的展现浩克的个人情节,这其实在一定程度上就是搬起石头砸自己的脚!
所以漫威漫画想要的是浩克在一定范围内展现自己的角色特点,但这个范围是由漫威漫画控制的。同时,为了实现这个可控范围的角色扮演,漫威漫画需要“砍掉”那些不可控的因素,而对于浩克来说,首先要做的就是——
愤怒转化为战斗力的设定!
很明显,如果漫威漫画让浩克在电影宇宙中保持神的这种属性设定,那么,在后期漫威漫画剧情中,浩克实际上就相当于一个活虫,因为有了这种属性设定,浩克可以在逻辑上打败灭霸甚至是无限手套的灭霸,但如果出现这种情况,那就正好炸了整个电影宇宙的主线剧情。
所以消除绿巨人的属性,或者弱化它,既能保证绿巨人角色的展现,又能保证整个主线剧情的顺利发展和推进。对于漫威漫画来说,没有理由不这么做!
当然啦!
另外,我们说《复联3》中灭霸攻击浩克的时候,浩克因为更多的愤怒而没有表现出战斗力的原因还有另外两个因素:
1.灭霸是终极老板,漫威漫画需要他的力量!
漫威电影宇宙花了11年时间为一部完整的电影宇宙事件《无限传奇》铺路。作为最终的boss设定,灭霸的身法和实力肯定远超漫威漫画中的任何一位前任boss。
这是一个顶级boss最起码的配置!
那么,如何展现一个顶级反派boss的力量呢?
答案是找到足够多的垫脚石!
显然,在之前的《复联3》中,所向披靡的复联是漫威漫画为灭霸做的垫脚石,浩克在一定程度上只是灭霸的“开胃菜”,因为通过这种干脆利落的碾压式攻击,直接将以往粉丝潜意识中的强势角色瞬间击溃,这是一种恰当的塑造灭霸强者的方式。
毕竟对于粉丝来说,在《复联3》里看到浩克在线可能会觉得浩克可以和灭霸打几个回合,但是剧情的设定事与愿违,带来的冲击感恰恰是漫威漫画想要呈现的一个元素!
因此,浩克打不过灭霸是必然的。
2.上升的愤怒也是需要时间养成的!
我们前面说过,浩克之怒的设定是一个已经被淘汰的设定,但换句话说,即使有条件允许浩克通过愤怒来转化战斗力属性,在大多数情况下,浩克的不断提升也需要一个过程或者时间。
要知道,浩克本身这个属性的优势并不意味着浩克一发动就可以“所向披靡”,而只是在一定程度上说明了浩克战斗力的潜在设定。
面对《统一3》中灭霸这样的强势角色,双方从一开始战斗力就有差距。所以,即使绿巨人有这种不断进步的能力,也没有足够的时间让实力完全碾压的灭霸实现翻盘。
因为人家灭霸一开始就能直接把绿巨人敲晕。
持久战?不存在!
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