我强烈推荐《论破劫》系列,不像《逆向裁判》走的是完全科幻的路线。没有反向裁判这种相对真实的设定,而是天马空的发展,角色设定比反向裁判更激进。故事发展总是比反向裁判更不合逻辑,但是有
逆转裁判有台词幽默、故事连贯、法庭辩论激烈等优点,但逆转裁判也容易陷入套路。在《逆转裁判5》中,日常侦查部分的发言变得非常繁琐,冗长的对话甚至让人无法忍受(简单来说就是剧情中废话太多,惊喜太少)。大部分的结局都是可以猜出来的,而《一个脆弱的论点》的结局不仅仅是猜出来的。
《反向裁判》依靠优秀的BGM带来节奏感。但是近几年《反向裁判》的BGM都是REMIX,说白了就是用过去的经典BGM来谋生,带来一种怀旧的感觉。但是新BGM里少了很多特别厉害的曲子,而且因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。
《论片段》有自己的声音,所以辩论的激情是声优的表现带来的。《论破劫》中插入了一些快节奏的小游戏,让整个游戏比《逆转裁判》快很多,所以更容易陷入《论破劫》的游戏氛围中。《论破子弹》的哗众取宠比《翻案裁判》更激进。虽然不是所有人都喜欢这种感觉,但有些角色的突然黑化确实比“逆转裁判”更让人印象深刻。
笔者认为《子弹破V3》已经完全超越了《逆向裁判6》,是一款更好的AVG推理冒险游戏。绝对会让你大吃一惊,甚至震惊。