死侍和蜘蛛侠很像

死侍和蜘蛛侠很像,第1张

作为漫威漫画“嘴炮王”天团成员之一,可以说组成“母夜叉虫”团的死侍和蜘蛛侠一直是众多漫威漫画迷关注的角色设定。这不仅仅是因为蜘蛛侠和死侍在各自的剧情版本中有更多的支线,还因为一旦出现在一个画面中,基本上就意味着上线了更多有趣的剧情。

比如之前涉及的“零号病人”支线。

在这个喜欢玩基因的“零号病人”反派的剧情中,他曾经将石蝶和蜘蛛侠的基因融合到自己的手中,因为他想依靠这只转基因的手来对付死侍和蜘蛛侠,但是因为死侍和蜘蛛侠的基因影响,他创造了“玲珑蜘蛛侠”,直接叛变杀死了“零号病人”。

在一定程度上,这个可以把死亡仆人和蜘蛛侠当父母的“玲珑蜘蛛侠”,最终在发现他们的时候,引发了死侍、蜘蛛侠和玲珑蜘蛛侠之间的一场大战。

当然,另一个与《贱人Bug》同框的经典剧情是《死侍屠城漫威宇宙》。

也是在这个剧情中,我们其实可以看到死侍和蜘蛛侠之间的战力设定——

论单战:蜘蛛侠>:死侍;

关于无限回合的设定:蜘蛛侠<死池;

为什么这么说?

借助于《死侍大屠杀漫威宇宙》的剧情设定,在漫画中,死侍偶然得知了整个漫威宇宙(漫画世界)的精髓,于是根据死侍奇特的脑回路设定,开始在漫画中“给别人自由”,而给予自由的方式就是“一个一个送饭盒”。

显然,蜘蛛侠也是蜘蛛侠的目标之一。

在和蜘蛛侠的对抗中,其实蜘蛛侠是在各种放水的设定中,因为从蜘蛛侠的角度来看,其实它并不知道死池杀人是为了什么。所以,在我心里,还是希望给死侍一个“翻身”的机会。

然而,似乎蜘蛛侠低估了死池的决心。正因如此,尽管在战斗力上各种水死池,但死池还是近距离给了他一个饭盒。也许是漫画中的蜘蛛侠死了,他没想到自己一直正常生活的“朋友”竟然会自杀。

所以,我们简单的设定一下人物的体力属性,敏捷甚至攻击强度,蜘蛛侠的体力属性素质明显强于死侍,无论是漫画版还是电影版的宇宙都是如此。

典型的-

在《死侍1-2》的电影版中,死侍每次面对反派时,也遭遇了不止一次常规量级的“致命伤”,但都是靠自身的自愈能力慢慢恢复的。所以,换句话说,如果死池没有自愈能力,基本上,一部电影可能要下线未知次数。

就单个作战能力而言,其实没那么强。

对于对岸的蜘蛛侠来说,虽然目前版本的“荷兰兄弟”蜘蛛侠还很年轻,甚至还是个孩子,但在《美国队3》中,他已经可以单手捏碎冬兵的机械臂,可以独自承担整个登机通道的重量。

试想一下,这种量级的力量和气度,一旦转化为攻击力,放在死侍身上,也许一拳就足以让死侍惨不忍睹,直接失去战斗能力。

所以,这也是为什么我说死池在单场战斗中未必有机会赢蜘蛛侠,还不算蜘蛛侠同样的bug和蛛丝攻击的敏捷和反应。

不过同作者也说了,如果是不管回合数,蜘蛛侠可能会吃亏!

因为死池本身最大的优势不是战斗力,而是拥有N条命的自愈能力。在这种情况下,即使蜘蛛侠可以杀死死侍一次、两次……几十次,但死侍仍然可以在接下来的时间里回归,继续对抗蜘蛛侠。蜘蛛侠也许可以在每次对抗中杀死死侍无数次,但死侍只需要杀死蜘蛛侠一次。

毕竟蜘蛛侠的自愈能力虽然异于常人,但还没到死侍的程度。

在漫画《死侍屠城漫威宇宙》中,就有过这样的例子。在漫画里,死侍爱上了浩克。很明显,面对浩克这种量级的玩家,死侍一开始就被浩克“撕”了,不出意外。

但是最终—

死池依靠自己的自愈能力,利用浩克休息的机会切换到Banner,直接上线给浩克(Banner)送盒饭,使其下线。

同样的操作放在蜘蛛侠身上也没有任何问题。

当然,我们这里讨论的是“常态”下蜘蛛侠和死池的战斗力。在漫威宇宙的设定上,死侍和蜘蛛侠都有过非常强的版本设定,比如他们各自都有“宇宙队长”buff的时候。

但这些特殊时期的手势,相比之下其实是比较复杂的,因为剧情观的设定,很多都是不确定的。所以作者最后只比较常态的强弱,而不是比较特殊的手势。

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