1.不要站在窗口往外看,通过卡片透视+小眼睛观察;
2.中埋伏的时候不要乱动。在游戏中,你和队友的声音会很小,但别人听你说话的声音会很大;
3.没有碉堡就不要打人,容易走火,或者枪不能造成更大的伤害;
4.钢枪的合理方式是以卡的视角观察人。人来了就换枪搬出去(这叫先遣炮)。这样就可以早一点打人。用钢枪的时候,这就是生死的距离。
5.人的跑步速度,空手大约是每分钟380米。带着武器跑会比较慢。前期不要搜索东西太久。一看时间,赶紧去买毒品或者找辆车。
6.开车去住宅区时,记得把车藏起来。有人来同一个住房区,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不掉毒;
7.多排的时候,不要在远处叫人。你把另一边敲下去,对面也能被举起来。如果被打了,是对头盔和防弹衣耐久性的浪费,也是对药物的浪费;
8.最后几圈遇到人的概率很大。不爱打架,记得看地图。如果离圈太远,尽可能跑。
9.多捡些烟雾弹,在帮人、舔包、进决赛的时候用;
10.在最后一圈获利,除非对手来入侵你的地盘(在你的脸上或者在你的楼里),否则不要轻易出手。投篮会暴露你的位置,让别人更加关注你的方向;
11.趴在地上别随便换枪。换枪的时候枪口会向上看,看起来挺明显的;
12.抛雷的时候选择低抛。如果高抛容易让人搞清楚你的位置;
13.不要害怕伏地魔,只要站高一点就能看到。平时去山上,在雨林草地上打很多石头。你可以爬上去四处看看。
14.燃烧弹具有即时性(不像雷霆要捏),伤害范围更大,在攻击建筑和击败伏地魔时有奇效;
15.基础镜可以加快开镜速度,有一点放大效果。可以更清楚的看到前方,但是左右视野会变窄。
16.机瞄,红点,全息都是用同一套感光度,只是基础镜有一点放大作用,所以压枪会比机瞄难一点。这就是为什么有人认为AK的瞄准更稳,后坐力更小。不是后坐力小,而是由于视野不同,灵敏度相同,压枪的难度不同。
17.刷圈有几个规则:a .一般往空施法方向刷;b .前期一般在钢枪点或河边刷刷环;c .最后几圈,习惯在圈的边缘刷住房面积;
18.前面钢枪用的时候可以点一下,这样对面会突然失去目标,可以少打几枪(这叫拜佛枪);
19.如果你在移动中撞到了人,最好移动到敌人的右边(也就是你的左边)。因为大部分人的按键都集中在屏幕的右侧,所以向右滑动会很不方便,滑动的时候甚至会拍不出来。这就为你杀死对面创造了更大的可能性;
20.听说喜欢的人都吃了鸡肉。
21.第一圈扔空。如果很接近,那就大胆拿。因为第一圈人群密度比较松散,而且大概率第一空票不会在人多的地方刷;
22.如果你看地图上的脚步声,说明敌人就在你20米以内。如果你听到了声音,但地图上没有显示脚步声,说明对方和你的距离在20米以上;
23.地图上的脚步声有延迟。你可能在地图右侧看到脚印,但实际上,可能已经有人在你后面了。所以尽量戴上耳机,用耳朵听,而不是单纯的看地图;
24.空掉在屋顶上的时候,可以用手榴弹把它炸下来;
25.很多新手玩游戏,被打第一反应就是“人呢?”然后慢慢移动镜头,往打你的方向看,然后被打死...这是不对的!纠正姿势一有人打你,就换个姿势躲起来。
(低端办公室经常看到一些人,被别人打了,还傻傻的。有人打你,说明对方已经知道你在哪里了。这个时候你应该马上跳起来找掩体。)
26.“前方有敌”不仅可以用来报告敌人的位置,还可以用来报告位置和测量距离。比如:“我们去那栋房子”,然后按“前方有敌人”,或者看到车就标记位置,查看离车的距离;
27.扔手榴弹的时候只能原地扔56m,原地跳66m,助跑75m。平时看到敌人,距离不确定时,可以用“前方有敌”来测量距离,然后选择合适的方式投掷手榴弹;
28.打开地图。大网格是1000米,小网格是100米。记住,这个,结合勾股定理,可以用来直观的观察跳伞和转移的距离。
(对了,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这四个是最常用的,有兴趣记下来)
29.舔包,适当搜索补给。如果你有足够的药品和子弹,就没有必要浪费时间去寻找补给和舔包。该转的时候,就转。尤其是最后几圈,舔包非常危险,容易被第三者盯着看;
30.注意你的头甲,尤其是第一次落地的时候。如果没有头甲,就不要太死板。有点胆怯,因为你不知道别人的外衣下有多少护甲等级。
31.止痛剂恢复60能量,占10个背包。喝40,才4个背包。而且给止疼药要6秒,喝水要4秒。所以在背包空有限的情况下,建议喝止痛药,多带饮料;
33.有四个能量平方。能量越多,回血越快。而当能量大于2格时,可以给你带来少量的加速效果(让你跑得更快)。所以跑毒的时候可以获得一些能量,可以让你跑的更快,保证血量;
34.还可以在钢枪前获取一些能量,可以给你带来回血的效果。等你养成这个习惯后,你会发现,你经常会活下来~
35.在最后几圈,如果你要中毒而死(比如中毒得救),记得先打上一些绷带,然后再用急救箱。因为急救箱需要6秒,医疗包需要8秒,你打中了可能就没了。绷带只需要4秒;
36.前几圈不疼。精力充沛的时候可以保证不失血(失血一点就能马上恢复),所以毒来的时候不要太紧张;
37.前几圈,毒药在毒药里跑。如果有桥梁堵塞,有人在前面的房间,等等。,钢铁会涨。但是钢可以考虑反方向跑毒,绕一大圈会需要一个急救箱或者一瓶饮料;
38.在一对多的情况下,最好为了另一个位置击倒一个,用卡牌视角杀第一手,因为敌人可能会告知你的位置;
39.守楼的时候,守楼梯是很容易被破解的。最好的办法是找一个能看到楼梯的小房间,然后用卡片透视提前拍摄;
40.当烟雾弹可以救队友的时候,扔在自己的脚下,屏蔽对手的视野;
41.封一支烟不仅可以扔在你脚边,在确定后面没人的情况下,还可以扔在对方脸上。比如你在圈的边缘,后面有毒圈(大概率没有人),房间前面的墙上有人,你的队友倒地,你就可以把烟雾弹扔到对面。这样,你就可以有一个清晰的视角去观察,而在对面,你就面临着有掩体就没有视角,有视角就没有掩体的尴尬;
42.听说喜欢的都吃鸡。如果你不相信我,请先赞一下,过两天再来告诉我你有没有吃过鸡。
43.最低的画质可以让你更容易看清人。如果你看看你的距离,你会发现草不会被刷出来。如果有人倒在地上,你会感觉到对面有一条蠕动的毛虫...
44.帧数可以高到什么程度(所谓“帧数”就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时系统的射速也越快;
(网上有一个视频,对着墙发射一颗穿梭机子弹,不压枪,对比他们高帧和低帧的最后子弹高度,发现低帧的最后子弹比高帧的高,然后说“低帧的后坐力更大。”其实这是不对的。正确的说法是“帧数越高,射速越快,让你拥有同样的子弹,也会更快的打完”)
45.从地上捡起的枪里有子弹。养成抓子弹的习惯,可以帮助你积累更多的子弹。但别忘了,子弹扣上后,你的枪还得重新装弹;
(比如我拿着我最喜欢的M762,用的是7.62子弹。前面有个AKM,也是用的7.62子弹。我可以先捡起AK,暂时扔掉M762,然后再捡起M762,这样AK里的子弹就被我扣光了,背包里还有30发7.62子弹)
46.最后一个技能在训练场也适用。在训练场练习的时候,可能需要很多子弹。如果接30发,可能要花很长时间。但如果直接扣子弹,几秒钟背包里就能有几百发子弹;
(训练中因为这种行为被骂过~我真的不是闹着玩的,我只是扣子弹……)
47.如果你和你的队友都没有狙击,但你看到AWM在空球场。可以捡马格南子弹(AWM子弹),找个偏僻的地方扔掉;
48.记得在队友帮人、补血、冲锋的时候帮他们装枪。所谓“装枪”,就是拿着枪帮助队友看敌人可能的方向,阻止敌人进攻,从而保护队友;
49.“充电”和“装枪”结合起来,就不能乱来了。冲锋的人要走直线,沿着持枪者的枪线冲锋。
比如你和队友在一个房间区域,前面有一块石头,后面有一个敌人。你队友要冲锋,你要帮他造枪。然后打开瞄准镜,盯着石头看。敌人一露出身体,你就打,这样他就没有机会打你的队友了。而冲锋的人,沿着你和石头之间的直线,直接往前冲。
这是一条直线,不是一条斜线。因为是一条直线,如果你想打对面的队友,你的视角就会暴露出来,你就可以打到对方。但如果是斜向冲锋,那么对手可以从你的角度靠过来,撞倒你的队友,而你根本打不到他。在这种情况下,造枪没有任何意义;
50.在室外多对一的情况下不要匆忙。只是对方的一双眼睛看不到你们,等的时间越长,他就越累。不要像葫芦娃一样一个个往前送。收割人头,要么用冲锋+枪,要么用掩体进行多个方向同时围剿;
(比如一个人绕到左边,另一个人绕到右边,同时往前冲,这样就不能同时应付了。这样即使队友倒地也不怕,死了也没有弥补的机会。而且帮助队友,还有加分~)
51.“堵桥”就是在桥的某个路段看人,有人过来就把人撞倒。这里要注意三点:a)注意后方,防止堵桥的人被别人堵;b)对堵桥精度有一定要求。如果你和队友精度差,打不到车上的人,甚至扫不到车,就不要堵桥...c)等到对方越过桥中心,没有掩体后再向对方射击;
(如果对方刚上桥,你开枪,对方可能会带头跑。如果对方在桥上走了一段距离,而你没有穿过沙坑就开枪,对方可以躲在沙坑后面跟你拉炮线,或者跳到河里跟在你后面游。这样不仅耽误时间,还会增加一定的风险)