上图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜。可见剑灵排名第9。
但需要注意的是,市场份额只有1.35%。也就是说,即使没有腾讯为代表的正宗韩流剑灵,100个玩游戏的玩家也不到2个。
那么,问题来了。
到底是国服剑灵的现状。到底是剑灵自己的游戏有问题,还是腾讯的策划运营有问题?
《剑灵》自游戏上线以来,吸引了全球玩家的关注。其出色的画质和灵活的操作系统让很多玩家觉得这是未来网游的发展方向。
剑灵的每一次测试都会引起国内玩家抢激活码的热潮。各种发行平台,官方活动,衍生活动等。
只要有机会发放激活码,就被各种玩家和黄牛垄断。
最后出现了女儿买激活码的现象。(内测开始后健凌激活码基本价格在1000元左右浮动。)
如此高的关注度也导致了腾讯内部的一个错误判断。
这款游戏将成为中国第一款网络游戏。
但这不是他们的错。在那种情况下,所有人(官方、媒体、玩家、路人)产生了剑灵,这将成为下一个垄断大作。
于是,符合国情特点的变革就应该出现。
VIP、道具商城、免费、服装限制等东西让游戏更像国产网游。
这样看来,剑灵还是很火的。一度连整个网吧行业都升级了。
没办法。你的机器玩不了剑灵,就没人来网吧了。结果配件厂商也在里面赚了不少钱。
然后呢
然后就没有了,剑灵在线人数掉下悬崖。服务器开始关闭,玩的人越来越少。
原因是剑灵这个游戏本身没有深度。最好的装备需要通过合成获得,最后的结果就是你要刷它或者花钱买狗粮。
太多的肝脏和无聊的游戏让早期用户望而却步。所以人数越来越少。
这不是腾讯的锅,而是整个游戏设计理念。
其实说实话,剑灵国内玩家的腾讯理由越来越少,只是它本身的游戏理念不太适合现在的国内玩家。所以,他的没落是可以理解的。