如果有人问我全职猎人能不能称之为“大作”,我会不假思索的回答“可以”。
就算不分析猎人的故事有多精彩,单就《全职猎人》这部作品的话题上,就已经占据了优势。作者富坚义博的无限休假,少年jump的特殊待遇,复刊的分秒销量前三等等,《全职猎人》无疑是最让人津津乐道的动画作品,没有之一。
2018年1月29日,这是《全职猎人》停刊147天后再次出版的日子。在这个时间节点回答题主的问题总感觉很微妙。姑且称之为贺文吧。
《全职猎人》把富坚义博捧到了巅峰,福建也给了猎人灵魂。《全职猎人》无疑是将富坚义博捧上巅峰的重要作品。仅从世界观的设定上,就可以称之为殿堂级。就一个几乎完全框架化空的庞大内容设定而言,猎人带来的惊喜是无穷无尽的,完全不落俗套的剧情,精致的“思考”能力,不可复制的配角。
这部作品中没有单一的“某一方面”的体现,也没有单一的某一种感觉的描写。它包含了各种社会形态,既有正能量的坚定善良,也有阴暗面的动摇邪恶。唯一缺席的是“绝对”。全职猎人没有绝对的坏人,也没有绝对的好人。正因为如此,裸露在我们面前的“人性”才如此真实。
《全职猎人》里分析人性和剧情的文章太多了,我只想说说猎人的设计理念,仅此一点就足以确立“神造”的地位。
《全职猎人》中的概念设定还是很难超越阅读能力。
阅读能力作为贯穿整部作品的一种特殊能力,有着紧密而复杂的微妙设定。可以说从概念到实用几乎没有漏洞,阅读能力的多重用途和属性令人信服地衬托了“猎人”职业的实力。
最重要的是,虽然阅读能力很强,但最终还是被“限制”束缚住了。有了这个限制,阅读能力就不会逆天,也为“以弱胜强”之战埋下了很好的伏笔。
猎人角色
猎人字是日语五十元音创造的“猎人”的通用语言和文字。全职猎人是我印象中最早有原创角色概念的动画。
贪婪岛
贪婪岛是一款面向猎人的虚拟现实狩猎游戏,以收集卡片为主。今天,纸牌游戏仍然很受欢迎。这个游戏有完整的设计,从名字到规则到关卡内容。就算抛开猎人主线内容,只靠“贪婪之岛”的设定作为背景,也是一部奇葩。
蚂蚁:喂食和交配军棋
《蚁族》被很多人评为《全职猎人》中最经典的一章,而整章的实现离不开福建的两个重要设定。一个是嵌合蚁后强大的“喂食交配”概念,一个是改变蚁后人性的象棋游戏“军器”。
交配的概念充分体现了《全职猎人》中变异生物的习性,向观众展示了未知的恐惧和大自然的神秘,军棋的复杂令人深感佩服。如果我不是很了解的话,一开始我还真以为日本有真正的“军棋”。
其实《全职猎人》的每一章最后都会出现意想不到的设定,每一章的主要配角都不亚于主角。再加上精致的原创概念和设定,放眼整个动画圈,能做到这一点的作品太少了。其中有几个能真正超越?
所以把《全职猎人》列为大作是绝对当之无愧的。