如何打扑克牌升级

篝之雾枝2022-07-09  10

我试着说一下两副牌的一般现实玩法:第一,一般是两副牌,一共108张扑克牌。第二,东西方玩家在一边,南北方玩家在一边。三:洗牌后可以任意从一个玩家手里抓牌,四个人轮流抓牌(平心而论,也可以通过掷骰子决定谁先抓牌,意义不大,不讨论),每人抓25张牌。剩下的8张卡就位。抓牌过程中要“抓亮主”。四:讨论“主”与“副”。这通常是事先约定好的。总的来说,四大小鬼牌都是“常主”,也就是说他们都是常主。有的协议2也是“正规主”,有的协议2不是“正规主”(比如在QQ上);我这里讨论的是2是“恒主”,如何从“3”开始玩。某色卡3的尺寸最小,A最大(当然2更大,但那是主。分开讨论。)5:说说“亮主卡”。第一轮是“亮”。明卡有些规则需要鬼卡,有些不需要。这是你需要的。它是一张鬼牌加上至少一张要打的号码牌。既然是第一轮,那就意味着你要拿到鬼牌,至少要有一张3,才能“点亮”。(有些规则更严格,要求大鬼点亮红心和方块的牌,imp点亮黑桃和梅花的花式牌。)一个玩家亮了之后,其他玩家就可以“换”了。条件是一张幽灵卡加两张相同的花式“3”,或者两张相同的花式imp卡改为无花式主卡,或者两张相同的大鬼卡改为无花式主卡。后面打卡的方式可以从前面打卡的方式改变,就是“打亮”。玩家亮出牌后,没有人可以改变主意,但是可以从一个3换成两个一模一样的3,如果之前有其他玩家用一个鬼加两个3的牌抢了你的“师傅”,你只能用后面的两个鬼来抢。被抢后没人换,也没人“换”,最后看中的是“花式主卡”。假设黑桃是花式牌。也就是说,22张黑桃现在是“高手”,8张2是高手(其中黑桃2现在是比另一张2大的“高手2”),8张3也是玩法高手,黑桃3是比另一张3大的“高手3”,4个鬼也是高手。一般来说3是最小的,但是现在玩的是3。然后,在其他22张花式牌中,4最小,其次是5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A,黑桃4最小,其次是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A和普通2。(同样的,如果你打5,最低也是3,那么4,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,普通2,领主2,普通5,领主5,小鬼,大鬼)六:“造村”。以下8张牌哪个玩家有权抢。一般来说,第一回合是由拥有光明主的玩家抢到的。以后如果你没有被对方“打败”(某局被对方打了80多分),那么这一方就轮流做庄,抢最下面的8张牌。庄玩家根据需要取最下面的八张牌,然后把不想要的八张牌“埋”起来(牌的背面朝上放在原来八张牌的位置。(有个游戏叫“抄底”:也就是说,把对手的牌埋了之后,就“亮”了,“亮”也是上面说的。两张牌变一张,两个小孩变不花俏,两个大鬼变不花俏,后面的可以变前面的。一方可以等一方埋底抢底,被抢方可以等被抢方“埋底”再抢底。只要是后面的路,它都能抢前面的路。抢底的玩家可以捡起最后一个玩家埋的八张牌,然后放下八张他不想要的牌。七:第一打。庄家是第一个玩的玩家,不管是否有人抢底。每轮第一个玩家或第一个玩家可以选择任意一张花式牌来玩。一般来说,我们先出“套牌”,如A、AA、AKK、AAKK等。,为了让我们的队友逃分。八:打牌的方式。在第一轮或每轮打出最大牌的玩家可以在下一轮打出一张牌、一对或一辆“拖拉机”(偶数对、7788、KKAA等。,是按从小到大的顺序配对牌,还有AA的副22,主22,副33,主33等。也是偶数对)。你可以出3张牌、4张牌、5张牌或者任意N张牌(如果两张以上的牌不是对子或者“拖拉机”,只要你出的这些牌是最大的就可以出!意思是,比如AKK肯定是三张最大的牌,你可以出,但是如果用AQQ就不一定是最大的牌。如果任何玩家没有KK对,你仍然是最大的,但如果是这样,你将被“抓住”。你甚至可以出J987这样的牌,只要其他玩家没有比你大7的牌,否则你就被抓了。被抓一般会受到惩罚。可以规定被抓一方扣多少分或者对方得多少分,防止有人“乱出牌”)。按照前面大小的顺序比较牌的大小,同样的牌先大后小。比如第一击K比最后一击K大,每回合第一击或者第一手之后,其他玩家必须打出这种花式的同一张牌。这种花式中类似的牌应该和第一张一样打(一张接一张,一对对一对,一对对一对,一对对一对对,没有一对对一对对,和第一张一样多的牌)。如果这个门花式的牌数不够,可以从其他花式中“垫”出来。如果你垫它,它将是最小的卡片。即使你垫了最大的鬼卡,只要你有主,副或者两副都有,那也是最小的。如果没有花式门,可以垫其他花式套牌。垫够卡就行了。或者你可以用“主”吃(但必须和第一个卡型一样,也就是说第一个是拖拉机加其他,你也必须是拖拉机主加其他主卡)!如果大玩家每轮都赢了,就可以抢下一轮的出牌权。(想要积分的玩家,如果赢了,并且这一轮卡有积分,就可以获得积分。把卡片拿出来放在一边就行了。卡片分为5分,10分,10分,10分。)九:按上述方式一轮一轮进行。最后一轮,如果想得分的玩家那一轮赢了,就可以“扣底”。如果子卡赢了,如果埋在它下面的八张卡里有分数,就可以把分数乘以一算出“扣底”分数。主卡单赢的话,是倒数八分之和乘以二;如果主卡包含对子,则乘以四;还有,两对的主拖拉机卡乘以八;而如果有三对的主拖拉机牌赢了,就乘以16。最终得分为每轮得分与得分方扣分之和。超过80分就代表该局输了。按照40为一级(有的约定是20分,可以自行约定),打分方打满120分就晋升一级(打4,在原有基础上上升;如果得分的一方已经打了10分,在某一局被对方击败,如果现在又赢了,就在原来10分的基础上再打J分,如果打了160分,就晋级两级...诸如此类。分数低于80分,升一级,分数低于40分,升两级,分数为0分,升三级。10:第二场比赛结束后,胜者将建造村庄。(除非建村的玩家不能出牌,也就是说,建村的玩家身上的两个玩家连个鬼和号卡都没得玩。玩四就得有鬼四,玩五就得有鬼五,以此类推。)直到一方从3胜到A,就算一方赢了。

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